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SoftImage 3D全攻略
  • 黄云,姚蓉编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302043809
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:495页
  • 文件大小:220MB
  • 文件页数:503页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 走进SoftImage 3D的世界1

1.1 SoftImage 3D概述1

1.1.1 SoftImage 3D的命令1

1.1.2 界面1

1.1.3 程序模块2

1.1.4 数据结构2

1.1.5 从基本的命令快速入门3

1.1.6 快速入门指南4

1.2 度量空间4

1.2.1 X、Y轴4

1.2.3 X、Y、z轴5

1.2.2 z轴5

1.2.4 X、Y、z坐标系6

1.2.5 平面6

1.2.6 三维空间中的物体6

1.2.7 平行投影视图和透视图6

1.3 界面介绍7

1.3.1 视图8

1.3.2 服务栏9

1.3.3 命令10

1.3.4 快捷键10

1.3.5 Swift键11

1.3.7 状态栏12

1.3.6 颜色框12

1.3.9 增强视图13

1.3.10 物体控制13

1.3.8 播放控制器13

1.3.11 数据库工具14

1.4 Model模式入门15

1.4.1 曲线15

1.4.2 NURBS曲线17

1.4.3 NURBS曲线的基本知识17

1.4.4 NURBS曲线参数化的效果18

1.4.7 多边形物体19

1.4.8 变形粘土19

1.4.6 曲面19

1.4.5 面19

1.4.9 物体的变换20

1.4.10 集合21

1.4.11 物体的示例22

1.4.12 关联造型23

1.4.13 使用曲线来创建三维物体24

1.4.14 多边形造型24

1.5 Motion模式入门25

1.5.1 功能曲线25

1.5.2 路径动画27

1.5.4 约束作用28

1.5.3 表达式28

1.6 Actor模式入门30

1.6.1 关节链和运动链30

1.6.2 链的剖析31

1.6.3 二维链及三维链32

1.6.4 骨架32

1.6.6 动态模拟35

1.6.7 快速伸展35

1.7 Matter模式入门35

1.7.1 摄像机36

1.7.2 着色法36

1.7.5 二维纹理37

1.7.3 明暗显示37

1.7.4 渲染37

1.7.6 三维纹理38

1.7.7 反射率38

1.7.8 透明度38

1.7.9 折射率39

1.7.10 贴图39

1.7.11 mental ray着色方式40

1.8 Too1s模式入门45

第2章 SoftImage 3D实战训练51

2.1 工作前的提示51

2.2 建立三维模型52

2.3 实例:制作一个玻璃墙58

2.4 多边形UV纹理贴图62

2.5 钻石制作65

2.6 运动轨迹动画制作70

2.7 集合训练77

2.8 文字效果81

2.9 人机交互动画89

2.10 跳跃的果冻瓶96

2.11 骨骼动画102

第3章 SoftImage 3D粒子介绍117

3.1 粒子动画特性117

3.2 粒子系统程序启动与用法简介118

3.3 粒子系统程序界面119

3.3.1 三维视图区119

3.3.2 菜单栏120

3.3.3 工具栏120

3.3.4 选项卡121

3.3.5 参数区121

3.3.6 参数编辑区123

3.3.7 时间线124

3.3.8 状态栏124

3.3.9 预览滑块124

3.3.10 [打开]对话框124

3.3.12 帮助窗口125

3.3.11 参数列表125

3.4 粒子界面的基本操作126

3.4.1 调整粒子窗口的大小126

3.4.2 使用鼠标127

3.4.3 输入并编辑数据127

3.4.4 使用粒子元素128

3.4.5 粒子源的几何部分128

3.4.6 拉伸、旋转和缩放元素129

3.4.7 关键帧130

第4章 制作喷泉131

4.1 制作喷泉131

4.1.1 定义粒子属性132

4.1.2 添加一个障碍创建地面133

4.1.3 保存场景134

4.2 加工喷泉134

4.2.1 复制以前的粒子并改变其颜色134

4.2.2 改变从障碍上反弹起的粒子134

4.2.3 添加一个新粒子源135

4.2.4 预览草图135

4.2.5 磁盘渲染136

第5章 使用粒子命令137

5.1 菜单命令137

5.1.1 File137

5.1.2 View138

5.1.3 Cardss139

5.1.4 Playback141

5.1.5 Too1s142

5.1.6 Help143

5.2 Source选项卡143

5.2.1 Source143

5.2.2 Particle Type(粒子类型)144

5.2.3 Source Parameters(粒子源参数)144

5.3 Panicle标签147

5.3.1 Particle147

5.3.2 Particle Parameters(粒子的物理参数)147

5.3.3 Rendering Attributes(渲染属性)149

5.3.4 颜色编辑器151

5.4 Obstacle标签154

5.4.1 Obstac1e Parameters(障碍参数)154

5.4.2 生成障碍喷射157

5.5 Co11ision标签158

5.5.1 Co11ision158

5.5.2 Co11ision Parameters(碰撞参数)158

5.5.3 在不同粒子流之间产生简单碰撞158

5.6 Event标签159

5.6.1 生成事件159

5.6.2 Event159

5.6.3 Event Parameters160

5.7 Fi1e标签161

5.7.1 粒子系统参数161

5.7.2 3D Scene(场景参数)162

5.7.3 Setting3(设置)162

5.8 合成三维场景168

5.9 以命令方式实现渲染169

5.10 使用自然力171

5.10.1 Local Force Fields(局部力场)172

5.10.2 G1obalForceFields(全局力场)173

5.11.1 基本概念175

5.11 曲线编辑器175

5.11.2 选择一组关键帕176

5.11.3 选择曲线的一段176

5.11.4 曲线编辑器的菜单命令176

第6章 制作烟180

6.1 建立场景180

6.2 设置粒子流183

6.3 计算阴影186

第7章 SoftImage 3D制作技巧187

7.1 动画制作的原理187

7.2 角色动画制作技巧190

7.3.1 利用表达式使肌肉突起191

7.3 制作一个角色动画191

7.3.2 创建动画骨架193

7.3.3 机器腿设置195

7.4 制作多条腿行走的动画198

7,4.1 为Multiped创建人物198

7.4.2 使用Multiped199

7.4.3 自定义行走模式200

7.5 表面变形201

7.6 制作复杂表情动画技巧203

7.7.1 创建简单的外形动画204

7.7.2 使用关键外形(Key Shapes)204

7.7 创建外形动画技巧204

7.8 运用色组制作橡皮鸭子205

7.8.1 关于色组动画205

7.8.2 色组和限定制作205

7.9 轨道动画技巧209

7.10 NUBBS曲线和Spline曲线的造型技巧210

7.10.1 Spline曲线210

7.10.2 从Splines曲线到NURBS曲线212

7.10.3 NURBS曲面和网格面的区别217

7.10.4 NURBS曲面218

7.10.5 NURBS曲线混合(1)222

7.10.6 NURBS曲线混合(2)225

7.10.7 闭合的NURBS曲面226

7.10.8 运用NURBS曲线建立人体模型230

7.10.9 建立头部模型的技巧231

7.10.10 修整NURBS表面232

7.10.11 用NURBS曲线创建手部模型234

7.11 制作一逼真汤匙模型237

7.12 利用灯光生成真实场景242

7.12.1 区域光源(AreaLights)242

7.12.2 透镜光(LensFlares)245

7.12.3 立体光(VolumicLights)248

7.13 风252

7.14 粒子系统254

7.15 利用粒子产生火焰254

7.16 图像合成技巧258

第8章 Digital NatureTools 3.0超级插件应用实例260

8.1 Digital NatureTools超级插件介绍260

8.2 天空和落日261

8.2.1 基本的天空场景261

8.2.2 NatureFX输出比例调整器263

8.2.3 彩虹场景265

8.2.4 日落场景265

8.2.5 具有薄雾及太阳的落日场景265

8.3 云雾266

8.3.1 基本的云雾场景266

8.3.3 夕阳中的积云268

8.3.2 积云场景268

8.3.4 卷积云269

8.3.5 变形的云彩270

8.3.6 云雾的进一步处理271

8.3.7 用云彩填充字体272

8.4 海洋273

8.4.1 基本的海洋A273

8.4.2 基本的海洋B277

8.4.3 高级海洋效果285

8.5 高级海洋特效295

8.5.1 波纹296

8.5.2 船的尾迹298

8.5.3 巨浪302

8.6 与Render World连接304

8.7 摆动摄像机307

8.8 缩短渲染时间310

第9章 LumeTools超级插件应用实例313

9.1 Lume Landscape313

9.1.1 为一座山添加纹理313

9.1.2 为一个高低不平的罐顶添加铁锈316

9.2 阴影和雾319

9.3 LumeLight323

9.3.1 创建一个灯笼的灯光323

9.3.2 奇妙的夜晚325

9.3.3 获取发光效果327

9.4 LumeManer327

9.5 LumeWater330

9.5.1 Making Waves(产生波浪)330

9.5.2 GettingWet(得到浸润效果)333

9.5.3 制造Bubbles(泡沫效果)335

9.6 LumeWorkbench336

9.6.1 透镜世界336

9.6.2 使用光照模型338

10.1.1 Po1ygon|PT_AdaPTive Selection342

10.1 Model模式342

第10章 SoftImage 3D超级插件Phoenix Tools Green CD详介342

10.1.2 Effect | PT_AdaptiveRound343

10.1.3 Get|PT BboxSubstitute344

10.1.4 Deformation | PT Blur346

10.1.5 Polygon | PT_Drive Norm346

10.1.6 Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly347

l0.l.7 Light | PT_Interactive Lights348

1O.l.8 Effect | PT_Interactive Push350

1O.l.9 Duplicate | PT_Interactive Repetition351

1O.1.1O Effect | PT_InterRound352

1O.1.ll Effect | PT_InveH Norm353

1O.l.13 Tag | PT_LocaIDefoem354

1O.1.12 Polygon | PT_InveH PolyCenRe354

1O.l.14 Polygon | PT_Local Subdivisioo356

1O.l.15 LaHice | PT_MetaLaHice.356

1O.l.16 LaHice | PT_RemoveMetaLaHice357

1O.l.17 Shape | PT_MixerOne358

1O.l.18 Display | PT_MMUp361

1O.l.19 Display | PT_MMDown361

1O.1.20 Duplicate | PT_MultiPointsConstrain362

1O.1.21 Effect | PT_New Round .362

1O.l.22 Duplicate | PT_PolyDup363

1O.l.23 Effect | PT_Quad Round365

1O.l.25 Polygon | PT_ReadjustNormals366

1O.l.24 Polygon | PT_Qaad Subdivision366

1O.l.26 Show | PT_Scalelcoo368

1O.1.27 Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid369

1O.1.28 Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator371

1O.1.29 Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom372

1O.l.30 Camera | PT_SetCameralnterest373

1O.l.3I Tag | PT_ShowTag373

1O.1.32 Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel374

1O.l.33 Polygon | PT_Subdivision.375

1O.l.34 Light | PT_SwitchLighB376

1O.l.35 Effect | PT_SymmetyWeld377

1O.l.36 Effect | PT_UpdateNormals377

1O.I.37 Polygon | PT_UVSelect378

1O.I.38 Get | Primitive I PT_VoHex.379

1O.2 Motion 模式380

1O.2.l Effects | PT_AnimatedPush380

1O.2.2 Camera | PT_BackStage381

1O.2.3 Camera | PT_CameraCut383

1O.2.4 FcrvEdit | PT_CycleCurve385

1O.2.5 Camera | PT_DoFCtrl387

1O.2.6 Delete | PT-ExprWiper387

l0.2.7 FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp388

1O.2.8 Path I PT_FlameTrackerlmpoH389

1O.2.IO Get 1 PT_LoadAnimation390

1O.2.9 Light 1 PT_LightSilhoueHe390

1O.2.lI SaveKey 1 PT_Material392

1O.2.l2 Save 1 PT_SaveAnimation393

1O.2.13 Ga 1 Rimitive 1 Pf_ EH4psoidCffl393

1O.2.14 SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys395

10.2.l5 Light I PT_SynchroLight396

1O.2.16 Effects i PT_VaryCenUe398

1O.3 Actor 模式399

1O.3.1 Dynamics | PT_Cloth399

1O.3.2 Dynamics | PT_ClothExueme403

1O.3.3 Constraint | PT_ControlFreak409

10.3.5 Skin | PT_FmDump410

1O.3.4 PT ForceSimulation 命令410

1O.3.6 Skin | PT_FmGen.411

1O.3.7 Dynamics ! PT_IIC-Elastic413

1O.3.8 Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute414

1O.3.9 Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag414

1O.3.1O Skeleton | PT_LoadWeights415

1O.3.1l PT_Obstac | ePropeHies416

l0.3.12 Skeleton | PT_SaveWeigllt.418

1O.3.13 SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag420

1O.3.14 Dynamics | PT_SofiBody421

1O.3.15 Constraint | PT_SuperChain423

1O.3.16 Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend424

1O.3.17 Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm425

1O.3.l8 Dynamics | PT_WindTwirl426

1O.3.19 Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight428

1O.4 Matter模式428

1O.4.1 Txt-Oper | PT_CopyAll428

1O.4.2 Texture | PT_Cropoct429

1O.4.3 Texnlre | PT_DiHMap429

1O.4.4 Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial431

1O.4.5 Display | PT_Layer432

1O.4.6 Camera|PT_-LensFX432

1O.4.7 Texture | PT_MapGen433

1O.4.8 Preview | PT_OHhoRender435

1O.4.IO Textrue | PT_ProxyTxt437

l0.4.9 Texture | PT_ProxyRel437

1O.4.lI ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL439

1O.4.12 Light | PT_StarLight439

1O.4.13 Tlextrue | PT_StoneWall443

1O.4.14 PT_Anisotropic446

1O.4.15 PT BackFace448

1O.4.16 PT BlobMat449

1O.4.17 PT BlobVol451

1O.4.18 PT_ChooseLight452

1O.4.19 PT CircleRect452

1O.4.2I PT DriveRefraction454

1O.4.20 PT CircleTria454

1O.4.22 PT FractTxt455

1O.4.23 PT Fm456

1O.4.24 PT_Fur(Material Shader)459

1O.4.25 PT_FmSkia(Material Shader)460

1O.4.26 PT Ink460

1O.4.27 PT_Ink(Texture Shader)463

1O.4.28 PT InterTxt464

1O.4.29 PT MultiCircle465

1O.4.30 PT MultiFormat466

1O.4.3l PT MultiPatine467

1O.4.33 PT MultiTria469

1O.4.32 PT MultiRect469

1O.4.34 PT NewLambeH470

1O.4.35 PT_ProxyTxt470

1O.4.36 PT_PsychoTxt471

1O.4.37 PT Puddles472

1O.4.38 PT RenectionMultiPass474

1O.4.39 PT Scanner474

1O.4.40 PT Seta}vlat477

1O.4.41 PT ShowHide478

1O.4.42 PT_SplineRender_shd479

1O.4.43 PT_SportBalls480

1O.4.44 PT mdnFilm481

1O.4.45 PT TiroMat482

1O.4.46 PT TmeStars482

1O.4.47 PT TmboTxt484

l0.4.48 PT Vol3Dtexture485

1O.4.49 PT VolWire487

1O.4.50 PT Wet命令488

1O.4.51 PT Wire490

1O.4.52 PT_Zpictopic491

1O.5 Tools 模式492

1O.5.l Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf输入)492

1O.5.2 Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 输入)494

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