图书介绍

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Maya3.0完全手册 Cloth篇
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:149页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:164页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

1 介绍Cloth1

理解布的动画1

启动Cloth3

Part 1 Learning Cloth7

2 制作一块桌布7

设置项目和场景7

创建桌布8

把桌子设置为碰撞体11

垂覆桌布12

保存用户的作品13

3 制作一件衬衫15

设置项目和场景15

创建样板16

创建前身样板17

创建后身样板18

创建衣服19

缝合样板19

创建属性20

把衣服垂覆到角色上21

创建布碰撞体21

运行布仿真22

使用时间滑块播放22

开始局部仿真22

保存作品24

4 制作一条裤子25

设置项目和场景25

创建前面曲线26

创建背面曲线27

创建前身样板28

创建后身样板29

创建衣服29

设置布解算器缩放30

垂覆裤子31

给单独的样板增加特性32

保存作品33

5 输出和输入衣服35

输出衣服35

输入衣服37

添加网格约束41

调整衬衫41

设置动画初始位置42

保存作品43

下一步工作44

Part 2 Using Cloth47

6 创建布47

创建衣服47

创建角色模型48

了解解算器缩放48

摆放角色姿势48

创建衣服图案49

创建曲线49

复制曲线51

群组化曲线53

定位曲线53

创建样板54

出现错误信息后怎么办55

缝合衣服56

创建初始衣服56

缝合样板56

利用缝摺来缝制衣服58

调整衣服60

改变样板的形状61

移动衣服61

设置分辨率62

调整接缝63

折缝63

弧形接缝64

给衣服组件建模65

设置显示选项66

创建布物体66

衣服与布物体的区别66

7 垂覆和试衣69

创建衣服碰撞体70

去除碰撞体70

调整碰撞体71

控制被夹的布72

布的仿真72

解算布时会出现哪些问题72

使用布解算器73

拖动时间滑块播放73

开始局部仿真74

仿真后修改样板74

保存布的初始状态76

调整布解算器76

控制布的运动78

设置帧取样和时间步幅大小78

缩放解算器79

手动操作布79

手控移动布上的点79

使用拖动控制80

解决穿透问题81

8 给布赋予特质83

在样板上应用特性83

在衣服上绘画特性86

绘画褶皱属性86

改变Cloth Paint Tool Setting设置89

使用材质库89

9 给布设置动画93

创建动画开始的姿势93

使用约束94

约束点或曲线95

创建变换约束95

创建网格约束97

创建布约束99

创建纽扣约束101

创建碰撞体约束104

显示和拾取约束的技巧105

编辑点分配器106

编辑曲线分配器107

将动力场连接到布上108

10 播放布的仿真111

管理缓存文件111

创建一个缓存112

删除和截取缓存112

压缩缓存112

保存和装载缓存文件113

快速播放114

打开/关闭解算器114

关闭衣服碰撞体114

解决播放中的问题114

衣服快速运动的使用114

11 添加纹理和材质117

创建非重叠纹理坐标系117

调整纹理坐标系119

使用图案120

使用双面材质120

12 管理布场景121

输出和输入衣服121

重新设置初始位置122

在一个场景中使用多个解算器123

创建多个解算器123

选取解算器123

编辑多个解算器124

打开/关闭多个解算器124

在两个解算器间转换衣服124

删除多个解算器的缓存125

使用多个解算器碰撞体125

批处理衣服或提示符模式126

附录A Cloth缓存格式129

压缩缓存129

头文件格式130

主体格式130

附录B Cloth许可证133

关于仿真许可证133

批处理和提示符模式133

渲染134

设置MAYA_CLOTH_SIMULATE134

索引135

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