图书介绍

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Photoshop创意无限 第2版
  • (美)(D.麦克莱兰)Deke McClelland,(美)(K.艾斯曼)Katrin Eismann编著;孙晓东译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900625127
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:288页
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图书目录

第1 部分 综合技巧3

第1章 从草图到制作:商业艺术作品的处理3

1.1 讲课的Glenn是谁4

1.2 您与客户6

1.2.1 构思高品质的创意6

1.2.2 交流的重要性6

1.3 进行中的艺术7

1.3.1 医学目标和肠道图形7

1.3.2 草图和构思8

1.3.3 在FreeHand中描绘草图10

1.3.4 在Photoshop中的光栅化和描绘处理10

1.3.5 制作斜角的身体轮廓线11

1.3.6 添加背景素材11

1.3.7 结合书籍12

1.3.8 制作地球13

1.3.9 悬挂内脏器官13

第2章 把储备图片变为图像艺术品16

2.1 合乎道德否18

2.2 目光转向储备照片的趋势18

2.3 GORDON的几何学19

2.3.1 混合静态背景20

2.3.2 中心储备主题20

2.3.3 添加计算机图形22

2.3.4 合成图并投下阴影22

2.3.5 结构精确的手23

2.3.6 最后的调整24

2.4 不规则形状图片的裁剪25

2.4.1 光滑轮廓线中的粗糙像素25

2.4.2 小猫的不和谐26

2.5 PHOTOSHOP 5是否毁了GORDON26

第3章 创建廉价的3-D角色28

3.1 Mike与3-D的第一次相遇29

3.2.2 描绘路径30

3.2.1 喷笔工具的定界框30

3.2 达到3-D效果的廉价方法30

3.2.3 制作图层31

3.2.4 描绘亮光部分和阴影32

3.2.5 无神的眼睛33

3.3 有时,无知便是福33

第4章 在数字艺术中融进自然媒体35

4.1 BUD对自然媒体的顿悟36

4.3.1 组合图片37

4.3 第Ⅱ部分:转移到数字处理37

4.2 第Ⅰ部分:传统的开头37

4.3.2 给线条着色38

4.3.3 当您发现一件好东西时……39

4.4 矢量变化40

4.4.1 代替水彩的路径40

4.4.2 领悟合成媒体41

4.5 存储文件的格式41

4.6.2 屏幕中的世界42

4.6 媒体如此之多,时间如此之少42

4.6.1 可感知的世界42

第5章 用水墨画技巧融汇古典与现代44

5.1 灵感以及处理过程45

5.2 用蒙板遮蔽草图47

5.3 遮蔽颜色48

5.4 制作背景50

5.5 合成51

5.6 画廓对话53

5.6.1 金鱼53

5.6.2 樱花54

5.6.3 牡丹花54

5.7 用水彩作画55

5.8 终稿55

5.9 结束语56

第6章 增加矢量图片的吸引力57

6.1 矢量画家的形象58

6.1.1 对Photoshop的恐惧59

6.1.2 像素的吸引力60

6.2 为插图添加纹理效果60

6.2.1 制作纹理61

6.2.2 从Illustrator中引入路径61

6.2.3 用纹理填充路径61

6.2.4 再三重复62

6.3 大块的油漆纹理63

6.4 定制渐变纹理64

6.5 焦点对准图层65

6.6 Chan对图像处理的思考66

第7章 面容扭曲的魔力68

7.1 视觉效果艺术指导69

7.2 解析外星人70

7.3 将Sir Guy转换为Bones71

7.3.1 外星人灯泡形状的不变法则71

7.3.3 制作凶残的小眼睛72

7.3.2 应用了蒙板特性的前额72

7.3.4 扩展脑壳73

7.3.5 再造养料输入孔74

7.3.6 外星人的介入74

7.3.7 从Photoshop到生物道具组75

7.4 不要让孩子们在家里尝试75

第8章 商业设计中的抽象表现主义76

8.1 艺术的随机性77

8.1.1 Claesson的通道策略78

8.1.2 模拟月面似的荒凉景色79

8.1.3 多通道的狂热80

8.1.4 着色82

8.1.5 控制文件的大小82

8.2 精彩之处在细节之中83

8.3 新与旧的融合85

8.4 商业设计88

第9章 特殊字体效果92

9.1.2 为光晕扩大字体94

9.1.1 在图片中剪辑图片94

9.1 基本方法94

9.1.3 模糊和减淡95

9.2 制作源图的变体96

9.2.1 改变线条的粗细度97

9.2.2 制作轮廓线97

9.2.3 柔和的浮雕效果97

9.3 组合实际构图98

9.3.1 第一个浮雕效果98

9.2.4 纯黑色图层98

9.3.2 红色的内部浮雕99

9.3.3 浮雕内部的加亮100

9.3.4 大背景浮雕101

9.4 粗糙字体101

9.5 Eric的智慧精华103

第10章 图层之道104

10.1 后备营和重大改动105

10.2.1 链锯锯开的图层蒙板106

10.2 草拟合成图106

10.2.2 放置圆屋顶107

10.2.3 高处的光线107

10.3 使用图层选项108

10.3.1 淡出和穿透效果108

10.3.2 绝不要尝试遮蔽闪电109

10.4 图层蒙板中的色调调整109

10.4.1 渐变的图层蒙板110

10.4.2 色调边缘的调整111

10.4.3 快速效果蒙板112

10.5 所走过的实际历程113

10.5.1 建立图层113

10.5.2 重要的后备营113

10.5.3 最后的修改114

10.6 跟随总是运动的路径115

第Ⅱ部分 特殊应用119

第11章 高分辨率的广告图片119

11.1 Bob对虚构的探索120

11.2 管理数百万像素122

11.2.1 处理超大文件123

11.2.2 CMYK文件和RGB透明胶片124

11.3 案例分析和不存在的世界124

11.3.1 将画图搬上舞台124

11.3.2 与海豚一同畅饮126

11.3.3 制作自然的快照128

11.3.4 克隆羊的物理学129

11.3.5 无数的就餐者130

11.4 谈论完全不同的事情131

第12章 美术作品的打印133

12.1 混合媒体的凌乱世界134

12.2 绘画和打印、打印和绘画135

12.2.1 创作子图像135

12.2.2 打印子图像136

12.2.4 插入图像的金色背景137

12.2.3 创作插入的图像137

12.2.5 用醋酸纤维纸检验叠印的图片138

12.2.6 叠印插图138

12.3 在黑色背景下打印139

12.3.1 在打印模板上绘画139

12.3.2 在丙烯酸系颜料涂层上打印139

12.4 在液体照片感光乳剂上打印140

12.6 购买美术用打印机142

12.5 保护喷墨艺术作品142

12.7 为何要结合传统画法和数字技术143

第13章 铂印的像素145

13.1 柳暗花明147

13.2 要么校准要么不通过148

13.3 作为记事本的照相机150

13.4 输入150

13.5 数字暗房152

13.6 与胶片颗粒相配155

13.7 制作灯光156

13.8 从灰度图片到位图158

13.9 与计算机服务公司合作160

13.10 胶片制作完毕160

13.11 附加的技巧162

13.12 与画廊合作162

13.13 发现风格163

第14章 为Photoshop拍照165

14.1 如何确切地打扮小肥猪166

14.2 搭配背景167

14.3 组合多个生命要素168

14.3.1 复杂边缘的细致路径169

14.3.2 均在渐变背景中170

14.4 使用缩放170

14.5 反射与折射172

14.5.1 雪花的有与无173

14.5.2 内部和外部折射173

14.5.4 喷洒雪花174

14.5.3 恢复反射光174

14.6 融合激情和利益175

第15章 时装摄影177

15.1 构思、摄影和数字图像的处理179

15.1.1 抓住创意179

15.1.2 选择胶片180

15.1.3 拍摄适于数字处理的照片180

15.1.4 拍照之后181

15.2 时髦的Photoshop181

15.3 美即是深像素183

15.4 布置图片186

15.5 天衣无缝187

15.6 蒙住这个189

15.7 美丽的挑战193

第16章 富有创造力的OuickTime VR195

16.1 QTVR与摄影师196

16.1.1 Fitzgerald的商业作品197

16.1.2 Fitzgerald的个人作品199

16.1.3 VrVIEW网站200

16.2 QTVR概述201

16.3 QTVR摄影203

16.4 Photoshop对于QTVR的制作204

16.5 比例与色彩206

16.6 虚幻的空间209

16.7 不只是摄影210

16.8 虚拟画廓211

16.9 全循环213

第17章 数字相机快速指南214

17.1 数字相机是否适合您215

17.1.1 时不待人217

17.1.2 质量问题217

17.1.3 业务的成本219

17.1.4 胶片仍然有其优点219

17.2 选择最佳的相机219

17.3.1 调整不规则的光线221

17.3 照片的拍摄及编辑221

17.3.2 修正虹霓222

17.3.3 简单而特别的效果223

17.4 保管好照片224

第18章 动感的PHOTOSHOP225

18.1 视频图形制作的基础知识227

18.1.1 每帧画面的像素227

18.1.2 实时编辑228

18.2 在Photoshop中设置文本效果229

18.2.1 将透明区域传送到After Effects229

18.2.2 制作薄雾般的HAZE231

18.2.3 赋予文本动感232

18.3 用蒙板进行急动检验234

第19章 创造栩栩如生的图片世界236

19.1 基本的布景过程237

19.1.2 为大影片制作的小图像238

19.2 Empire飞船港湾238

19.1.1 是否用不起高档产品238

19.2.1 画出浩渺的太空239

19.2.2 巧妙用光240

19.2.3 对面的小港湾241

19.3 Cloud City的建筑风格242

19.3.1 在天空下添加建筑物242

19.3.2 减弱灯光243

19.4 未制作的恐龙影片244

19.3.3 搭配人群244

19.4.1 为Dinotopia制作模型245

19.4.2 与自然世界的结合245

19.4.3 瀑布246

19.5 Eric的名声远扬246

第20章 为万维网制作图像247

20.1 Ben去掉1000字节248

20.2 Melrose之谜249

20.2.1 俗艳的电脑空间249

20.2.2 用Illustrator设计页面250

20.2.3 输出GIF图像映射251

20.2.4 预先考虑256色显示器251

20.2.5 开发浏览器高速缓存252

20.3 动感的横幅广告253

20.3.1 为电视节目Talk Soup大做广告253

20.3.2 在GifBuilder里汇编画面254

20.3.3 文件大小、量纲和持续时间255

第21章 按钮、按钮、按钮256

21.1 基本斜方块257

21.2 用剪贴组制作按钮258

21.2.1 在斜角方形中蚀刻字体260

21.2.2 大量按钮制作261

21.3 制作模压的按钮261

21.3.1 简单的浮雕效果方法262

21.3.2 稍精细的光照效果方法263

配套光盘的内容265

配套光盘的安装指导269

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