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![FPS关卡设计](https://www.shukui.net/cover/7/31318234.jpg)
- (韩)李龙汰著;武传海译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115485885
- 出版时间:2018
- 标注页数:126页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:155页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 关卡设计概论1
1.1 FPS多人游戏变迁史1
1.1.1 FPS游戏的诞生1
1.1.2 游戏玩法从简单的屠戮转向战略谋划2
1.1.3 多人游戏3
1.2 关于关卡设计4
1.3 关卡设计师的职责5
第2章 关卡设计基础6
2.1 基本准备6
2.1.1 射击游戏的基本设定6
2.1.2 游戏设计理解7
2.1.3 玩自己制作的游戏7
2.2 玩家的动作7
2.2.1 不同游戏类型的玩家动作7
2.2.2 确定玩家动作10
2.3 视野11
2.3.1 关卡设计的重要性11
2.3.2 视野调节11
2.4 规范13
2.5 分阶段设置规范15
2.5.1 玩家身高15
2.5.2 玩家行为16
2.5.3 建筑18
2.6 掩体规范23
2.6.1 高掩体23
2.6.2 中掩体24
2.6.3 低掩体25
2.7 关卡设计准备工作26
第3章 从创意开始27
3.1 关卡设计起步27
3.2 创意让游戏更有趣28
3.2.1 从有趣的图片中获得创意28
3.2.2 参考其他游戏32
3.3 从创意到游戏33
3.3.1 在图片上绘制33
3.3.2 简单绘制展开图34
3.3.3 重复35
3.4 游戏玩法与主题结合36
3.4.1 关于主题36
3.4.2 主题与游戏玩法不可分离37
3.4.3 注意事项38
3.5 收集并整理参考资料38
3.5.1 收集更多图片39
3.5.2 收集图片时的注意事项40
3.5.3 收集其他游戏的屏幕截图40
3.5.4 整理资料41
3.5.5 为关卡设计做好准备43
第4章 战略构想44
4.1 关卡设计新手常见错误44
4.2 绘制展开图45
4.2.1 展开图绘制基础46
4.2.2 参考其他游戏46
4.2.3 绘制展开图47
4.2.4 游戏模式决定展开图48
4.3 各游戏模式展开图49
4.3.1 爆破任务49
4.3.2 夺旗51
4.3.3 抢占据点53
4.4 纸上测试55
第5章 关卡设计之花:战场设计56
5.1 何谓战场56
5.1.1 糟糕的战场56
5.1.2 好的战场57
5.2 正确设计战场58
5.2.1 设置合适的空间58
5.2.2 设定两队区域与方向59
5.2.3 添加有趣元素61
5.3 多种战场类型62
5.3.1 广场62
5.3.2 宽阔的室内空间64
5.3.3 长通道66
5.3.4 窄巷68
5.3.5 交叉路70
5.4 地图的核心:战场72
第6章 测试地图73
6.1 测试越早越好73
6.2 测试清单75
6.2.1 第一次测试清单76
6.2.2 使用测试清单77
6.3 测试实战77
第7章 5天做出可玩的地图79
7.1 尽快制作地图的好处79
7.1.1 尽早测试80
7.1.2 完成地图81
7.1.3 不要抱有成见81
7.2 制作准备82
7.2.1 展开图与资料82
7.2.2 熟悉相关工具的用法82
7.3 相关编辑器简介82
7.3.1 UDK82
7.3.2 Source SDK83
7.3.3 Unity 3D84
7.3.4 Farcry3 Editor84
7.3.5 小结85
7.4 地图制作过程85
7.4.1 各阶段一览86
7.4.2 快速制作并尽早测试102
第8章 收集反馈并改善地图103
8.1 艰难的第一次测试103
8.2 获取合理反馈104
8.3 通过观察发现问题106
8.3.1 能够获取很多信息106
8.3.2 能够获得改进地图的灵感107
8.4 通过热度图分析107
8.5 收集意见并改善地图109
8.5.1 最后一次收集意见109
8.5.2 为改进地图做准备109
第9章 修改地图110
9.1 地图修改与改善110
9.2 不同情形下的修改方法111
9.2.1 战场与预想的不一样111
9.2.2 玩家找不到路112
9.2.3 难以遇到敌人113
9.3 关卡设计师的核心能力115
第10章 美卡设计的迭代周期116
10.1 重复测试、反馈、修改116
10.2 迭代周期中的陷阱117
10.2.1 是否正确绘制展开图117
10.2.2 收集的反馈意见是否来自准确的测试118
10.2.3 地图的根本问题是否解决118
10.3 完成地图的关键119
10.3.1 迭代周期的长度119
10.3.2 关卡设计的光明与黑暗119
第11章 完成地图121
11.1 “完成”的标准121
11.2 制作完成123
11.2.1 审查地图123
11.2.2 锁定地图123
11.2.3 将地图提交给背景制作小组124
11.2.4 第一次美工完成与集成124
11.2.5 修改bug125
11.2.6 用户测试与调整125
11.3 小结125