图书介绍
水晶石技法3ds Max动画特效实战手册 动画特效PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![水晶石技法3ds Max动画特效实战手册 动画特效](https://www.shukui.net/cover/72/34431680.jpg)
- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115371140
- 出版时间:2015
- 标注页数:268页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:281页
- 主题词:三维动画软件
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水晶石技法3ds Max动画特效实战手册 动画特效PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 水下火车——动态水面效果25
1.1 项目分析26
1.1.1 案例涉及软件26
1.1.2 寻找参考图26
1.1.3 参考图分析26
1.2 水面动态制作26
1.2.1 打开源文件27
1.2.2 水面材质调节27
1.3 水面材质调节36
1.4 水花制作38
1.5 水花材质调节40
1.6 本章小结44
第2章 小溪近景特写——流体效果45
2.1 项目分析46
2.1.1 案例涉及软件46
2.1.2 收集参考图46
2.1.3 参考图分析46
2.2 确定摄像机的角度47
2.2.1 打开源文件47
2.2.2 创建摄像机47
2.2.3 角度及构图分析48
2.2.4 设置动画场景的制式48
2.2.5 关于摄像机动画的一些经验48
2.3 模型整理及灯光创建49
2.3.1 场景制作经验分享49
2.3.2 进行灯光创建49
2.3.3 调节灯光、环境和摄像机50
2.3.4 细化场景54
2.4 溪水制作54
2.4.1 制作跌水简模55
2.4.2 简模替代55
2.4.3 材质设置56
2.4.4 渲染调整57
2.4.5 材质调整57
2.5 用glu3D制作溪水58
2.5.1 glu3D的面板介绍59
2.5.2 插件介绍60
2.5.3 glu3D的面板设置67
2.6 溪水材质调节70
2.7 场景合成渲染输出71
2.8 后期校色72
2.9 本章小结74
第3章 铁轨与汽车——写实场景效果75
3.1 项目分析76
3.1.1 案例涉及软件76
3.1.2 寻找参考图76
3.2 调节场景材质76
3.2.1 打开源文件76
3.2.2 调节铁轨材质77
3.2.3 设置地面沙石材质80
3.2.4 设置汽车车漆材质82
3.3 用Mad Car插件制作汽车动画83
3.3.1 设置车轮模块83
3.3.2 设置悬挂模块85
3.3.3 设置底盘模块86
3.3.4 设置控制模块87
3.3.5 驾驶车辆记录动画89
3.3.6 调整参数重新记录动画90
3.4 本章小结92
第4章 拉力赛车——拖尾烟雾效果93
4.1 项目分析94
4.1.1 案例涉及软件94
4.1.2 寻找参考图94
4.1.3 参考图分析94
4.2 确定摄像机的角度94
4.2.1 打开源文件95
4.2.2 创建摄像机95
4.2.3 角度及构图分析96
4.2.4 设置动画场景的制式96
4.2.5 创建摄像机动画96
4.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)96
4.4 场景细化——摆放小品及生活设施97
4.5 设置Fume FX98
4.5.1 设置起火源99
4.5.2 调节Furne FX参数100
4.5.3 F ume Fx和场景搭配的调节设置100
4.5.4 FumeFx和场景碰撞的设置102
4.5.5 FumeFx烟雾的细节调节102
4.6 设置PArray粒子106
4.6.1 PArray粒子形态调节106
4.6.2 PArray粒子贴图调节108
4.7 本章小结110
第5章 油屋——布料和烟雾效果111
5.1 项目分析112
5.1.1 案例涉及软件112
5.1.2 收集参考图112
5.1.3 参考图分析112
5.2 确定摄像机的角度113
5.2.1 打开源文件113
5.2.2 创建摄像机113
5.2.3 角度及构图分析114
5.2.4 设置动画场景的制式114
5.2.5 关于摄像机动画的一些经验114
5.3 制作桅杆动画114
5.3.1 制作经验分享114
5.3.2 绑定桅杆部件115
5.3.3 使用噪波位移控制器制作拉绳晃动115
5.3.4 使用噪波旋转控制器制作横杆摆动116
5.3.5 小结117
5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布动画117
5.4.1 制作布料初始状态117
5.4.2 制作布料的动态效果122
5.5 使用FumeFX来制作烟囱冒烟效果124
5.5.1 创建模拟烟雾的基本物体125
5.5.2 创建风力场126
5.5.3 FumeFX的面板设置127
5.5.4 调节烟雾形态128
5.5.5 给烟雾增加光照,调整颜色以及透明度129
5.5.6 提高模拟精度,重新计算烟雾形态130
5.5.7 小结130
5.6 调节材质131
5.6.1 调节帆布材质131
5.6.2 调节桅杆材质132
5.6.3 调节烟囱材质133
5.6.4 添加背景天空134
5.7 本章小结134
第6章 云海——雾效和体积云效果135
6.1 项目分析136
6.1.1 案例涉及软件136
6.1.2 寻找参考图136
6.1.3 参考图分析136
6.1.4 设置动画场景的制式137
6.2 创建摄像机动画137
6.3 制作山体贴图137
6.3.1 调整陡峭山峰的贴图138
6.3.2 调整低矮山脉贴图140
6.4 设置灯光142
6.4.1 VRay面板设置142
6.4.2 创建灯光144
6.4.3 调节灯光参数145
6.5 制作山体植被145
6.5.1 导入模型文件145
6.5.2 种植陡峭山峰的植被146
6.5.3 种植低矮山坡的植被149
6.6 创建球天150
6.7 制作云海效果152
6.7.1 制作地面云153
6.7.2 创建AfterBurn灯光155
6.7.3 调节AfterBurn参数156
6.7.4 制作远景云和近景云158
6.7.5 制作雾效161
6.8 本章小结162
第7章 花瓣飘散——PF粒子特效163
7.1 项目分析164
7.1.1 案例涉及软件164
7.1.2 寻找参考图164
7.1.3 参考图分析164
7.2 确定摄像机的角度165
7.2.1 打开源文件165
7.2.2 创建摄像机165
7.2.3 角度及构图分析166
7.2.4 设置动画场景的制式166
7.2.5 创建摄像机动画166
7.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)167
7.4 场景细化分析168
7.5 设置Multi Scatter布置近处植被168
7.5.1 调节场景材质灯光170
7.5.2 制作飘散的花瓣172
7.6 Ozone动态云的调节制作177
7.7 本章小结180
第8章 花海——动态植物效果181
8.1 项目分析182
8.1.1 案例涉及软件182
8.1.2 寻找参考图182
8.1.3 参考图分析182
8.2 调节场景材质182
8.2.1 打开源文件183
8.2.2 设置模型贴图及贴图坐标(UVW Mapping)183
8.2.3 设置草地材质190
8.3 场景细化191
8.3.1 摆放远景植物191
8.3.2 种植中近景花草193
8.3.3 制作场景中花的随风摆动动画196
8.4 制作场景中飞舞的蒲公英动画197
8.5 后期调色——序列200
8.5.1 导入素材200
8.5.2 画面分析204
8.5.3 色彩校正204
8.5.4 效果展示206
8.5.5 输出视频207
8.6 本章小结208
第9章 枫林——日景特效209
9.1 项目分析210
9.1.1 案例涉及软件210
9.1.2 寻找参考图210
9.1.3 参考图分析210
9.2 搭建场景及确定摄像机211
9.2.1 搭建场景经验分享211
9.2.2 打开源文件创建摄像机211
9.2.3 创建摄像机211
9.2.4 角度及构图分析212
9.2.5 设置动画场景的制式212
9.2.6 关于电视制式212
9.2.7 创建摄像机动画212
9.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)213
9.4 用Treestorm制作场景植物动画213
9.4.1 用Treestorm制作动态树213
9.4.2 Treestorm树转换代理PointCache树217
9.4.3 Treestorm树整理材质218
9.4.4 Treestorm动态树整体转动态代理文件219
9.5 运用MultiScatter制作大面积树叶散布220
9.5.1 MultiScatter制作前分析220
9.5.2 MultiScatter散布大面积树叶220
9.6 PF Source粒子特效制作落叶物理运动效果223
9.6.1 PF Source粒子特效制作分析223
9.6.2 PF Source粒子特效参数设置223
9.7 日景制作经验分享226
9.8 后期调色——单帧227
9.9 本章小结230
第10章 末日世界——破碎及烟雾特效231
10.1 项目分析232
10.1.1 案例涉及软件232
10.1.2 寻找参考图232
10.1.3 参考图分析233
10.2 RayFire切割及破碎动画制作233
10.2.1 打开源文件233
10.2.2 进行层管理,准备场景233
10.2.3 对路面进行切割234
10.2.4 准备动画234
10.2.5 创建破碎动画235
10.3 设置Particle Flow(粒子流)动画236
10.3.1 建立粒子发射器236
10.3.2 设置PF粒子节点237
10.3.3 设置PF粒子物理特性238
10.3.4 设置PF粒子形态与材质239
10.3.5 设置第二个PF发射器240
10.4 建立FumeFX烟雾241
10.4.1 建立FumeFX系统所需的元素242
10.4.2 构建FumeFX系统243
10.4.3 计算并生成FumeFX烟雾243
10.5 渲染场景244
10.5.1 场景渲染244
10.5.2 烟雾渲染245
10.5.3 天空背景渲染246
10.6 后期合成247
10.6.1 导入素材247
10.6.2 合成并调色247
10.6.3 输出影片251
10.7 本章小结252
第11章 被毁灭的城市——爆炸场景特效253
11.1 项目背景分析254
11.2 制作前准备254
11.2.1 案例涉及软件254
11.2.2 寻找参考图254
11.2.3 参考图分析254
11.3 确定摄像机的角度255
11.3.1 打开源文件255
11.3.2 创建摄像机255
11.3.3 角度及构图分析256
11.3.4 设置动画场景的制式256
11.3.5 关于电视制式256
11.3.6 创建摄像机动画256
11.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)257
设置贴图及贴图坐标经验分享257
11.5 场景细化257
11.6 创建PF Source粒子258
11.6.1 设置调节PF—— Source的各项参数259
11.6.2 四射火花的调节及其材质调节方法264
11.7 翻滚的车带起的碎片调节方法267
11.8 本章小结268