图书介绍

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3ds Max建筑动画设计技法与实例详解
  • 李洪明,眭超,汪浙徽编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500674635
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 1 建筑动画设计基础16

1.1 电脑建筑动画16

1.2 建筑动画制作软件16

1.2.1 常用制作软件16

1.2.2 常用辅助软件17

1.2.3 常用插件19

1.3 操作系统与硬件要求20

1.3.1 操作系统的选择20

1.3.2 硬件性能的选择20

1.4 本章小结21

Chapter 2 建筑动画制作基础24

2.1 建筑动画分类24

2.1.1 室内空间建筑动画24

2.1.2 室外空间建筑动画24

2.1.3 环境规划建筑动画25

2.2 建筑动画制作流程25

2.2.1 前期准备25

2.2.2 脚本制作26

2.2.3 创建模型26

2.2.4 制作简模、设置镜头预演27

2.2.5 制作景观28

2.2.6 灯光和材质设定28

2.2.7 渲染和后期制作28

2.2.8 输出28

2.3 音乐的选择与脚本制作29

2.4 镜头的运用30

2.4.1 画面布局的基本因素31

2.4.2 画面构成因素的位置安排33

2.4.3 影视画面的构图方式特点35

2.4.4 景别36

2.4.5 运动摄影36

2.5 建筑动画制作规范39

2.5.1 模型制作规范39

2.5.2 渲染规则41

2.5.3 后期制作人员工作规范41

2.6 本章小结41

Chapter 3 古建庭园44

3.1 模型细化44

3.1.1 削减模型44

3.1.2 塌陷模型45

3.2 场景细化46

3.2.1 建筑动画与效果图比较47

3.2.2 场景配景48

3.2.3 制作球天49

3.2.4 制作背景树53

3.2.5 制作假山56

3.2.6 制作树木和花草63

3.3 设置灯光65

3.3.1 布置主灯光65

3.3.2 布置环境光66

3.3.3 布置辅助灯光69

3.4 调整材质71

3.4.1 调整背景树材质72

3.4.2 调整假山材质73

3.4.3 调整前景植物材质74

3.4.4 调整水、水草和池底材质76

3.5 环境特效85

3.5.1 制作雾效85

3.5.2 制作特效88

3.6 蝴蝶飞舞动画89

3.6.1 旋转动画89

3.6.2 路径跟随92

3.7 摄影机动画95

3.8 渲染动画96

3.9 本章小结97

Chapter 4 建筑生长100

4.1 摄影机动画100

4.2 生长动画103

4.2.1 地面生长动画103

4.2.2 主建筑底盘生长动画104

4.2.3 主建筑楼板生长动画105

4.2.4 主建筑外墙生长动画106

4.2.5 主建筑玻璃1生长动画107

4.2.6 主建筑玻璃2生长动画108

4.2.7 主建筑黑线生长动画109

4.3 渐隐动画110

4.3.1 树木渐隐动画110

4.3.2 配景建筑和球天渐隐动画111

4.4 Forest(树木插件)113

4.4.1 创建Forest树木113

4.4.2 创建Forest树木材质116

4.4.3 Forest渐隐动画116

4.5 灯光设置117

4.5.1 创建主灯117

4.5.2 创建天光118

4.5.3 创建辅助灯光122

4.5.4 细节补光123

4.6 调整主建筑玻璃材质125

4.7 设置雾效127

4.8 渲染输出128

4.9 本章小结129

Chapter 5 雪景132

5.1 创建摄影机132

5.2 制作雪景场景133

5.2.1 创建屋顶上的积雪133

5.2.2 创建石头上的积雪137

5.2.3 创建桥和休息椅上的积雪140

5.2.4 创建地面积雪142

5.3 制作SpeedTree树木146

5.4 制作雪花148

5.5 创建灯光152

5.5.1 添加主灯光152

5.5.2 创建主建筑灯光153

5.5.3 创建左边建筑灯光156

5.5.4 创建背景建筑灯光157

5.5.5 创建走廊灯光158

5.5.6 创建路灯灯光159

5.5.7 创建草坪灯灯光160

5.5.8 创建树木补灯161

5.6 灯光模糊效果162

5.6.1 路灯光晕162

5.6.2 草坪灯光晕164

5.7 制作雾效165

5.7.1 环境雾效165

5.7.2 池塘上的雾气166

5.8 本章小结168

Chapter 6 水墨动画170

6.1 创建摄影机170

6.2 水墨材质172

6.2.1 树材质172

6.2.2 石头材质178

6.2.3 地面、麦田材质180

6.2.4 山材质181

6.2.5 水面材质183

6.2.6 草材质184

6.2.7 荷花、荷叶材质186

6.3 创建鸭子动画190

6.3.1 创建鸭子骨骼190

6.3.2 对鸭子骨骼进行封套192

6.3.3 动画的设置193

6.3.4 鸭子材质196

6.4 本章小结197

Chapter 7 亲水别墅200

7.1 基本动画设置200

7.1.1 时间设置200

7.1.2 摄影机动画201

7.2 调整当前材质203

7.2.1 调整草地材质203

7.2.2 调整小桥材质205

7.2.3 调整桥柱材质208

7.2.4 调整水边-挡土墙材质208

7.2.5 调整水材质211

7.2.6 调整小路材质213

7.2.7 调整山体材质214

7.2.8 调整玻璃材质215

7.3 场景细化216

7.3.1 制作球天216

7.3.2 制作绿化环境221

7.4 设置灯光241

7.4.1 布置主灯光241

7.4.2 布置环境光242

7.4.3 布置辅助灯光244

7.5 环境特效245

7.5.1 制作雾效245

7.5.2 制作层雾效果246

7.5.3 制作体积雾效果246

7.6 细节动画248

7.6.1 制作花生长动画248

7.6.2 创建粒子飞花258

7.6.3 制作鸭子游动261

7.7 渲染输出262

7.8 本章小结262

Chapter 8 建筑动画后期处理265

8.1 After Effects265

8.1.1 创建与导入项目265

8.1.2 添加文件到Timeline(时间线)窗口中266

8.1.3 After Effect中的色彩调节工具266

8.1.4 保存项目和输出作品268

8.2 combustion269

8.2.1 为动画添加景深270

8.2.2 渲染输出272

8.3 Premiere272

8.3.1 新建项目272

8.3.2 导入素材274

8.3.3 渲染输出275

8.4 TMPGEnc275

8.5 本章小结277

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