图书介绍
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- 加拿大SOFTIMAGE编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:337页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:353页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0
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图书目录
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
使用文档光盘(针对正版用户)4
文档约定4
Softimage客户服务5
第1章 XSI基础7
SOFTIMAGE|XSI 4.0版本中的新功能8
最小化和恢复浮动窗口8
管理器8
在管理器中寻找元素9
分类和重新排序管理器中的物体11
第2章 数据管理13
关于锁定14
哪些物体可被锁定14
用户锁定和系统锁定14
锁定级别14
继承锁定15
主锁定15
锁定场景元素15
锁定级别结果表16
解除场景元素的锁定17
解除参数锁定18
获取锁定信息19
使用脚本锁定20
标记参数20
使用场景TOC修改场景数据21
启用场景TOC文件21
修改场景TOC22
屏蔽场景TOC文件22
设置缩略图22
第3章 在3D空间中工作27
设置中心枢轴28
修改枢轴的姿势28
显示枢轴30
设置中性姿势31
设置中性姿势31
移除中性姿势32
变换参数设置32
吸附32
第4章 建模与变形35
构建模式和区36
关于构建区36
使用构建模式37
设置构建模式37
显示不同区的结果38
获得当前模式的反馈信息39
平滑和松弛40
应用平滑和松弛41
控制平滑量41
平滑的同时保留特征42
平滑时对齐构件或保留形状43
限制平滑效果44
使用定制过滤器平滑45
绘画和修改曲线46
从曲线中生成物体47
从曲线生成多边形网格47
控制细分48
围绕局部轴旋转48
其他改变48
第5章 多边形建模49
编辑多边形网格构件50
焊接顶点53
断开多边形网格构件54
挤压、复制和插入多边形网格构件55
挤压、复制和插入的区别56
沿一个轴插入、复制和挤压构件57
沿曲线复制和挤压构件60
通用参数61
偏移多边形轮廓65
切割、切片多边形66
切割多边形67
切片选项69
切片多边形69
成片切割多边形73
成片切割选项74
多边形网格构件的导角76
控制导角的尺寸和位置77
控制接合点的导角行为78
标记硬边79
圆角79
过滤点82
净化结果82
约束过滤过程82
多边形简化83
控制简化量84
使用平滑过渡85
调整形状86
保持四边形86
强迫对称87
保留特征89
产生LODs90
转变曲线成多边形网格93
设置通用选项93
导角94
转变NURBS面为多边形网格95
提取多边形95
第6章 动画基础97
设置动画参数98
设置时间参数98
播放动画99
设置实时播放速度99
使用快速循环99
拖拽动画100
快速播放器101
选择动画物体102
动画物体幻影102
激活物体幻影103
激活层和群组的幻影104
激活3D视图中的幻影105
控制幻影显示106
选择幻影显示类型110
动画编辑器和功能曲线112
设置动画树参数112
设置功能曲线编辑器参数113
用功能曲线选择物体114
取消对功能曲线和关键帧的选择114
围绕重心缩放114
指向相邻的关键帧115
改变手柄的长度和角度115
镜像斜面角度115
取消激活(屏蔽)功能曲线116
旋转参数的四元功能曲线117
在欧拉和四元旋转中转换118
四元旋转关键帧119
编辑四元功能曲线119
简报栏121
设置简报栏参数121
移动和缩放空白区域122
拷贝关键帧和选择区122
粘贴时合并或替换关键帧122
在轨迹间拷贝和粘贴动画123
表达式和约束123
表达式123
约束顺序124
第7章 角色动画125
改变骨骼的轴向对齐方式126
骨骼和阴影的环状显示126
设置解算器的误差阀值127
IK/FK混合127
为骨架创建中性姿势129
设置中性姿势130
移除中性姿势132
右键单击链元素的首选项133
引入运动捕捉文件133
引入Biovision文件133
建立骨架134
创建群组和动作剪辑135
第8章 非线性动画137
动画混合器138
删除动画混合器中的轨迹138
混合器参数138
在剪辑上标记帧139
创建标签139
选择标签141
移动标签141
缩放标签142
拷贝标签142
为一个标签命名142
设置标签值和类型143
设置标签显示级别144
动作源145
删除标签145
选择带动作源的物体145
创建外部动作源146
保存动作源到一个文件中146
卸载外部动作源148
加载外部动作源148
卸载一个外部动作源的某些部分149
引入和导出动作源150
引入动作源150
导出动作源153
形状动画154
查看形状缩略图154
选择带形状的物体154
复制形状动画的物体154
在简报栏中显示语音形状关键帧155
在形状模型建造模式中创建形状156
在形状建模模式中创建形状158
在次级形状建模模式中创建形状158
标绘形状动画159
音频162
偏移音频剪辑的启始帧162
修剪音频的入帧和出帧162
设置播放速率163
拖拽音频163
循环音频164
监听音频输出165
在功能曲线编辑器中查看音频波形166
第9章 模拟169
打开粒子选项属性编辑器170
创建粒子目标170
设置目标170
选择粒子的行为172
选择粒子目标上的目标173
设置目标的影响范围174
设置目标的权重175
屏蔽目标176
编辑目标的属性176
断开目标连接176
编写粒子目标脚本语言176
为粒子创建定制参数177
几何毛发材质178
第10章 刚体181
关于刚体动力学182
纵览创建刚体模拟182
模拟环境185
创建环境186
设置当前环境186
添加元素到一个模拟环境中187
创建刚体物体188
主动或被动188
动画或非动画189
使一个物体成为刚体190
编辑刚体属性191
在主动和被动间切换191
屏蔽刚体属性192
应用力到刚体物体192
从模拟中移除一个刚体192
为单独物体设置力的权重值193
屏蔽刚体物体上的力194
设置刚体物体的惯性194
质量和密度194
设置物体的质量中心195
使用刚体物体创建碰撞196
选择一个碰撞类型197
设置弹性和摩擦198
与变形刚体物体碰撞199
屏蔽刚体碰撞199
播放刚体模拟200
播放模拟200
屏蔽刚体模拟200
设置模拟的帧范围200
选择一种播放模式201
缓存刚体模拟202
设置刚体物体的初始状态203
设置初始状态204
为动画物体设置初始状态206
从模拟中选择一个初始状态206
约束刚体物体207
约束类型207
创建刚体约束209
更改约束的初始状态214
替换约束刚体214
显示和隐藏约束物体214
屏蔽刚体约束214
设置刚体模拟的精确性214
使用刚体物体工作的技巧216
第11章 材质基础217
材质库218
材质和纹理管理器219
转换材质220
第12章 纹理223
立方体映射224
空间映射的纹理支持230
新轮廓伸展UV映射选项232
新纹理编辑器工具和选项233
高亮显示纹理覆盖区233
高亮显示UV坐标的重叠区234
高亮显示连通性236
旋转UV坐标时维持纵横比237
修复多边形隔离238
新松弛选项243
图像剪辑管理器/视图243
凹凸贴图UV坐标选项244
第13章 纹理层247
纹理层248
添加纹理层250
编辑纹理层252
纹理层编辑器253
使用基础层255
添加基础层256
连结端口到基础层256
从基础层中断开端口连结256
删除基础层257
编辑基础层和基础色257
用纹理层工作257
添加端口到纹理层257
添加端口到纹理层258
从纹理层中删除端口259
设置纹理层属性259
混合纹理层262
屏蔽,独享(Solo)和锁定纹理层263
重新排序纹理层264
重命名纹理层265
删除纹理层265
在纹理层编辑器中导航265
选择层和端口265
选择单元格265
折叠、展开层和端口266
调整层和端口的尺寸266
显示、隐藏层及端口267
更新纹理层编辑器268
清除纹理层编辑器的工作区268
第14章 渲染269
mental ray 3.3版270
新渲染选项270
图形文件名中添加了通道名270
硬件OpenGL渲染270
取样选项270
渲染几何体毛发271
BSP选项271
内存限制选项271
新动态模糊设置272
最终聚集选项273
光子体积设置273
渲染参数设置275
图像代理276
新区域灯光特性278
第15章 2D绘图281
2D光栅/矢量绘图282
获取绘图剪辑282
获取光栅绘图剪辑282
获取矢量绘图层283
在管理器中查找绘图剪辑284
编辑绘图剪辑的属性284
预览绘图操作器285
在图像上绘图285
选择色彩286
选择绘图笔刷287
设置绘图笔刷的属性288
画线291
绘画笔触291
使用填充工具292
绘画色块(仅矢量绘图)292
设置新图形属性292
在矢量绘图层中使用笔刷绘图295
在矢量绘图层中使用线条工具296
绘画矩形和椭圆形296
标出外形297
绘制徒手画图形297
使用绘图蒙板298
合并和克隆299
合并300
克隆302
使用色块合并和克隆302
编辑色块303
编辑图形属性303
变换图形303
编辑色块上的点306
设置矢量形状动画310
使用形状关键帧310
设置其他图形参数的动画311
第16章 实时Shader313
更新的实时Shader文档314
全新和更新的实时Shader314
新的DirectXShader314
支持DirectX 9314
全新的实时渲染协议314
遗留Shader315
全新的Realtime Shader选项316
在Realtime Shader程序中使用Softimage semantics317
使用Realtime Shaders的自定义参数组317
OpenGL阴影图显示319
显示OGL阴影图的阴影319
为硬件渲染设置OpenGL阴影图选项320
设置OpenGL阴影图渲染选项320
将实时效果渲染到文件320
第17章 命令、脚本和物体模型323
物体模型324
新物体324
现有物体上的新方法326
现有方法上的新属性328
新计数器(常量)330
C++API331
新类331
现有类上的新方法333
新命令334