图书介绍
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![新编3ds max 6标准教程](https://www.shukui.net/cover/44/30898809.jpg)
- 庾云洪等编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760377
- 出版时间:2004
- 标注页数:292页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:308页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材
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图书目录
目录1
1.1 3d studio max 6介绍1
1.1.1 认识3ds max 61
第1章 3d studio max 6概述1
1.1.2 3ds max的应用领域2
1.2 3ds max 6的硬件需求4
1.2.1 3ds max 6所需最低硬件配置4
1.2.2 3ds max 6推荐配置4
1.3 3ds max 6的运行5
1.4 3ds max 6的新增功能6
1.4.1 新增材质效果6
1.4.2 新增建模与动画功能6
1.5 本章小结8
1.6 本章习题8
第2章 3ds max 6工作界面9
2.1 界面元素9
2.1.1 标题栏10
2.1.2 菜单栏10
2.1.4 视图11
2.1.3 工具栏11
2.1.5 命令面板12
2.2 视图13
2.1.8 状态栏和提示栏13
2.2.1 更改视图大小13
2.2.2 更改视图布局13
2.1.7 时间控制栏13
2.1.6 视图控制栏13
2.2.3 视图中鼠标的作用14
2.3.1 File(文件)菜单15
2.3.2 Edit(编辑)菜单15
2.3 菜单栏15
2.3.3 Tools(工具)菜单16
2.3.4 Group(群组)菜单16
2.3.5 Views(视图)菜单17
2.3.6 Create(创建)菜单17
2.3.7 Modifier(编辑修改器)菜单17
2.3.8 Character(角色)菜单17
2.3.9 Animation(动画)菜单17
2.3.10 Graph Editors(图表编辑)菜单18
2.3.11 Rendering(渲染)菜单18
2.3.12 Customize(定制)菜单18
2.3.13 MAXScript(max脚本)菜单19
2.3.14 Help(帮助)菜单19
2.4 工具栏19
2.5 命令面板19
2.6 其他界面控制元素20
2.6.1 视图控制栏20
2.6.2 时间控制栏20
2.6.3 状态栏和提示栏20
2.7 本章小结21
2.8 本章习题21
3.1.2 Create面板的使用22
3.1.1 对象的概念22
3.1.3 对象的命名和颜色分配22
3.1 对象的概念22
第3章 建模的基本操作22
3.2 选择对象23
3.2.1 选择对象的工具23
3.2.2 使用Standard Primitive(造型对象)25
3.2.3 使用Extended Primitives(扩展造型)27
3.3 对象的操作30
3.3.1 对象的变换30
3.3.2 Clone(克隆)对象32
3.3.3 Mirror(镜像)的操作33
3.4.1 选择集的使用34
3.4 选择集的使用34
3.5.1 组与选择集的区别35
3.5.2 如何创建组35
3.5 组的使用35
11.2.3 SuperSampling(超级采35
3.4.2 在已建立的选择集中增减对象35
3.5.3 如何增减组36
3.6 本章小结37
3.7 本章习题37
第4章 二维建模入门39
4.1 二维建模基础39
4.1.1 二维对象的Name and Color(名称与颜色)40
4.1.2 Rendering(渲染)卷展栏和Interpolation(插值)卷展栏40
4.1.3 其他卷展栏41
4.2 二维样条曲线的使用与操作41
4.2.1 Line(直线)41
4.2.2 Circle(圆)43
4.2.3 Arc(圆弧)43
4.2.5 Text(文字)44
4.2.4 NGon(多边形)44
4.2.6 Section(截面)45
4.2.7 Rectangle(矩形)46
4.2.8 Ellipse(椭圆)46
4.2.9 Donut(圆环)46
4.2.10 Star(星形)47
4.2.11 Helix(螺旋形)48
4.3 使用NURBS48
4.3.1 点曲线和控制点曲线48
4.3.2 NURBS曲面49
4.4 二维模型的基本编辑51
4.4.1 访问二维图形的次对象52
4.4.2 编辑二维图形的次对象53
4.5 本章小结59
4.6 本章习题59
5.1 堆栈的概念60
第5章 修改堆栈60
5.1.1 认识编辑修改器60
5.1.2 修改功能按钮设置61
5.1.3 编辑修改器堆栈的结构62
5.1.4 重命名编辑修改器62
5.1.5 删除编辑修改器62
5.1.6 复制和粘贴编辑修改器62
5.2 堆栈的使用63
5.2.1 编辑修改器修改工具集的配置63
5.2.2 使用修改面板64
5.3 堆栈的常用命令64
5.3.1 Bend(弯曲)修改器64
5.3.2 Noise(噪波)修改器65
5.3.3 Melt(融化)修改器66
5.3.4 Twist(扭曲)修改器67
5.3.5 Taper(锥化)修改器68
5.3.6 Wave(波形)修改器69
5.3.7 Ripple(涟漪)修改器70
5.3.8 Bevel(倒角)修改器71
5.3.9 Relax(松弛)修改器72
5.3.10 Slice(切片)修改器72
5.3.11 Stretch(拉伸)修改器73
5.3.12 Squeeze(挤压)修改器73
5.4 堆栈使用实例——诗匾74
5.5 本章小结75
5.6 本章习题75
第6章 建模进阶76
6.1 二维模型的布尔运算76
6.1.1 布尔运算的概念76
6.1.2 Union(布尔并集运算)76
6.1.3 Subtraction(布尔差集运算)77
6.1.4 Intersection(布尔交集运算)78
6.2 多边形网格建模79
6.2.1 创建多边形网格对象79
6.2.2 编辑多边形网格对象80
6.2.3 网格建模实例82
6.3.2 创建面片85
6.3.1 面片建模基础85
6.3 面片建模85
6.4 建立复合对象86
6.4.2 使用Morph87
6.4.1 复合对象的基础知识87
6.4.3 使用Scatter88
6.4.4 使用Connect89
6.4.5 使用Loft89
6.4.6 使用Conform91
6.4.7 使用Terrain92
6.4.8 使用Shape Merge94
6.5 平面造型实例——悬挑楼梯的建模95
6.6 本章小结98
6.7 本章习题98
7.1 空间放样的概念99
7.1.1 认识空间放样99
第7章 空间扭曲与放样99
7.1.2 放样面板的参数栏100
7.2 平面造型的空间放样102
7.2.1 文字的放样102
7.1.3 空间放样的方式102
7.2.2 多重曲线截面的放样103
7.3 Loft放样命令的使用104
7.3.1 Loft放样的基本操作104
7.3.2 控制放样对象的表面108
7.3.3 编辑放样的型110
7.3.4 使用放样变形112
7.4 本章小结117
7.5 本章习题117
8.1 灯光118
8.1.1 标准灯光的种类与使用118
第8章 灯光与摄像机118
8.1.2 物理灯光的种类与使用122
8.1.3 灯光的卷展栏参数126
8.2 摄像机132
8.2.1 摄像机的种类132
8.2.2 摄像机的使用与调整133
8.3 灯光与摄像机使用实例——“唱歌的QQ”的建模过程136
8.4 本章小结139
8.5 本章习题139
第9章 布尔运算141
9.1 布尔运算的概念141
9.1.1 布尔运算的概念141
9.1.2 布尔运算的类型141
9.1.3 编辑布尔运算对象145
9.2 平面造型的布尔运算147
9.2.1 实例一 平面造型布尔运算实例——钥匙147
9.2.2 实例二 制作一个偏心齿轮150
9.3 空间造型的布尔运算153
9.4 本章小结157
9.5 本章习题157
第10章 次对象编辑158
10.1 次对象编辑入门158
10.2 编辑节点次对象158
10.3 样条线次对象的高级编辑160
10.3.1 样条线次对象的镜像160
10.3.2 样条线次对象的延伸160
10.3.3 样条线次对象的剪切161
10.3.4 样条线次对象的闭合162
10.4 网格次对象的编辑162
10.4.1 节点次对象的编辑修改163
10.4.2 面次对象的编辑修改165
10.4.3 网格次对象编辑综合实例166
10.5 面片次对象的编辑168
10.6 晶格化修改器169
10.7 体选编辑修改器171
10.8 次对象编辑综合实例——酒坛的制作172
10.9 本章小结174
10.10 本章习题175
11.1.1 材质编辑器的界面176
11.1 材质编辑器的界面与基本命令176
第11章 材质编辑器176
11.1.3 材质编辑器工具条177
11.1.2 材质样本球177
11.2.1 Shader Basic Parameters(基本着色)卷展栏179
11.2 材质的参数面板设置179
11.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏181
样)卷展栏182
11.2.4 Maps(贴图)卷展栏182
11.2.5 Dynamic Properties(动态属性)卷展栏184
11.3 材质库184
11.3.1 Standard标准材质184
11.3.2 Blend混合材质185
11.3.3 Composite合成材质185
11.3.4 Double Sided双面材质186
11.3.5 Matte/Shadow投影材质186
11.3.6 Multi/Sub-Object多重子对象材质187
11.4 贴图类型188
11.4.1 贴图通用卷展栏188
11.4.2 Bitmap(位图)贴图191
11.4.3 Checker(棋盘格)贴图191
11.4.4 Wood(木纹)贴图192
11.4.5 Gradient(渐变)贴图193
11.4.6 Reflect/Refract(反射/折射)贴图193
11.4.7 Noise(噪波)贴图194
11.5.1 UVW坐标空间195
11.5 贴图坐标195
11.5.2 参数化贴图196
11.5.3 UVW Mapping编辑修改器196
11.6 本章小结197
11.7 本章习题198
第12章 粒子系统199
12.1 粒子系统的概念199
12.2 基本粒子系统201
12.2.1 Spray粒子类型201
12.2.2 Snow粒子类型203
12.2.3 基本粒子系统实例——制作“下雪天”204
12.3 高级粒子系统206
12.3.1 PArray类型207
12.3.2 其他高级粒子系统类型212
12.4 粒子系统贴图213
12.4.1 使用Particle Age贴图213
12.4.2 使用Particle MBlur贴图213
12.5 粒子系统综合实例——盛放的礼花213
12.6 本章小结217
12.7 本章习题217
第13章 效果渲染219
13.1 渲染类型219
13.1.1 渲染的概念219
13.1.2 初始化效果渲染的工具219
13.1.3 效果渲染参数的设定220
13.1.4 效果渲染类型226
13.2.1 Fog(雾)229
13.2 云雾渲染效果229
13.2.2 Standard Fog(标准雾)230
13.2.3 Layout Fog(层次雾)232
13.2.4 Volume Fog(体雾)232
13.3 光渲染效果234
13.3.1 Volume Light(体积光)234
13.3.2 聚光灯体积光效235
13.3.3 泛光灯体积光效236
13.3.4 平行光体积光效238
13.4 火焰效果239
13.5 本章小结242
13.6 本章习题243
第14章 动画入门244
14.1 动画基础知识244
14.2 Track View轨迹视图245
14.2.1 轨迹编辑工具栏246
14.2.2 层级列表247
14.3 层级链接248
14.3.1 创建层级链接对象248
14.2.4 状态栏和视图控制工具248
14.2.3 轨迹编辑窗口248
14.3.2 控制运动对象的轴心249
14.3.3 反向链接运动250
14.4 Video Post视频合成252
14.4.1 视频合成编辑器252
14.4.2 工具栏253
14.4.6 在视频编辑器中加入事件254
14.4.5 信息行和部分控制工具254
14.4.4 修改编辑窗口254
14.4.3 图像目录层级窗口254
14.5 精彩实例——闪耀的恒星257
14.5.1 地球模型制作257
14.5.2 月球模型制作259
14.5.3 恒星模型制作260
14.5.4 星际背景设定261
14.5.5 动画制作262
14.5.6 渲染设定及视频制作265
14.6 本章小结267
14.7 本章习题268
第15章 课堂实训270
15.1 可口可乐的制作270
15.2 制作一个烟灰缸276
15.3 制作一把高背椅279
15.4 室内场景综合建模284
15.5 本章小结288
部分习题答案289