图书介绍

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Flash CS6动画制作
  • 金升灿主编;杨家毅,张运香副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302449981
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:385页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Flash简介1

1.1 认识Flash1

1.1.1 Flash是什么1

1.1.2 Flash能做什么1

1.1.3 Flash的特点2

1.1.4 Flash的应用领域3

1.2 Flash简介4

1.2.1 Flash软件的基本功能4

1.2.2 动画设计制作基本功能5

1.3 了解Flash中的基本概念5

1.3.1 位图和矢量图5

1.3.2 帧和图层6

1.3.3 元件、库和实例6

1.3.4 关键帧7

1.3.5 帧频7

1.3.6 Flash中常用的文件类型7

1.3.7 ActionScript7

1.4 Flash CS6的工作界面7

1.4.1 界面简介7

1.4.2 基本操作窗口9

1.4.3 动画制作辅助工具12

1.4.4 文档属性13

1.4.5 首选参数设定14

1.4.6 快捷键的设定15

思考题16

操作题17

第2章 传统补间动画18

2.1 Flash动画设计思想18

2.1.1 库18

2.1.2 时间轴19

2.1.3 舞台19

2.1.4 场景20

2.2 制作传统补间动画的三个要素20

2.3 常用的5种基本动画25

2.3.1 移动位置的动画25

2.3.2 改变大小动画27

2.3.3 旋转动画27

2.3.4 变化颜色动画28

2.3.5 改变透明度动画29

2.3.6 基本动画的组合举例29

2.4 制作Flash动画的步骤31

2.5 帧的概念32

2.5.1 帧的基本概念33

2.5.2 帧的基本操作33

2.6 制作动画的常用技术36

2.6.1 动画对象的出现及消失处理36

2.6.2 对象大小及坐标38

2.6.3 导入图形和图像40

2.7 图层的使用41

2.7.1 图层控制区的操作41

2.7.2 洋葱皮工具的使用42

2.8 动画实例43

思考题45

操作题45

第3章 工具的使用46

3.1 工具面板46

3.2 图形的绘制与编辑47

3.2.1 绘制线条47

3.2.2 绘制几何图形50

3.2.3 编辑文本55

3.3 填充与编辑图形57

3.3.1 填充颜色57

3.3.2 编辑图形60

3.4 选择对象63

3.4.1 套索工具63

3.4.2 选择工具64

3.4.3 部分选取工具65

3.5 视图工具66

3.5.1 缩放工具66

3.5.2 手形工具66

3.6 调整工具66

3.6.1 3D旋转工具66

3.6.2 3D平移工具67

3.6.3 骨骼工具68

3.6.4 绑定工具70

3.7 常用技巧71

3.7.1 调整对象的位置71

3.7.2 特殊形状的制作72

3.7.3 对象的旋转与变形72

3.7.4 多个对象的对齐和均匀分布73

3.7.5 组合对象与分离对象77

思考题78

操作题78

第4章 补间动画制作80

4.1 制作补间动画的要素80

4.2 常用的几种基本动画82

4.2.1 移动位置的动画82

4.2.2 缩放动画83

4.2.3 倾斜动画84

4.2.4 旋转动画85

4.2.5 变化颜色的动画85

4.2.6 更改透明度的动画86

4.2.7 3D旋转动画86

4.2.8 显示路径的补间动画87

4.3 动画编辑器89

4.3.1 动画编辑器面板89

4.3.2 使用动画编辑器制作动画90

4.3.3 动画编辑器的基本操作91

4.3.4 设置补间动画缓动92

4.4 动画实例93

4.5 补间动画中帧的操作98

思考题100

操作题100

第5章 引导线动画101

5.1 引导线动画的制作101

5.2 引导线为圆形和矩形路径103

5.2.1 沿着圆弧移动的动画103

5.2.2 沿着圆周移动的动画104

5.2.3 引导线为矩形路径的动画105

5.3 常用的引导线制作方法106

5.3.1 弹跳路径的制作106

5.3.2 文字造型路径106

5.3.3 图形的轮廓作为路径107

5.4 常用的引导线动画制作技术108

5.4.1 不同对象共享同一条导引线108

5.4.2 更换引导线动画对象109

5.4.3 沿着引导线画线110

5.4.4 沿着路径方向旋转的动画111

5.5 场景管理113

5.6 动画举例114

思考题115

操作题115

第6章 补间形状、遮罩和逐帧动画116

6.1 补间形状动画116

6.1.1 补间形状动画的制作116

6.1.2 使用形状提示117

6.1.3 形状提示举例119

6.2 遮罩动画120

6.2.1 遮罩的制作方法120

6.2.2 常用的遮罩动画121

6.3 逐帧动画128

6.4 动画举例129

6.4.1 导入动画为逐帧动画129

6.4.2 透明度在遮罩动画中的应用130

6.4.3 笔触作为遮罩的应用132

6.4.4 形状补间动画的应用133

6.4.5 用毛笔绘制图片边框的动画135

6.4.6 从上向下展开图片的动画137

6.4.7 卷页动画的制作138

6.4.8 融合过渡切换图片140

思考题142

操作题142

第7章 骨骼动画和3D动画143

7.1 骨骼动画143

7.1.1 骨骼动画类型143

7.1.2 制作骨骼动画147

7.2 3D动画152

7.2.1 3D旋转工具和3D平移工具152

7.2.2 制作3D动画154

思考题158

操作题159

第8章 文本的使用160

8.1 “文本工具”的使用160

8.2 使用传统文本160

8.2.1 输入文本160

8.2.2 设置文本属性161

8.2.3 传统文本的动画举例163

8.3 使用TLF文本164

8.3.1 输入文本164

8.3.2 设置文本属性165

8.3.3 区域文本容器的链接167

8.3.4 TLF文本与传统文本间的转换168

8.3.5 TLF文本动画举例169

8.4 常用于文本的特效169

8.4.1 分离文本169

8.4.2 文字特效170

8.4.3 文字分布到各图层172

8.4.4 文本添加滤镜效果173

8.5 图形文字的应用174

8.6 动画举例175

8.6.1 文字片头动画175

8.6.2 文字遮罩动画177

8.6.3 彩虹文字效果178

8.6.4 文字广告效果制作179

8.6.5 利用动画预设制作文本动画181

8.7 关于TLF文本的说明183

思考题183

操作题183

第9章 元件、库和实例184

9.1 元件184

9.1.1 元件的类型184

9.1.2 创建元件的方法185

9.1.3 更改元件的类型186

9.1.4 直接复制元件186

9.1.5 图形元件和影片剪辑元件的区别187

9.2 库188

9.2.1 库188

9.2.2 公用库189

9.2.3 库的操作189

9.3 实例192

9.3.1 实例的基本操作192

9.3.2 实例属性的设置194

9.3.3 实例的滤镜设置198

9.4 制作按钮元件199

9.5 按钮的制作技术200

9.6 按钮的应用202

9.7 利用按钮创建超级连接211

9.8 制作按钮的注意事项215

思考题215

操作题215

第10章 声音和视频的应用217

10.1 在动画中添加声音217

10.1.1 导入声音217

10.1.2 添加声音218

10.1.3 声音属性的设置220

10.2 查看声音文件和编辑声音221

10.2.1 查看声音文件属性221

10.2.2 压缩声音222

10.2.3 自定义声音效果223

10.2.4 导出声音224

10.3 为按钮添加声音225

10.4 视频的应用226

10.4.1 嵌入视频到影片226

10.4.2 使用播放组件加载播放外部视频230

10.4.3 制作FLV视频文件232

10.5 用行为控制声音和视频播放235

10.5.1 用行为控制声音的播放236

10.5.2 用行为控制视频的播放239

10.6 用“代码片断”播放视频和声音240

10.6.1 控制播放外部声音文件240

10.6.2 控制播放外部视频文件241

10.7 应用声音和视频的注意事项243

思考题243

操作题243

第11章 Flash组件245

11.1 组件简介245

11.2 Flash组件的应用245

11.2.1 使用组件245

11.2.2 Flash内嵌组件的应用246

11.3 扩展组件的应用255

11.3.1 Flash扩展管理程序255

11.3.2 图片展示组件(slide show)257

11.3.3 声音控制259

11.4 使用组件的说明261

思考题261

操作题262

第12章 动作脚本基础263

12.1 脚本和动作面板263

12.2 控制动画的播放266

12.2.1 添加动作脚本266

12.2.2 基本动作控制266

12.2.3 使用“助手模式”271

12.3 动画举例275

12.4 利用脚本设置属性281

12.4.1 实例的常用属性281

12.4.2 获取实例的属性284

12.4.3 鼠标的属性284

12.5 利用脚本实现交互285

12.5.1 动态更改属性285

12.5.2 控制属性的更改287

12.5.3 控制逐帧动画的播放291

12.5.4 载入外部文件295

12.5.5 导航到一个URL300

12.6 fscommand函数的应用301

思考题305

操作题305

第13章 动作脚本进阶306

13.1 脚本基础知识306

13.1.1 类、包的概念306

13.1.2 创建对象307

13.1.3 处理对象308

13.1.4 类的应用308

13.1.5 脚本程序的构成313

13.2 处理事件315

13.2.1 鼠标事件316

13.2.2 键盘事件320

13.2.3 时间事件325

13.2.4 帧循环事件326

13.2.5 文本事件327

13.3 脚本程序控制语句329

13.3.1 分支语句329

13.3.2 循环语句331

13.4 自定义函数332

13.5 常用的函数333

13.5.1 动态添加影片剪辑333

13.5.2 碰撞检测方法341

13.6 设置滤镜345

思考题348

操作题348

第14章 动画的优化与发布349

14.1 测试Flash动画作品349

14.2 优化Flash动画作品351

14.2.1 优化动画351

14.2.2 优化动画中的元素352

14.2.3 优化动画中的文本352

14.2.4 优化动画中的色彩352

14.2.5 优化动画中形状的曲线352

14.3 导出Flash作品353

14.3.1 导出图像353

14.3.2 导出声音353

14.3.3 导出影片354

14.4 发布Flash作品355

14.4.1 设置发布格式355

14.4.2 ActionScript设置358

14.4.3 预览发布359

14.4.4 发布Flash作品360

思考题360

操作题360

第15章 综合实例361

15.1 个人网站制作361

15.1.1 制作主页面362

15.1.2 制作子页面365

15.1.3 修饰页面373

15.2 《雪绒花》MTV制作374

15.2.1 制作场景“封面”375

15.2.2 制作场景“播放”376

15.2.3 设置控制播放的按钮380

15.2.4 制作动感画面384

思考题384

操作题384

参考文献385

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