图书介绍
建筑师完全3D手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 康亚雄主编 著
- 出版社: 四川电子音像出版中心
- ISBN:790031976X
- 出版时间:2000
- 标注页数:389页
- 文件大小:16MB
- 文件页数:414页
- 主题词:
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图书目录
第1章 从辅助绘图到辅助设计1
1.1 信息时代的建筑师2
1.1.1 电脑插足建筑画2
1.1.2 真的不仅是效果图4
1.2 图形硬件5
1.2.1 17英寸的显示器5
1.2.2 128M以上的内存6
1.2.3 P6级以上的CPU6
1.2.4 支持OpenGL的显卡7
1.2.5 打印机和扫描仪7
1.3 图形软件9
1.3.1 矢量图与点阵图10
1.3.2 操作系统10
1.3.3 图形软件12
1.3.4 渲染器软件15
1.3.5 图像软件17
1.3.6 周边软件17
1.4 建筑师的选择17
1.4.1 中规中矩的建筑师和“绘图员”18
1.4.2 兼顾渲染表现的设计师18
1.4.3 自由设计者、建筑画家、高配置人员和初学者18
1.4.4 我们的推荐20
第2章 AutoCAD三维绘图基础21
2.1 基本三维建模22
2.1.1 实体22
2.1.2 三维建模分类22
2.1.3 建筑物的建模分析23
2.2 三维建模的基本方法24
2.2.1 VPOINT/UCS/LAYER24
3.4.4 色彩调整26
2.3 三维建模中应注意的问题27
2.3.1 AutoCAD图层(LAYER)与3DS的配合27
2.3.2 检查模型的完整性27
2.2.2 PLINE线建模27
2.3.4 模型输出30
2.3.3 去掉不必要的形体30
第3章 PhotoShop基础33
3.1 平面对象的基本概念34
3.1.1 平面构图原理34
3.1.2 色彩构图原理35
3.1.3 分辨率36
3.1.4 图像文件格式36
3.2 PhotoShop主界面38
3.2.1 标题栏39
3.2.2 菜单栏39
3.2.3 工具箱40
3.2.4 图像窗口40
3.2.5 控制面板41
3.2.6 状态栏43
3.3 图像编辑44
3.3.1 剪切、复制和粘贴44
3.3.2 图像变形命令45
3.3.3 提取图像命令47
3.4 色彩调整49
3.4.1 颜色模式49
3.4.2 直方图51
3.4.3 色调修正52
3.5 图层57
3.5.1 图层控制面板58
3.5.2 Layer菜单59
3.5.3 创建新图层60
3.5.4 图层编辑62
3.6 PhotoShop 5.5新增功能64
3.6.1 PhotoShop 5.5新工具64
3.6.2 PhotoShop 5.5中,增加的新的菜单命令65
3.6.3 高品质的Web图形及Web优化65
3.6.4 PhotoShop 5.5与ImageReady67
第4章 3DS4基本命令速成69
4.1 屏幕顶菜单70
4.1.1 File文件菜单70
4.1.2 View视图菜单72
4.2 2D Shaper二维造型器75
4.2.1 Create建立二维物体75
4.2.2 Select选择目标79
4.2.3 Modify修改对象81
4.2.4 Shape型81
4.2.5 Display显示控制83
4.3.1 Shape输入与输出二维型体85
4.3 3D Lofter三维放样器85
4.3.2 Path三维放样路径86
4.3.3 Deform三维变形90
4.3.4 Obiects建立三维物体92
4.4 3D Editor三维编辑器95
4.4.1 Create建立三维物体95
4.4.2 Select选择对象102
4.4.3 Modify三维修改103
4.4.4 Surface三维表面105
4.4.5 Light光源设置108
4.4.6 Cameras摄像机的设置112
4.4.7 Render渲染着色114
第5章 3D Text制作三维汉字119
5.1 得到矢量字体120
5.1.1 从AutoCAD得到矢量字体120
5.1.2 从HZ2DXF得到矢量字体121
5.2 修改3DS.SET配置文件123
5.3 装入DXF文件125
第6章 天若有庭——学生活动中心129
6.1 场地分析130
6.1.1 地形与要求130
6.1.2 数字化场地131
6.2 草图构思133
6.3 深化设计135
6.3.1 功能设置135
6.3.2 缓坡135
6.3.3 弧形台阶139
6.3.4 环廊142
6.3.5 内部交通145
6.3.6 入口148
6.4 整合建筑150
6.4.1 内庭虚化150
6.4.2 散落的外围151
6.4.3 图纸与模型152
第7章 东圣广场——高层综合楼155
7.1 场地分析156
7.1.1 地形与要求156
7.1.2 数字化场地157
7.2 草图构思158
7.2.1 体量分布159
7.2.2 寻求突破161
7.3 深化设计167
7.3.1 新的写字空间167
7.3.2 塔楼外墙168
7.3.3 屋顶与底层172
7.3.4 分配环境175
7.3.5 裙房178
7.3.6 无顶会议厅180
7.4 整合建筑181
7.4.1 网架之下181
7.4.2 制作立面182
7.4.3 完成效果图185
第8章 3DS MAX快速入门191
8.1.6 绑定空间翘曲192
8.1.5 取消链接192
8.1.4 选择并链接192
8.1.3 重做192
8.1.2 撤消操作192
8.1.1 帮助工具192
8.1 主工具栏192
8.1.7 选择工具193
8.1.8 区域选择193
8.1.9 变换与复制按钮194
8.1.10 变换管理器194
8.1.11 复制对象195
8.1.12 对齐按钮195
8.1.15 开启材质编辑器196
8.1.14 开启图例视图196
8.1.13 开启轨迹视图196
8.2 Objects工具栏198
8.2.1 方盒198
8.2.2 球199
8.2.3 柱200
8.2.4 环200
8.2.5 茶壶201
8.2.6 锥体201
8.2.7 几何球201
8.2.11 多面体202
8.2.10 平面202
8.2.9 金字塔202
8.2.8 管202
8.2.12 倒角方盒203
8.2.13 油桶203
8.2.14 倒角柱203
8.2.15 仿锤体203
8.2.16 多边体203
8.2.17 水波203
8.2.18 环节203
8.2.23 骨骼连接204
8.2.22 面片表面204
8.2.21 NURBS表面204
8.2.20 L延伸体、C延伸体和三棱镜204
8.2.19 胶囊204
8.2.24 动力学物体205
8.3 Shapes工具栏205
8.3.1 线206
8.3.2 圆207
8.3.3 弧207
8.3.4 多边形208
8.3.5 文字208
8.3.6 剖面209
8.3.11 螺旋线210
8.3.10 星形210
8.3.7 矩形210
8.3.9 圈210
8.3.8 椭圆210
8.3.12 在同一型中创建多个样条曲线211
8.4 Compounds工具栏211
8.4.1 变形212
8.4.2 一致化213
8.4.3 形体融合215
8.4.4 地形215
8.4.6 连接对象217
8.4.5 撒播217
8.4.7 布尔运算218
8.4.8 放样造型218
8.5 Lights Cameras工具栏219
8.5.1 光源219
8.5.2 阳光系统220
8.5.3 调整灯光的包括范围222
8.5.4 调整灯光列表222
8.5.5 目标摄像机222
8.5.6 自由摄像机223
8.6 Helpers工具栏223
8.6.2 点224
8.6.1 虚拟物体224
8.6.3 量角器225
8.6.4 卷尺225
8.6.5 指南针225
8.6.6 栅格225
8.6.7 大气装置226
8.6.8 摄像机匹配226
8.7 对象捕捉228
8.7.1 捕捉设置228
8.7.2 捕捉类型229
8.7.4 覆盖捕捉230
8.7.3 其它捕捉开关230
8.7.5 设置捕捉选项231
8.8 Modifiers工具栏232
8.8.1 轴向变形修改器232
8.8.2 弯曲233
8.8.3 锥化233
8.8.4 推斜233
8.8.5 扭曲233
8.8.12 自由变形方盒234
8.8.11 涟漪234
8.8.10 球化234
8.8.9 融化234
8.8.8 波浪234
8.8.7 噪音234
8.8.6 伸展234
8.8.13 自由变形柱235
8.8.14 Xform235
8.8.15 松紧带236
8.8.16 优化237
8.8.17 推力237
8.8.18 绘制顶点238
8.9 Rendering工具栏238
8.9.1 渲染界面239
8.9.2 输出设置240
8.9.3 VFB渲染窗口242
8.9.4 渲染到文件244
8.9.5 渲染控制选项245
8.9.6 缺省渲染器246
8.9.7 效果工具247
8.9.8 内存播放器248
第9章 净土——幼儿圆设计249
9.1 场地分析250
9.2 草图构思250
9.2.3 母题251
9.2.1 创造环境251
9.2.2 必备条件251
9.2.4 组合母题254
9.3 深化设计255
9.3.1 空间组合255
9.3.2 遮阳墙259
9.3.3 空中海岸262
9.3.4 完善环境263
9.4 整合建筑267
9.4.1 视图渲染267
9.4.2 细化方案273
第10章 为建筑师制作效果图275
10.1 与设计者分离的效果图276
10.2 在AutoCAD 2000里建立模型276
10.2.1 准备工作277
10.2.2 从建筑平面图开始279
10.2.3 基本的墙、柱维护体系284
10.2.4 地面及地面附属物287
10.2.5 制作屋顶288
10.2.6 入口雨蓬及其它290
10.2.7 对建模的总结291
10.3 在3DS 3DS MAX3里工作292
10.3.2 定位照相机293
10.3.3 模拟日光照射的效果294
10.3.4 贴图与材质295
10.3.5 渲染出图302
10.4 在PhotoShop里进行深加工303
10.4.1 载入渲染文件303
10.4.2 贴上一片蓝天304
10.4.3 远山304
10.4.4 中景的人、车、树305
10.4.5 没有现成的图库怎么办306
10.4.7 正式出图308
10.4.6 前景中的树和树的投影308
第11章 实例集粹309
11.1 加蓬参议院大厦方案一310
11.1.1 设计构思310
11.1.2 主要技术经济指标310
11.1.3 模型及效果制作310
11.1.4 整合方案…………………………………………………………错误!未定义书签。11.2 加蓬参议院大厦方案二317
11.2.1 设计构思318
11.2.2 模型及效果制作318
11.3 武汉科技会展中心325
11.4 康裕花园326
11.5 浮华世界——社区商业中心327
11.6 有家客栈——河滨酒店328
11.7 中南民族学院综合楼330
11.8 政府办公楼331
11.9 另类商场效果图335
第12章 网络就是计算机336
12.1 Internet与建筑师337
12.1.1 几年前337
12.1.2 今天337
12.1.3 建筑师离Internet很近337
12.2.1 检查部件338
12.2 连接Internet338
12.2.2 正确安装硬件339
12.2.3 到ISP申请帐号339
12.2.4 建立拨号连接340
12.2.5 连接到Internet343
12.3 浏览WWW344
12.3.1 浏览器344
12.3.2 搜索引擎347
12.4 在BBS交流与合作350
12.4.1 传统BBS350
12.4.2 虚拟社区351
12.4.3 网络调查353
12.4.4 主流渲染软件评测报告355
12.5 远程传递文件358
12.5.1 E-mail359
12.5.2 FTP363
12.6 其它Internet应用365
12.6.1 ICQ365
12.6.2 IP电话365
12.6.3 在线浏览图形文件365
12.6.4 电子商务367
第13章 看下一个一千年369
13.2.1 高度拟真370
13.1 时代的契机370
13.2 图形软件的发展方向370
13.2.2 模型智能化371
13.2.3 网上3D372
13.2.4 更友好的界面373
13.3 建筑的基本理论374
13.3.1 建筑是什么及建筑师为什么374
13.3.2 附加件374
13.3.3 小结375
13.4 建筑滞后375
13.5.1 计算机解决交通问题376
13.5 计算机改变建筑376
13.5.2 计算机影响行为方式377
13.5.3 虚拟现实377
13.6 计算机改变人378
13.6.1 人脑电脑化378
13.6.2 人的本质378
13.6.3 电脑人脑化379
13.6.4 小结379
13.7 审美倾向379
13.7.1 感情化379
13.7.3 在建筑380
13.7.2 感受艺术380
13.8 建筑流派381
13.8.1 大方向381
13.8.2 分支382
13.9 另类的建筑观念383
13.9.1 解构主义383
13.9.2 非常建筑385
13.9.3 安藤忠雄386
终极问题387
13.10.1 Internet387
13.10.2 美387
13.10 附录 建筑设计相关网址388