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最新多媒体制作三合一 Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![最新多媒体制作三合一 Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5](https://www.shukui.net/cover/36/30878613.jpg)
- 裴世伦等编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030125568
- 出版时间:2004
- 标注页数:545页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:558页
- 主题词:图形软件;多媒体-软件工具
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最新多媒体制作三合一 Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 动画制作高手——Director MX1
第1章 Director MX简介2
1.1 Director MX的特点和发展历史2
1.1.1 Director MX的特点2
1.1.2 Director的发展历史3
1.1.3 Director MX的新增功能4
1.2 Director MX的工作方式5
1.2.1 Director MX的工作原理5
1.2.2 Director MX的基本工作要素5
1.3 Director MX的菜单以及工具栏8
1.3.1 File菜单及与之对应的快捷工具8
1.3.2 Edit菜单及与之对应的快捷工具9
1.3.3 View菜单10
1.3.4 Insert菜单11
1.3.5 Modify菜单12
1.3.6 Control菜单及与之对应的快捷工具13
1.3.7 Xtras菜单14
1.3.8 Window菜单及与之对应的快捷工具14
1.3.9 Help菜单及与之对应的快捷工具16
1.4 本章小结17
1.5 思考题17
第2章 Director MX的基本要素18
2.1 演员和演员表18
2.1.1 演员表窗口18
2.1.2 演员类型19
2.1.3 设置、创建演员表并导入演员21
2.1.4 设置外部编辑器24
2.1.5 设置演员的属性26
2.1.6 查找、排序演员及使用属性检查器32
2.2 舞台的设置35
2.2.1 Director MX中的舞台35
2.2.2 精灵通道数目的设置38
2.2.3 舞台栅格和基准线38
2.2.4 内存检查器39
2.2.5 在舞台上创建精灵40
2.3 剧本窗口41
2.3.1 设置剧本窗口42
2.3.2 通道42
2.3.3 帧、回放头以及标记特殊帧47
2.3.4 精灵48
2.3.5 在剧本窗口中对精灵的基本操作51
2.3.6 墨水(Ink)类型53
2.4 精灵的锁定和解锁54
2.5 本章小结55
2.6 思考题55
第3章 图形制作和多媒体组件57
3.1 美工窗口和图形制作57
3.1.1 设置美工窗口参数57
3.1.2 使用垂直工具栏58
3.1.3 使用水平工具栏72
3.1.4 使用标尺74
3.1.5 使用洋葱皮工具74
3.1.6 使用墨水效果76
3.2 工具箱77
3.3 矢量图形窗口和矢量图形制作79
3.3.1 创建矢量图形80
3.3.2 编辑矢量图形81
3.3.3 设置矢量图形的其它属性82
3.4 文本窗口和文本制作83
3.4.1 使用水平工具栏83
3.4.2 使用标尺84
3.4.3 调整文本的宽度85
3.4.4 修改字体属性和段落属性85
3.5 文本检查器86
3.6 域窗口和域的制作87
3.7 字体演员的使用88
3.8 声音的使用89
3.8.1 声音的基础知识89
3.8.2 声音文件的格式90
3.8.3 声音的使用方式90
3.8.4 压缩并链接Shockwave音频91
3.8.5 在剧本中控制声音93
3.9 数字视频的使用94
3.9.1 数字视频的格式94
3.9.2 数字视频的操作95
3.10 本章小结95
4.1 Lingo简介96
4.1.1 Lingo的基本功能96
3.11 思考题96
第4章 Lingo语言基础96
4.1.2 Lingo脚本的类型97
4.2 设置脚本编写窗口99
4.3 Lingo中的基本术语100
4.4 变量和列表的使用101
4.4.1 变量的使用101
4.4.2 列表的使用104
4.5 导航命令Go和Play105
4.6 条件控制语句106
4.6.1 If语句106
4.6.2 Case语句108
4.6.3 Repeat循环语句108
4.7.1 事件109
4.7 事件、命令和函数109
4.7.2 命令111
4.7.3 函数112
4.8 Lingo脚本的调试112
4.8.1 消息(Message)窗口113
4.8.2 脚本(Script)窗口113
4.8.3 调试(Debugger)窗口114
4.9 本章小结116
4.10 思考题116
第5章 插件和行为117
5.1 关于Xtra117
5.1.1 Xtra简介117
5.1.2 Xtra的种类118
5.2.1 Xtra的安装119
5.2.2 Xtra的管理119
5.2 Xtra的安装和管理119
5.3 Xtra的使用120
5.3.1 演员型Xtra的使用121
5.3.2 过渡型Xtra的使用121
5.3.3 脚本型Xtra的使用121
5.3.4 工具型Xtra的使用122
5.4 库调色板和行为检查器122
5.4.1 库调色板122
5.4.2 行为检查器123
5.4.3 行为检查器中的事件和操作125
5.5 设置行为126
5.5.1 为精灵或帧设置行为126
5.5.4 改变行为的顺序127
5.5.2 使用行为检查器设置行为127
5.5.3 改变已设置好行为的参数127
5.6 本章小结128
5.7 思考题128
第6章 发布电影129
6.1 电影发布格式129
6.2 使用放映机130
6.2.1 创建放映机130
6.2.2 更新电影131
6.2.3 输出电影132
6.3 使用Shockwave电影134
6.3.1 设置电影的播放属性134
6.3.2 设置网络属性并预览电影135
6.3.3 Shockwave电影的发布设置136
6.3.4 发布Shockwave电影138
6.4 本章小结138
6.5 思考题139
第7章 基本动画技术140
7.1 预备知识140
7.1.1 动画技术概述140
7.1.2 控制面板的使用141
7.2 帧连帧动画技术142
7.2.1 人走路的动画142
7.2.2 花生长的动画143
7.3 改进的帧连帧动画技术144
7.3.1 飞机飞行的动画144
7.3.2 钟表走动的动画145
7.4 录制动画技术146
7.4.1 五星运动的动画147
7.4.2 足球降落的动画148
7.4.3 鸡蛋跳到的动画149
7.5 关键帧动画技术150
7.5.1 关键帧与中间帧151
7.5.2 小丑跳动的动画151
7.5.3 篮球远去的动画152
7.5.4 文字变色的动画153
7.5.5 汽车加速的动画154
7.5.6 青蛙隐现的动画155
7.5.7 表针旋转的动画156
7.6 胶片环动画技术157
7.7 本章小结158
7.8 思考题159
第8章 Director MX综合实例160
8.1 创建演员160
8.2 编排剧本和舞台161
8.3 编写脚本163
8.4 播放动画171
8.5 本章小结172
第二篇 多媒体编辑大师——Authorware 6.5173
第9章 Authorware 6.5简介174
9.1 Authorware 6.5的启动174
9.2 初识Authorware 6.5的窗口175
9.2.1 Authorware 6.5的标题及菜单176
9.2.2 Authorware 6.5的系统工具栏183
9.3 第一个感性的Authorware实例184
9.2.3 Authorware 6.5的系统图标工具栏184
9.4 文件的关闭、保存和打开191
9.4.1 文件的保存192
9.4.2 文件的关闭192
9.4.3 文件的打开193
9.5 Authorware 6.5的新功能193
9.6 本章小结196
9.7 思考题196
第10章 图形图像处理197
10.1 绘图工具的使用197
10.1.1 使用画线工具198
10.1.2 椭圆工具的使用199
10.1.3 “矩形”工具的使用201
10.2 显示图标的属性设置202
10.1.4 使用多边形工具202
10.2.1 使用过渡效果206
10.2.2 图片的层次显示208
10.2.3 使用图像属性设置209
10.3 相关的多媒体效果212
10.3.1 删除展示窗口中的对象212
10.3.2 声音图标213
10.3.3 视频图标216
10.3.4 数字电影图标219
10.4 动画制作223
10.4.1 动画图标的属性和动画分类223
10.4.2 Direct to Point动画类型223
10.4.3 Direct to line动画类型227
10.4.4 Direct to Grid动画类型228
10.4.5 Path to End动画类型230
10.4.6 Path to Point动画类型232
10.5 本章小结234
10.6 思考题234
第11章 文字处理236
11.1 输入文字并设置显示样式236
11.1.1 输入文字236
11.1.2 文本显示属性的设置238
11.2 自定义文字样式242
11.2.1 定义样式对话框中包含的内容243
11.2.2 样式定义对话框中相关命令按钮的使用244
11.2.3 文本样式的应用245
11.2.4 超文本链接245
11.3.1 纯文本的外部文件直接引入247
11.3 使用外部文件247
11.3.2 从剪贴板来输入文本文件250
11.4 本章小结250
11.5 思考题250
第12章 框架结构与分支结构处理251
12.1 创建分支路径251
12.1.1 计算图标251
12.1.2 群组图标253
12.1.3 判断图标简介254
12.2 框架图标简介258
12.2.1 进入画面260
12.3.1 导航图标261
12.3 导航图标的属性设置261
12.2.3 拖动条261
12.2.2 退出画面261
12.3.2 文本之间的链接265
12.4 本章小结269
12.5 思考题270
第13章 交互响应处理271
13.1 认识交互图标271
13.1.1 交互图标272
13.1.2 交互类型272
13.1.3 响应分支路径273
13.1.4 响应图标273
13.2 交互图标的属性设置274
13.3 按钮响应275
13.3.1 按钮响应属性设置275
13.3.2 按钮和光标的编辑方法279
13.4 按键响应284
13.4.1 按键响应的属性设置284
13.4.2 按键响应的实例284
13.5 热区响应286
13.5.1 设置热区响应属性286
13.5.2 热区响应的实例288
13.6 热对象响应291
13.6.1 独立对象的热对象响应292
13.6.2 非独立对象的热对象响应295
13.7 目标区域响应298
13.7.1 设置目标区域响应的属性298
13.7.2 目标区域响应的实例300
13.8.1 利用条件响应实现程序的自动控制306
13.8 条件响应306
13.8.2 条件响应和按钮响应的结合使用310
13.9 限时响应314
13.9.1 设置限时响应的属性314
13.9.2 限时响应实例316
13.10 本章小结320
13.11 思考题320
第14章 变量与函数321
14.1 变量321
14.1.1 系统变量321
14.1.2 用户变量325
14.2 函数327
14.2.1 系统函数327
14.3.1 导入Authorware标准的函数库文件329
14.2.2 用户函数329
14.3 导入外部函数329
14.3.2 从Windows标准的动态链接库文件中导入外部函数331
14.3.3 ActiveX控件的使用332
14.4 本章小结336
14.5 思考题337
第15章 库和模组338
15.1 库简介338
15.2 库的使用338
15.2.1 新建库文件339
15.2.2 打开库文件340
15.2.3 向库中添加图标340
15.2.5 使用库文件341
15.2.4 从库中删除图标341
15.2.6 更新链接342
15.3 模组简介343
15.4 模组的使用343
15.4.1 创建模组344
15.4.2 使用模组344
15.4.3 加载模组345
15.4.4 卸载模组345
15.4.5 转换模组345
15.5 本章小结346
15.6 思考题346
第16章 使用知识对象347
16.1 认识知识对象347
16.2 使用Application知识对象创建应用程序348
16.3 使用Login知识对象创建登陆程序356
16.4 使用Message Box知识对象创建标准对话框361
16.5 使用Find CD Drive知识对象获得CD所在的盘符366
16.6 使用Browse Folder Dialog知识对象选择文件路径368
16.7 本章小结370
16.8 思考题370
第17章 Authorware 6.5综合实例371
17.1 制作拼图游戏371
17.1.1 程序初始化371
17.1.2 系统自带File菜单的删除372
17.1.3 制作菜单373
17.1.4 制作拼图图案373
17.1.5 制作拼图交互376
17.2.1 设计背景和添加图片380
17.2 猜测动物的位置380
17.2.2 利用随机函数生成老虎要走的位置381
17.2.3 定义交互响应382
17.2.4 设置运动路径387
17.2.5 对用户选择进行判断389
17.2.6 跳转设置389
17.2.7 运行程序390
17.3 本章小结391
17.4 思考题391
第三篇 视频编辑利器——Premiere 6.5392
第18章 Premiere 6.5简介393
18.1 关于Adobe Premiere393
18.2.2 Adobe Premiere 6.5中常用图像文件格式介绍395
18.2.1 帧和帧速率395
18.2 计算机影视制作的基础知识395
18.2.3 一些影视术语398
18.2.4 Adobe Premiere 6.5的使用背景399
18.3 Adobe Premiere 6.5新特性介绍403
18.4 本章小结404
18.5 思考题404
第19章 过渡效果应用405
19.1 过渡效果的使用405
19.2 过渡效果406
19.2.1 3D Motion(3D运动类)407
19.2.2 Iris(图形类)410
19.2.3 Map(地图类)413
19.2.4 Page Peel(翻页过渡类)414
19.2.5 Slide(滑动过渡类)418
19.2.6 Special Effect(特殊效果过渡)421
19.2.7 Stretch(伸展过渡类)427
19.2.8 Wipe(扫除过渡类)427
19.2.9 Zoom(缩放过渡类)431
19.2.10 Dissolve(融解过渡类)434
19.2.11 QuickTime(QuickTime过渡类)436
19.3 本章小结437
19.4 思考题438
第20章 视频和音频滤镜439
20.1 Adobe Premiere 6.5中的滤镜439
20.1.1 泪眼中的车赛440
20.2.1 Adjust微调滤镜技术441
20.2 视频滤镜技术441
20.2.2 Blur滤镜技术444
20.2.3 Transform滤镜447
20.2.4 镜头扭曲滤镜技术450
20.3 音频滤镜技术455
20.3.1 Channel滤镜技术456
20.3.2 Effects滤镜技术457
20.3.3 Reverb Delay滤镜技术459
20.3.4 Dynamics动态滤镜技术461
20.3.5 BandPass带通滤镜技术463
20.3.6 EQ类滤镜技术464
20.4 本章小结466
20.5 思考题466
20.3.7 Direct-X466
第21章 透明叠加特技467
21.1 认识叠加设置窗口467
21.2 各种透明叠加方式468
21.2.1 色键透明468
21.2.2 Luminance明度键透明473
21.2.3 Alpha通道透明474
21.2.4 混合透明478
21.2.5 遮罩透明479
21.3 本章小结484
21.4 思考题484
第22章 动画效果应用485
22.1 运动设置窗口简介485
22.1.1 运动设置窗口简介485
22.1.2 设置运动487
22.2 调节运动上的点490
22.4 思考题492
22.3 本章小结492
第23章 字幕制作493
23.1 字幕设计器494
23.1.1 字幕的类型和模板选择区494
23.1.2 字幕设计的工具栏496
23.1.3 工作区496
23.1.4 对象属性控制区497
23.1.5 样式库497
23.1.6 变形属性区499
23.2 滚动字幕制作500
23.2.1 新建字幕500
23.2.3 输入文字501
23.2.2 选择字幕类型和模板501
23.2.4 改变文字的间距和行距502
23.2.5 给文字添加轮廓线503
23.2.6 设置字幕的阴影503
23.2.7 设置字幕的滚动504
23.3 设计图形对象504
23.3.1 花样文字505
23.3.2 矩形505
23.3.3 三角形、弧形和椭圆506
23.4 字幕的叠加506
23.4.1 字幕与视频镜头的叠加506
23.5 字幕制作实例与技巧514
23.5.1 制作卷动字幕效果514
23.5.2 制作放大镜效果517
23.7 思考题520
23.6 本章小结520
第24章 节目输出521
24.1 常见压缩编码器522
24.1.1 Video for Windows视频格式编码器522
24.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器523
24.2 输出影片的类型524
24.2.1 输出节目为Windows标准视频格式524
24.2.2 输出为网络点播格式1527
24.2.3 输出为网络点播格式2528
24.2.4 Advanced Realmedia Export529
24.2.5 输出Edl序列530
24.3 批处理输出节目影片532
24.5 思考题534
24.4 本章小结534
第25章 Premiere 6.5综合实例535
25.1 实例说明535
25.2 制作步骤536
25.2.1 准备素材536
25.2.2 字幕美化(Zoom Trails过渡)537
25.2.3 主题部分制作540
25.2.4 背景制作541
25.2.5 影片链接制作—虚拟片段的使用542
25.2.6 加入音频544
25.2.7 预览输出545
25.3 本章小结545
25.4 思考题545