图书介绍

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新功能
  • 加拿大SOFTIMAGE编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0

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图书目录

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

使用文档光盘(针对正版用户)4

文档约定4

Softimage客户服务5

第1章 XSI基础7

SOFTIMAGE|XSI 4.0版本中的新功能8

最小化和恢复浮动窗口8

管理器8

在管理器中寻找元素9

分类和重新排序管理器中的物体11

第2章 数据管理13

关于锁定14

哪些物体可被锁定14

用户锁定和系统锁定14

锁定级别14

继承锁定15

主锁定15

锁定场景元素15

锁定级别结果表16

解除场景元素的锁定17

解除参数锁定18

获取锁定信息19

使用脚本锁定20

标记参数20

使用场景TOC修改场景数据21

启用场景TOC文件21

修改场景TOC22

屏蔽场景TOC文件22

设置缩略图22

第3章 在3D空间中工作27

设置中心枢轴28

修改枢轴的姿势28

显示枢轴30

设置中性姿势31

设置中性姿势31

移除中性姿势32

变换参数设置32

吸附32

第4章 建模与变形35

构建模式和区36

关于构建区36

使用构建模式37

设置构建模式37

显示不同区的结果38

获得当前模式的反馈信息39

平滑和松弛40

应用平滑和松弛41

控制平滑量41

平滑的同时保留特征42

平滑时对齐构件或保留形状43

限制平滑效果44

使用定制过滤器平滑45

绘画和修改曲线46

从曲线中生成物体47

从曲线生成多边形网格47

控制细分48

围绕局部轴旋转48

其他改变48

第5章 多边形建模49

编辑多边形网格构件50

焊接顶点53

断开多边形网格构件54

挤压、复制和插入多边形网格构件55

挤压、复制和插入的区别56

沿一个轴插入、复制和挤压构件57

沿曲线复制和挤压构件60

通用参数61

偏移多边形轮廓65

切割、切片多边形66

切割多边形67

切片选项69

切片多边形69

成片切割多边形73

成片切割选项74

多边形网格构件的导角76

控制导角的尺寸和位置77

控制接合点的导角行为78

标记硬边79

圆角79

过滤点82

净化结果82

约束过滤过程82

多边形简化83

控制简化量84

使用平滑过渡85

调整形状86

保持四边形86

强迫对称87

保留特征89

产生LODs90

转变曲线成多边形网格93

设置通用选项93

导角94

转变NURBS面为多边形网格95

提取多边形95

第6章 动画基础97

设置动画参数98

设置时间参数98

播放动画99

设置实时播放速度99

使用快速循环99

拖拽动画100

快速播放器101

选择动画物体102

动画物体幻影102

激活物体幻影103

激活层和群组的幻影104

激活3D视图中的幻影105

控制幻影显示106

选择幻影显示类型110

动画编辑器和功能曲线112

设置动画树参数112

设置功能曲线编辑器参数113

用功能曲线选择物体114

取消对功能曲线和关键帧的选择114

围绕重心缩放114

指向相邻的关键帧115

改变手柄的长度和角度115

镜像斜面角度115

取消激活(屏蔽)功能曲线116

旋转参数的四元功能曲线117

在欧拉和四元旋转中转换118

四元旋转关键帧119

编辑四元功能曲线119

简报栏121

设置简报栏参数121

移动和缩放空白区域122

拷贝关键帧和选择区122

粘贴时合并或替换关键帧122

在轨迹间拷贝和粘贴动画123

表达式和约束123

表达式123

约束顺序124

第7章 角色动画125

改变骨骼的轴向对齐方式126

骨骼和阴影的环状显示126

设置解算器的误差阀值127

IK/FK混合127

为骨架创建中性姿势129

设置中性姿势130

移除中性姿势132

右键单击链元素的首选项133

引入运动捕捉文件133

引入Biovision文件133

建立骨架134

创建群组和动作剪辑135

第8章 非线性动画137

动画混合器138

删除动画混合器中的轨迹138

混合器参数138

在剪辑上标记帧139

创建标签139

选择标签141

移动标签141

缩放标签142

拷贝标签142

为一个标签命名142

设置标签值和类型143

设置标签显示级别144

动作源145

删除标签145

选择带动作源的物体145

创建外部动作源146

保存动作源到一个文件中146

卸载外部动作源148

加载外部动作源148

卸载一个外部动作源的某些部分149

引入和导出动作源150

引入动作源150

导出动作源153

形状动画154

查看形状缩略图154

选择带形状的物体154

复制形状动画的物体154

在简报栏中显示语音形状关键帧155

在形状模型建造模式中创建形状156

在形状建模模式中创建形状158

在次级形状建模模式中创建形状158

标绘形状动画159

音频162

偏移音频剪辑的启始帧162

修剪音频的入帧和出帧162

设置播放速率163

拖拽音频163

循环音频164

监听音频输出165

在功能曲线编辑器中查看音频波形166

第9章 模拟169

打开粒子选项属性编辑器170

创建粒子目标170

设置目标170

选择粒子的行为172

选择粒子目标上的目标173

设置目标的影响范围174

设置目标的权重175

屏蔽目标176

编辑目标的属性176

断开目标连接176

编写粒子目标脚本语言176

为粒子创建定制参数177

几何毛发材质178

第10章 刚体181

关于刚体动力学182

纵览创建刚体模拟182

模拟环境185

创建环境186

设置当前环境186

添加元素到一个模拟环境中187

创建刚体物体188

主动或被动188

动画或非动画189

使一个物体成为刚体190

编辑刚体属性191

在主动和被动间切换191

屏蔽刚体属性192

应用力到刚体物体192

从模拟中移除一个刚体192

为单独物体设置力的权重值193

屏蔽刚体物体上的力194

设置刚体物体的惯性194

质量和密度194

设置物体的质量中心195

使用刚体物体创建碰撞196

选择一个碰撞类型197

设置弹性和摩擦198

与变形刚体物体碰撞199

屏蔽刚体碰撞199

播放刚体模拟200

播放模拟200

屏蔽刚体模拟200

设置模拟的帧范围200

选择一种播放模式201

缓存刚体模拟202

设置刚体物体的初始状态203

设置初始状态204

为动画物体设置初始状态206

从模拟中选择一个初始状态206

约束刚体物体207

约束类型207

创建刚体约束209

更改约束的初始状态214

替换约束刚体214

显示和隐藏约束物体214

屏蔽刚体约束214

设置刚体模拟的精确性214

使用刚体物体工作的技巧216

第11章 材质基础217

材质库218

材质和纹理管理器219

转换材质220

第12章 纹理223

立方体映射224

空间映射的纹理支持230

新轮廓伸展UV映射选项232

新纹理编辑器工具和选项233

高亮显示纹理覆盖区233

高亮显示UV坐标的重叠区234

高亮显示连通性236

旋转UV坐标时维持纵横比237

修复多边形隔离238

新松弛选项243

图像剪辑管理器/视图243

凹凸贴图UV坐标选项244

第13章 纹理层247

纹理层248

添加纹理层250

编辑纹理层252

纹理层编辑器253

使用基础层255

添加基础层256

连结端口到基础层256

从基础层中断开端口连结256

删除基础层257

编辑基础层和基础色257

用纹理层工作257

添加端口到纹理层257

添加端口到纹理层258

从纹理层中删除端口259

设置纹理层属性259

混合纹理层262

屏蔽,独享(Solo)和锁定纹理层263

重新排序纹理层264

重命名纹理层265

删除纹理层265

在纹理层编辑器中导航265

选择层和端口265

选择单元格265

折叠、展开层和端口266

调整层和端口的尺寸266

显示、隐藏层及端口267

更新纹理层编辑器268

清除纹理层编辑器的工作区268

第14章 渲染269

mental ray 3.3版270

新渲染选项270

图形文件名中添加了通道名270

硬件OpenGL渲染270

取样选项270

渲染几何体毛发271

BSP选项271

内存限制选项271

新动态模糊设置272

最终聚集选项273

光子体积设置273

渲染参数设置275

图像代理276

新区域灯光特性278

第15章 2D绘图281

2D光栅/矢量绘图282

获取绘图剪辑282

获取光栅绘图剪辑282

获取矢量绘图层283

在管理器中查找绘图剪辑284

编辑绘图剪辑的属性284

预览绘图操作器285

在图像上绘图285

选择色彩286

选择绘图笔刷287

设置绘图笔刷的属性288

画线291

绘画笔触291

使用填充工具292

绘画色块(仅矢量绘图)292

设置新图形属性292

在矢量绘图层中使用笔刷绘图295

在矢量绘图层中使用线条工具296

绘画矩形和椭圆形296

标出外形297

绘制徒手画图形297

使用绘图蒙板298

合并和克隆299

合并300

克隆302

使用色块合并和克隆302

编辑色块303

编辑图形属性303

变换图形303

编辑色块上的点306

设置矢量形状动画310

使用形状关键帧310

设置其他图形参数的动画311

第16章 实时Shader313

更新的实时Shader文档314

全新和更新的实时Shader314

新的DirectXShader314

支持DirectX 9314

全新的实时渲染协议314

遗留Shader315

全新的Realtime Shader选项316

在Realtime Shader程序中使用Softimage semantics317

使用Realtime Shaders的自定义参数组317

OpenGL阴影图显示319

显示OGL阴影图的阴影319

为硬件渲染设置OpenGL阴影图选项320

设置OpenGL阴影图渲染选项320

将实时效果渲染到文件320

第17章 命令、脚本和物体模型323

物体模型324

新物体324

现有物体上的新方法326

现有方法上的新属性328

新计数器(常量)330

C++API331

新类331

现有类上的新方法333

新命令334

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