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- 孟克难,王靖云,吕莎莎编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302327004
- 出版时间:2013
- 标注页数:377页
- 文件大小:201MB
- 文件页数:387页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体概述1
1.1数据、信息和媒体2
1.1.1数据2
1.1.2信息2
1.1.3媒体2
1.2多媒体与多媒体技术4
1.2.1定义4
1.2.2多媒体技术的特点5
1.3多媒体系统的构成6
1.3.1基本组成6
1.3.2多媒体系统的硬件结构7
1.3.3多媒体系统的软件结构8
1.3.4工作站环境的多媒体体系结构9
1.4多媒体系统中的若干技术9
1.5对象的定义12
1.5.1文本12
1.5.2音频12
1.5.3图像13
1.5.4图形14
1.5.5动画14
1.5.6视频15
1.6多媒体技术的主要研究内容16
1.7多媒体技术的发展趋势18
1.7.1多媒体技术的发展与应用概况18
1.7.2多媒体技术的发展趋势19
1.8本章小结22
1.9习题22
第2章 音频信号处理技术25
2.1声音的特性、类型与处理26
2.1.1声音的特性26
2.1.2声音的类型与处理28
2.2声卡的构成与功能29
2.2.1声卡的组成29
2.2.2声卡的主要功能和性能指标31
2.3声音信号的数字化32
2.3.1采样32
2.3.2量化33
2.3.3编码35
2.3.4声音的重构36
2.4声音文件的存储格式36
2.5电子乐器数字接口(MIDI)系统37
2.5.1 MIDI简介37
2.5.2 FM合成声音38
2.5.3乐音样本合成声音39
2.5.4 MIDI系统39
2.5.5 MIDI消息42
2.5.6 MIDI文件规范42
2.5.7合成器的音序、音调和音色42
2.5.8通用MIDI43
2.6音频信息的压缩技术43
2.6.1常用的声音压缩标准43
2.6.2脉冲编码调制技术46
2.7数字语音的应用51
2.7.1语音识别51
2.7.2语音合成54
2.8声音媒体编辑软件的应用56
2.8.1Windows的录音机软件56
2.8.2声音编辑软件Adobe Audition57
2.9本章小结62
2.10习题62
第3章 数字图像与视频处理技术65
3.1概述66
3.2数字图像数据的获取与表示67
3.2.1数字图像数据的获取67
3.2.2数字图像的表示67
3.3图像的基本属性68
3.3.1分辨率68
3.3.2像素深度69
3.3.3颜色空间70
3.3.4真彩色、伪彩色和直接色72
3.3.5常用图像文件的格式73
3.4图像处理软件Photoshop应用举例75
3.4.1图像处理软件Photoshop简介75
3.4.2 Photoshop的运行界面76
3.4.3 Photoshop的图层与滤镜77
3.4.4 Photoshop应用举例78
3.5视频的基本知识79
3.5.1视频信号的特性79
3.5.2彩色电视制式82
3.6视频的数字化84
3.6.1视频信息的获取84
3.6.2视频信息的数字化85
3.6.3视频信号的采样格式86
3.7数字视频标准89
3.8视频信息的压缩编码91
3.8.1概述91
3.8.2常用的图像压缩方案92
3.9 Windows中的视频播放软件94
3.9.1 Media Player的运行94
3.9.2 Media Player支持的媒体格式95
3.9.3利用Media Player播放数字视频96
3.10数字视频96
3.10.1数字视频的概述96
3.10.2数字视频的发展97
3.10.3数字视频的采样和标准98
3.10.4数字视频的应用99
3.11本章小结99
3.12习题99
第4章 多媒体数据压缩技术103
4.1数据压缩的基本原理和方法104
4.1.1数据压缩简介104
4.1.2数据压缩的基本原理105
4.2静态图像的压缩标准(JPEG)113
4.2.1 JPEG标准简介113
4.2.2 JPEG标准中的主要技术114
4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程114
4.2.4 JPEG 2000116
4.3运动图像压缩标准(MPEG)119
4.3.1 MPEG系列标准119
4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程120
4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进124
4.3.4 MPEG-4标准中的新技术126
4.3.5多媒体内容描述接口标准MPEG-7131
4.3.6 MPEG-21标准及其应用133
4.4 H.26X视听通信编码解码标准134
4.5本章小结141
4.6习题141
第5章 多媒体计算机中的动画技术143
5.1什么是计算机动画144
5.2计算机动画的应用145
5.3计算机动画的分类149
5.4计算机动画的制作150
5.4.1二维动画151
5.4.2三维动画155
5.4.3三维动画制作软件——3ds Max159
5.5计算机动画运动控制方法161
5.6动画语言、动画传输与发展趋势162
5.6.1动画语言简介162
5.6.2动画的传输163
5.6.3计算机动画的发展趋势163
5.7 Flash CS6动画制作165
5.7.1 Flash CS6的启动与用户界面165
5.7.2利用工具箱中的工具画图168
5.7.3简单动画的制作169
5.8本章小结171
5.9习题172
第6章 多媒体数据库技术175
6.1多媒体数据与数据管理176
6.1.1多媒体数据的特点176
6.1.2多媒体数据的管理技术176
6.2面向对象数据库179
6.2.1面向对象数据库概要179
6.2.2面向对象的数据库设计技术183
6.3超文本与超媒体184
6.3.1超文本与超媒体的概念185
6.3.2超文本与超媒体的应用及发展187
6.4超文本标记语言190
6.4.1 HTML简介190
6.4.2 HTML的语法结构191
6.4.3 HTML的应用195
6.5多媒体数据库199
6.5.1多媒体数据库简介199
6.5.2多媒体数据库的体系结构200
6.5.3多媒体数据库基于内容的检索202
6.6本章小结207
6.7习题207
第7章 多媒体创作系统209
7.1多媒体创作系统的功能与分类210
7.1.1多媒体创作系统的功能与特点210
7.1.2多媒体创作系统的分类210
7.2基础知识213
7.2.1多媒体创作系统的组成213
7.2.2多媒体创作系统的系统模型217
7.2.3多媒体系统的创作过程219
7.2.4多媒体创作系统的人员组成222
7.3多媒体创作工具223
7.3.1多媒体创作工具的分类和功能223
7.3.2多媒体素材处理工具225
7.3.3多媒体创作系统的著作工具230
7.4多媒体创作编程234
7.4.1多媒体创作编程概述234
7.4.2多媒体创作合成工具中的脚本编程235
7.4.3 VB多媒体编程238
7.5媒体播放控件程序示例240
7.6本章小结243
7.7习题243
第8章 多媒体硬件245
8.1多媒体硬件(输入/输出设备)概述246
8.1.1投影设备246
8.1.2扫描仪248
8.1.3数码相机252
8.1.4其他人机交互设备——键盘、鼠标、触摸屏253
8.2 CD光盘存储技术及其工作原理256
8.2.1光盘存储与CD盘片结构257
8.2.2光盘读、写、擦原理259
8.2.3光盘驱动器工作原理260
8.2.4 CD-ROM光盘261
8.3 CD-ROM数据记录的物理格式262
8.3.1概述262
8.3.2激光唱盘标准——红皮书(Red Book)263
8.3.3 CD-ROM标准——黄皮书(Yellow Book)265
8.3.4 CD-ROM XA267
8.3.5 CD-I标准——绿皮书(Green Book)268
8.3.6可录CD盘标准——橙皮书(Orange Book)269
8.3.7 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9880标准270
8.4视频家电Video CD274
8.4.1概述274
8.4.2 VCD光盘的数据组织275
8.5 DVD与DVD系统276
8.5.1 DVD的规格标准277
8.5.2 DVD的存储技术278
8.5.3 VCD与DVD播放系统279
8.6本章小结281
8.7习题282
第9章 人机界面285
9.1人机界面的概述286
9.1.1人机界面的概念286
9.1.2人机界面的发展286
9.1.3人机界面的研究内容及发展趋势291
9.1.4新一代的人机界面293
9.2人机界面设计294
9.2.1软件界面设计295
9.2.2人机界面设计的原则297
9.2.3人机界面设计的评价及研究方法299
9.3多通道用户界面技术299
9.3.1概述300
9.3.2多通道用户界面研究的内容302
9.3.3多通道的整合305
9.4本章小结306
9.5习题306
第10章 虚拟现实技术309
10.1虚拟现实技术概述310
10.1.1虚拟现实的定义310
10.1.2虚拟现实的发展311
10.1.3虚拟现实的研究现状312
10.1.4虚拟现实的特点313
10.1.5沉浸感314
10.2虚拟现实系统分类314
10.2.1依照虚拟现实与外界交互分类314
10.2.2依照虚拟现实的构成特点分类315
10.3虚拟现实系统的组成316
10.4虚拟现实技术研究的内容318
10.5虚拟现实关键技术319
10.6虚拟现实的应用321
10.7虚拟现实技术所追求的长远目标326
10.8虚拟现实建模语言VRML327
10.8.1简介328
10.8.2 VRML的诞生与发展328
10.8.3 VRML 2.0简介329
10.8.4 VRML世界的浏览和发布331
10.8.5开辟一个虚拟世界333
10.9使用VRML 2.0构造虚拟世界334
10.9.1 VrmlPad简介334
10.9.2使用VRML 2.0335
10.10本章小结341
10.11习题342
第11章 多媒体通信343
11.1多媒体通信概述344
11.1.1多媒体通信的发展背景344
11.1.2多媒体通信的特点344
11.1.3多媒体通信的关键技术346
11.2多媒体通信网络346
11.2.1基于电信网的多媒体信息传输346
11.2.2基于计算机网的多媒体信息传输348
11.2.3基于有线电视网的多媒体信息传输354
11.3多媒体通信系统355
11.3.1多媒体通信系统概述355
11.3.2可视电话360
11.3.3电视会议363
11.3.4视频点播系统368
11.3.5 IP电话372
11.4本章小结375
11.5习题376