图书介绍

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中文版3DS MAX 8基础与实例教程
  • 力诚教育编著 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900397787
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:300页
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图书目录

第1章 3ds max 8基础知识1

1.1 3ds max 8概述1

1.2 3ds max的应用领域1

1.2.1 电脑游戏2

1.2.2 工业设计2

1.2.3 影视制作3

1.2.4 科学研究3

1.2.5 军事战场模拟3

1.2.6 建筑效果图制作4

1.3 认识3ds max 8的工作界面4

1.3.1 界面布局4

1.3.2 菜单栏5

1.3.3 工具栏5

1.3.4 命令面板5

1.4 3ds max 8的基本操作8

1.4.1 新建/重置8

1.4.2 打开/保存9

1.4.3 导入/导出10

1.4.4 合并11

1.4.5 视图控制11

实例解析——合并模型到当前场景14

1.5 3ds max的基本变换工具14

1.5.1 选择并移动工具15

1.5.2 旋转工具19

1.5.3 选择并缩放工具19

1.6 3ds max 8高级变换工具21

1.6.1 对齐工具21

1.6.2 复制工具22

1.6.3 镜像复制工具24

1.6.4 阵列复制工具25

实例解析——使用“阵列”工具制作DNA分子模型27

1.7 疑难解答29

1.8 上机实践30

1.9 习题32

第2章 三维基础建模33

2.1 标准基本体建模33

2.1.1 标准基本体33

2.1.2 标准基本体的创建方法34

2.2 扩展基本体建模35

2.2.1 扩展基本体35

2.2.2 扩展基本体的创建方法36

实例解析——创建现代沙发模型38

2.3 二维图形建模41

2.3.1 样条线41

2.3.2 样条线的创建方法42

实例解析——制作射灯模型44

2.4 NURBS曲线建模49

2.4.1 点曲线49

2.4.2 CV曲线50

实例解析——制作叶子模型50

2.5 疑难解答55

2.6 上机实践57

2.6.1 制作标示牌模型57

2.6.2 制作苹果模型58

2.7 习题60

第3章 模型的编辑与修改61

3.1 认识修改命令面板61

3.2 修改器应用实例解析62

3.2.1 “挤出”修改器62

实例解析——制作超人标志63

3.2.2 倒角工具66

实例解析——制作倒角文字效果67

3.2.3 车削工具69

实例解析——制作“鱼叉”空对舰导弹模型70

3.2.4 放样工具74

实例解析——制作手镯模型78

3.2.5 FFD工具81

3.2.6 波浪工具83

3.2.7 置换工具84

3.2.8 噪波工具85

3.2.9 涟漪工具87

实例解析——制作小行星模型87

3.3 布尔运算89

实例解析——制作消防栓模型90

3.4 可编辑多边形97

3.4.1 “顶点”编辑模式97

3.4.2 “边”编辑模式100

3.4.3 “边界”编辑模式101

3.4.4 “多边形/元素”编辑模式102

3.5 疑难解答103

3.6 上机实践106

3.6.1 制作门锁模型106

3.6.2 制作头盔模型107

3.7 习题111

第4章 材质112

4.1 材质编辑器基础知识112

4.1.1 菜单栏113

4.1.2 工具栏113

4.1.3 示例窗116

4.2 材质类型118

4.2.1 标准材质118

实例解析——制作不锈钢材质123

4.2.2 多维/子材质125

实例解析——制作书本材质126

4.2.3 混合材质129

4.2.4 顶底材质129

4.2.5 “光线跟踪”材质130

实例解析——制作玻璃杯材质131

4.3 疑难解答133

4.4 上机实践135

4.5 习题136

第5章 贴图137

5.1 2D贴图类型137

5.1.1 位图贴图137

实例解析——制作衣柜木纹材质138

5.1.2 渐变帖图141

实例解析——制作苹果材质141

5.1.3 “渐变坡度”帖图145

5.1.4 “棋盘格”贴图146

5.1.5 “平铺”贴图146

实例解析——制作旧墙材质148

5.2 3D贴图类型152

5.2.1 “细胞”贴图152

5.2.2 “衰减”贴图153

实例解析——制作柠檬表皮材质154

5.2.3 “噪波”贴图158

5.2.4 “斑点”贴图159

实例解析——制作铁锈材质159

5.3 疑难解答161

5.4 上机实践162

5.4.1 制作橘子材质163

5.4.2 制作女士凉鞋材质164

5.5 习题166

第6章 灯光与摄像机167

6.1 3ds max灯光的布光法则167

6.1.1 灯光宜精不宜多167

6.1.2 灯光要有层次感167

6.1.3 学会利用“排除”和“包括”功能168

6.1.4 遵循主体到局部,由简到繁的过程168

6.2 3ds max灯光照明理论168

6.3 标准灯光类型168

6.3.1 目标聚光灯170

6.3.2 泛光灯179

实例解析——制作走廊阳光效果179

6.3.3 天光182

实例解析——制作天光效果182

6.4 光度学灯光类型184

6.4.1 目标点光源185

6.4.2 光域网灯光186

实例解析——制作筒光灯效果186

6.5 摄像机189

6.5.1 目标摄像机189

6.5.2 自由摄像机190

6.6 摄像机的参数面板190

6.6.1 目标摄像机的参数面板190

6.6.2 自由摄像机的参数面板192

实例解析——制作洗手间景深效果192

6.7 疑难解答194

6.8 上机实践——制作阳光效果196

6.9 习题198

第7章 渲染与环境特效199

7.1 渲染工具和渲染类型199

7.1.1 Scanline渲染器199

7.1.2 其它渲染器插件199

7.1.3 渲染类型201

实例解析——对汽车座椅的特写渲染202

7.2 渲染场景204

实例解析——使用光能传递制作卫生间照明206

7.3 “环境和效果”面板208

7.4 环境特效类型210

7.4.1 体积光210

实例解析——制作魔法球特效212

7.4.2 雾215

7.4.3 体积雾216

实例解析——制作飞机穿越云层效果217

7.4.4 火效果220

实例解析——制作草原篝火效果221

7.5 效果特效类型224

实例解析——制作发光文字效果229

7.6 疑难解答232

7.7 上机实践233

7.7.1 使用光能传递制作室内效果图233

7.7.2 制作体积光效果235

7.8 习题238

第8章 动画制作239

8.1 动画原理239

8.2 计算机动画制作流程239

8.3 动画基础知识240

实例解析——制作涟漪动画244

实例解析——制作篮球跳跃动画246

8.4 约束动画249

8.4.1 路径约束249

实例解析——制作月球围绕地球转动动画251

8.4.2 链接约束253

8.4.3 方向约束254

8.4.4 位置约束255

实例解析——制作机器手玩具动画255

8.5 疑难解答259

8.6 上机实践259

8.6.1 制作直升机动画259

8.6.2 制作百叶窗动画261

8.7 习题263

第9章 粒子动画264

9.1 粒子动画264

9.1.1 基本粒子系统264

实例解析——飞舞的烟花动画266

9.1.2 高级粒子系统269

实例解析——制作傍晚烟雾动画277

9.2 疑难解答282

9.3 上机实践283

9.3.1 制作下雨动画283

9.3.2 制作落叶动画284

9.4 习题287

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