图书介绍
After Effects CS6完全自学教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 吉家进(阿吉)编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115468550
- 出版时间:2017
- 标注页数:399页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:410页
- 主题词:图象处理软件-教材
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After Effects CS6完全自学教程 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章影视特效及电视包装制作基础30
1.1视频基础知识30
1.1.1数字化30
1.1.2电视标准30
1.1.3逐行扫描与隔行扫描31
1.1.4分辨率31
1.1.5像素比32
1.1.6帧速率32
1.1.7运动模糊32
1.1.8帧融合32
1.1.9抗锯齿33
1.2文件格式33
1.2.1图形图像的文件格式33
1.2.2视频压缩编码的格式34
1.2.3音频压缩编码的格式35
1.3影视广告制作的一般流程36
1.3.1提交创意文案36
1.3.2制作方案与报价36
1.3.3签订合同36
1.3.4拍摄前期的准备工作36
1.3.5召开制作准备会议37
1.3.6再一次的准备会议37
1.3.7最后的准备会议37
1.3.8拍摄前的最终检查37
1.3.9进行拍摄37
1.3.10冲洗胶片37
1.3.11胶片转换成视频37
1.3.12初剪37
1.3.13为客户提供A拷贝38
1.3.14精剪38
1.3.15制作音乐38
1.3.16影片的旁白和对白38
1.3.17交片38
1.4电视包装制作的一般流程38
1.4.1客户提出需求38
1.4.2提供“制作方案和报价”38
1.4.3确定合作意向38
1.4.4在制作会议进行策划38
1.4.5设计主体Logo38
1.4.6搜集素材38
1.4.7制作三维模型38
1.4.8制作分镜头39
1.4.9客户审核39
1.4.10整理镜头39
1.4.11设置三维动画39
1.4.12制作粗模动画39
1.4.13渲染三维成品39
1.4.14制作成品动画39
1.4.15将样片交付客户审核39
1.4.16成片后支付余款并交付成片39
第2章进入After Effects CS6的世界40
2.1 After Effects CS6简介40
2.1.1启动与关闭软件40
2.1.2 After Effects的主要功能41
2.1.3 After Effects的应用领域41
2.1.4 After Effects CS6的特色工具41
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求42
2.2.1对Windows系统的要求42
2.2.2对Mac OS系统的要求42
2.3安装After Effects CS6以及插件43
2.3.1安装After Effects CS643
2.3.2安装After Effects CS6的插件45
2.4学好After Effects CS6的一些建议47
2.4.1修炼基本功47
2.4.2模仿好作品47
2.4.3技艺都重要47
第3章After Effects CS6的工作界面48
3.1启动After Effects CS648
3.1.1通过开始菜单启动48
3.1.2通过桌面图标启动48
3.2认识和自定义工作界面48
3.2.1认识标准工作界面48
3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作49
3.2.3调整面板或面板组的尺寸51
3.2.4打开、关闭显示面板或窗口51
3.2.5保存、重置和删除工作区51
3.3四大核心功能面板51
3.3.1 Project(项目)面板51
3.3.2 Composition(合成)面板53
3.3.3 Timeline(时间线)面板56
3.3.4 Tools(工具)面板61
3.4九大命令菜单62
3.4.1 File(文件)62
3.4.2 Edit(编辑)62
3.4.3 Composition(合成)63
3.4.4 Layer(图层)63
3.4.5 Effect(特效)63
3.4.6 Animation(动画)63
3.4.7 View(视图)64
3.4.8 Window(窗口)64
3.4.9 Help(帮助)64
3.5 Preferences(首选项)设置64
3.5.1 General(常规)65
3.5.2 Previews(预览)参数65
3.5.3 Display(显示)参数65
3.5.4 Import(导入)参数65
3.5.5 Output(输出)参数65
3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数66
3.5.7 Label(标签)参数66
3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数66
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数66
3.5.10 Appearance(界面)参数67
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数67
3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数67
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数67
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数67
第4章After Effects CS6的工作流程与基本操作68
4.1 After Effects CS6的项目工作流68
4.1.1素材的导入与管理68
4.1.2创建项目合成70
4.1.3添加特效滤镜72
4.1.4设置动画关键帧73
4.1.5画面预览74
4.1.6视频输出74
实战:科技苑77
4.2基本原理之图层79
4.2.1关于图层79
4.2.2图层的五大基本属性81
重点实战:定版动画82
4.2.3图层的排列顺序83
4.2.4对齐和分布图层83
4.2.5 Sequence Layers(序列图层)83
实战:倒计时动画84
4.2.6设置图层时间85
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)85
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层85
重点实战:踏行天际86
4.2.9父子图层/父子关系86
4.3基本原理之动画关键帧88
4.3.1关键帧概念88
4.3.2激活关键帧89
4.3.3关键帧导航器89
4.3.4选择关键帧89
4.3.5编辑关键帧90
4.3.6插值方法91
4.4基本原理之曲线编辑器92
4.4.1动画曲线编辑器92
4.4.2变速剪辑93
重点实战:流动的云彩93
4.5嵌套关系94
4.5.1嵌套的概念94
4.5.2嵌套的方法94
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)95
4.6综合实战:标版动画95
第5章图层叠加模式与遮罩98
5.1图层叠加模式98
5.1.1打开图层的叠加模式面板98
5.1.2普通模式99
5.1.3变暗模式99
5.1.4变亮模式101
5.1.5叠加模式102
5.1.6差值模式103
5.1.7色彩模式103
5.1.8蒙版模式104
5.1.9共享模式105
5.2遮罩105
5.2.1遮罩的概念106
5.2.2遮罩的创建与修改106
实战:动感幻影108
5.2.3遮罩的属性109
5.2.4遮罩的叠加模式109
5.2.5遮罩的动画110
重点实战:遮罩动画110
5.3轨道蒙版112
重点实战:轨i道蒙版的应用112
5.4综合实战:描边光效113
5.4.1导入素材113
5.4.2添加遮罩114
5.4.3设置描边光效114
5.4.4优化镜头115
5.4.5项目输出116
第6章绘画与形状的应用118
6.1绘画的应用118
6.1.1绘画面板与笔刷面板118
6.1.2画笔工具120
实战:画笔变形120
6.1.3仿制图章工具122
实战:克隆虾动画123
6.1.4橡皮擦工具124
实战:标版动画125
6.2形状的应用126
6.2.1形状概述126
6.2.2形状工具127
6.2.3钢笔工具129
6.2.4创建文字轮廓形状图层130
6.2.5形状组130
6.2.6形状属性131
实战:阵列动画132
6.3综合实战:花纹生长133
6.3.1创建花纹134
6.3.2花纹动画134
6.3.3花纹组动画135
第7章常用特效滤镜的应用136
7.1常规组136
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜136
实战:过渡背景的制作136
7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜137
实战:视频背景的制作138
7.1.3 Glow(光晕)滤镜138
实战:光线辉光效果139
7.2模糊组140
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Caussian Blur(高斯模糊)滤镜140
重点实战:镜头模糊开场140
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜142
重点实战:镜头视觉中心142
7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜143
实战:镜头推拉效果144
7.3透视组145
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜145
实战:元素立体感的制作145
7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜146
实战:画面阴影效果的制作146
7.4转场组147
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜147
重点实战:镜头转场特技147
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜149
重点实战:卡片翻转转场特技149
7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜150
重点实战:文字渐显特技151
7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜152
实战:翻页壁画152
7.5综合实战:烟雾字特技153
7.5.1制作烟雾154
7.5.2创建定版155
7.5.3烟雾置换155
7.5.4 画面优化156
7.5.5项目输出157
第8章文字及文字动画的艺术158
8.1文字的作用158
8.2文字的创建158
8.2.1使用“文字工具”创建文字158
实战:创建文字159
8.2.2使用Text(文字)菜单创建文字159
8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜160
重点实战:基本文字的制作160
重点实战:文字渐显动画163
重点实战:路径文字动画164
8.2.4使用Text(文字)滤镜166
8.2.5外部导入166
实战:导入文字167
8.3文字的属性167
8.3.1修改文字内容167
实战:修改文字内容167
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板168
重点实战:修改文字的属性169
8.4文字的动画171
8.4.1 Source Text(源文字)动画171
重点实战:逐字动画171
8.4.2 Animator(动画器)文字动画172
重点实战:文字不透明度动画173
重点实战:范围选择器动画175
重点实战:表达式选择器动画177
8.4.3路径动画文字178
重点实战:路径动画文字179
8.4.4预置的文字动画180
重点实战:预置文字动画180
8.5文字的拓展181
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)182
重点实战:创建文字遮罩182
8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)183
重点实战:创建文字形状轮廓183
8.6综合实战:文字键入动画184
8.6.1创建文字184
8.6.2输入光标动画185
8.6.3修正光标动画186
8.6.4画面优化与视频输出187
第9章三维空间的魅力188
9.1三维空间的概述188
9.2三维空间的属性188
9.2.1如何开启三维图层189
9.2.2三维图层的坐标系统189
9.2.3三维图层的基本操作190
实战:盒子动画191
9.2.4三维图层的材质属性193
9.3灯光系统194
9.3.1创建灯光194
9.3.2属性与类型194
9.3.3灯光的移动195
重点实战:盒子阴影196
9.4摄像机系统198
9.4.1创建摄像机198
9.4.2摄像机的属性设置198
9.4.3摄像机的基本控制199
9.4.4镜头运动方式200
重点实战:3D空间202
9.5综合实战:翻书动画204
9.5.1创建书的构架204
9.5.2制作翻书动画205
9.5.3替换书的素材206
9.5.4镜头优化与输出207
第10章镜头的色彩修正210
10.1色彩基础知识210
10.1.1色彩模式210
10.1.2位深度212
10.2三大核心滤镜212
10.2.1 Curves(曲线)滤镜213
重点实战:曲线通道调色213
10.2.2 Levels(色阶)滤镜214
重点实战:画面色彩还原215
重点实战:元素色调匹配216
10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜217
重点实战:季节更换218
10.3内置常用滤镜219
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜219
重点实战:色彩平衡滤镜的应用219
10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜220
重点实战:背景元素的制作220
10.3.3 Chamhel Mixer(通道混合器)滤镜221
重点实战:通道混合器滤镜的应用222
10.3.4 Tint(染色)滤镜222
重点实战:镜头染色223
10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜223
重点实战:滤色镜224
10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜225
重点实战:换色225
10.4综合实战:三维立体文字226
10.4.1文字厚度的处理226
10.4.2文字的质感处理227
10.4.3优化细节227
10.5综合实战:电影风格的校色228
10.5.1画面色调处理228
10.5.2优化镜头细节229
10.6综合实战:三维素材后期处理230
10.6.1画面色调处理230
10.6.2优化镜头细节232
第11章特技抠像技术234
11.1特技抠像技术简介234
11.2 Keying(抠像)滤镜组234
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜235
实战:使用色彩差异抠像滤镜236
11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜237
实战:使用颜色抠像滤镜237
11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜238
实战:使用色彩范围抠像滤镜238
11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜239
实战:使用差异蒙版抠像滤镜240
11.2.5 Extract(提取)滤镜240
实战:使用提取抠像滤镜241
11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜242
实战:使用内/外轮廓抠像滤镜242
11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜243
实战:使用线性颜色抠像滤镜243
11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜244
实战:使用亮度抠像滤镜244
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜245
11.3 Matte(蒙版)滤镜组245
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜245
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜246
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜246
11.4 Keylight(键控)滤镜246
11.4.1基本抠像247
重点实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像248
11.4.2高级抠像248
重点实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头252
11.5综合实战:虚拟演播室253
11.5.1蓝屏抠像与边缘处理253
11.5.2场景色调匹配254
11.5.3镜头细化处理255
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求256
12.1概述256
12.1.1基本概念256
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数257
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数258
12.2镜头稳定258
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)258
重点实战:镜头稳定1259
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)260
重点实战:镜头稳定2261
12.3运动跟踪262
12.3.1镜头设置262
12.3.2添加合适的跟踪点262
12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域262
12.3.4设置附着点偏移262
12.3.5调节特征区域和搜索区域262
12.3.6解算262
12.3.7优化262
12.3.8应用跟踪数据262
重点实战:添加光晕263
12.4镜头反求264
重点实战:镜头反求265
12.5综合实战:笔记本电脑广告266
12.5.1跟踪解算266
12.5.2优化镜头267
第13章表达式的应用270
13.1表达式的基础知识270
13.1.1表达式的概念270
13.1.2表达式的创建270
13.1.3保存与调用表达式271
13.2表达式的基本语法271
13.2.1表达式的语言271
13.2.2访问对象的属性和方法272
13.2.3数组与维数272
13.2.4向量与索引273
13.2.5表达式时间273
实战:模拟镜头抖动274
重点实战:时针动画274
13.3表达式的数据库275
13.3.1 Global(全局)275
13.3.2 Vector Math(向量数学)276
13.3.3 Random Numbers(随机数)276
13.3.4 Interpolation(插值)277
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)277
13.3.6 Other Math(其他数学)277
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)277
13.3.8 Comp(合成)278
13.3.9 Footage(素材)278
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)278
13.3.11 Layer General(普通图层)279
13.3.12 Layer Property(图层特征)279
13.3.13 Layer 3D (3D图层)279
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)280
13.3.15 Camera(摄像机)280
13.3.16 Light(灯光)280
13.3.17 Effect(特效)280
13.3.18 Mask(遮罩)281
13.3.19 Property(特征)281
13.3.20 Key(关键帧)281
重点实战:蝴蝶动画282
13.4综合实战:缤纷生活283
13.4.1创建条合成283
13.4.2编写表达式284
13.4.3细化动画284
13.4.4添加文字并输出视频285
第14章仿真粒子特效286
14.1仿真粒子特效概述286
14.2 Simulation(仿真)滤镜286
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜286
重点实战:爆破特技289
重点实战:落叶特效290
14.2.2 Particle Playground(粒子动力场)291
重点实战:数字粒子流294
重点实战:飞沙文字296
14.2.3 Particular(粒子)297
重点实战:云朵特效300
重点实战:粒子应用302
14.2.4 Form(形状)303
重点实战:音频特效308
14.3综合实战:舞动的光线310
14.3.1虚拟体与灯光310
14.3.2制作光带311
14.3.3优化细节与输出313
第15章视觉光效系列314
15.1光效的作用314
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜314
重点实战:产品表现316
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜318
重点实战:模拟日照319
15.4 Shine(扫光)滤镜320
重点实战:云层光线321
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜322
重点实战:炫彩星光323
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜324
重点实战:飞舞光线327
15.7综合实战:光闪特效328
15.7.1渐显动画328
15.7.2制作闪光329
15.7.3制作背景330
15.7.4制作光线331
15.7.5优化输出332
第16章视频特效合成334
16.1概述334
16.2 FSN镜头特效合成334
16.2.1背景元素335
16.2.2主体元素338
16.2.3辅助元素339
16.2.4细节优化341
16.3网络单车镜头特效合成343
16.3.1开场动画343
16.3.2制作背景346
16.3.3画面校色347
16.3.4细节优化348
第17章实拍与后期合成350
17.1实拍与后期的流程350
17.2运动的光线351
17.2.1素材的色彩校正与动作匹配351
17.2.2制作运动光线与粒子352
17.2.3优化镜头细节355
17.2.4制作C02镜头356
17.2.5制作C03镜头358
17.2.6总合成与视频输出360
17.3电视人物信号360
17.3.1抠像360
17.3.2制作烟雾效果361
17.3.3制作电视干扰信号362
17.3.4人物闪入与画面优化364
17.3.5镜头过渡、优化与输出365
第18章软件交互应用368
18.1软件交互应用概述368
18.2 Maya与After Effects交互应用368
18.2.1 Maya烘焙关键帧369
18.2.2 After Effects替换元素370
18.3 3ds Max与After Effects交互应用373
18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载373
18.3.2 MAX2AE插件的使用375
第19章制作高级影视特效378
19.1概述378
19.2炫彩光效378
19.2.1光线过场动画378
19.2.2定版放射光线379
19.2.3镜头光晕379
19.2.4流光特效379
19.3经典粒子379
19.3.1飞散的粒子379
19.3.2定版粒子动画380
19.3.3风吹粒子动画380
19.3.4超炫粒子动画380
19.4水墨风格380
19.4.1水墨荷花381
19.4.2水墨山峰381
19.5文字动画381
19.5.1融合文字动画381
19.5.2弹跳文字动画381
19.5.3炫彩文字动画382
19.5.4水波文字动画382
19.6仿真特效382
19.6.1爆破特技382
19.6.2黑白方格旗383
19.7音频特效383
19.7.1音频特效模拟383
19.7.2线条律动383
19.8电视包装后期制作384
19.8.1导视系统后期合成384
19.8.2栏目Logo演绎合成384
19.8.3频道ID后期合成384
第20章制作电视栏目包装385
20.1概述385
20.2《时尚女管家》栏目片头385
20.2.1创意阐述385
20.2.2制作背景385
20.2.3制作开场动画386
20.2.4制作镜头02386
20.2.5制作镜头03386
20.2.6制作定版镜头386
20.2.7镜头过渡与优化386
20.2.8视频输出与项目管理386
20.3《体育播报》栏目片头386
20.3.1创意阐述387
20.3.2制作镜头01387
20.3.3制作镜头02和镜头03387
20.3.4制作定版镜头387
20.3.5后期合成处理387
20.4《雄风剧场》栏目片头388
20.4.1创意阐述388
20.4.2制作镜头01388
20.4.3制作镜头02388
20.4.4制作镜头03388
20.4.5制作镜头04388
20.4.6制作镜头05388
20.4.7后期合成处理388
20.5项目总结389
附录390
附录A After Effects命令中英文对照表390
附录B After Effects常用快捷键查询表396
附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表398
附录D 本书实战(综合实战)速查表398
附录E 本书综合案例速查表399
附录F 本书技术专题速查表399