图书介绍
中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通](https://www.shukui.net/cover/35/30861548.jpg)
- 袁英,晏兵编著 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562431248
- 出版时间:2004
- 标注页数:290页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:299页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识Flash MX 20041
1.1 Flash MX 2004基础1
1.1.1 Flash MX 2004的新增功能1
1.1.2 Flash动画的特点4
1.1.3 Flash MX 2004与游戏、MTV4
1.2 认识Flash MX 2004工作界面6
1.2.1 常用按钮7
1.2.2 时间轴8
1.2.3 场景10
1.2.4 常用面板11
1.2.5 菜单功能14
1.3 剖析Flash动画“内幕”17
1.4 Flash推荐网站17
练习119
第2章 绘制矢量图形21
2.1 认识“绘图”工具栏上的工具21
2.1.1 工具区域21
2.1.2 查看区域22
2.1.3 颜色区域22
2.1.4 选项区域22
2.2 绘制线条22
2.2.1 线条工具23
2.2.2 铅笔工具24
2.2.3 钢笔工具27
2.3 绘制简单的几何图形28
2.3.1 矩形工具29
2.3.2 椭圆工具31
2.3.3 刷子工具31
2.4 文本工具的使用33
2.4.1 输入文字34
2.4.2 文字属性设置34
练习237
第3章 为图形填色39
3.1 选择图形39
3.1.1 选择工具39
3.1.2 套索工具42
3.2 为图形填色45
3.2.1 使用墨水瓶工具45
3.2.2 颜料桶工具46
3.2.3 滴管工具47
3.2.4 混色器的使用50
3.2.5 填充变形工具52
练习355
第4章 编辑矢量图形57
4.1 群组与打散图形57
4.1.1 群组对象57
4.1.2 打散对象58
4.2 图像的变形59
4.2.1 用选择工具变形59
4.2.2 用部分选取工具变形61
4.2.3 用任意变形工具变形62
4.3 图形的擦除64
4.4 排列图形66
4.4.1 通过辅助线对齐图形66
4.4.2 用对齐面板对齐图形67
4.5 做一张新年贺卡69
练习472
第5章 游戏、MTV的素材来源74
5.1 什么是素材74
5.1.1 素材的类型74
5.1.2 素材的来源76
5.2 如何调用素材77
5.2.1 导入图片素材77
5.2.2 导入视频素材80
5.3 图像素材的编辑81
5.3.1 设置位图格式81
5.3.2 将位图转换为矢量图83
5.3.3 导出图像84
练习585
第6章 游戏、MTV动画制作基础86
6.1 帧的基本操作86
6.1.1 帧的作用及类型86
6.1.2 编辑帧87
6.2 图层的使用94
6.2.1 图层的概念及作用94
6.2.2 图层的类型96
6.2.3 图层的编辑96
6.2.4 制作“窗外”99
练习6103
第7章 元件、实例和库105
7.1 元件的创建105
7.1.1 元件概述和元件类型105
7.1.2 创建图形元件106
7.1.3 创建按钮元件109
7.1.4 创建影片剪辑元件112
7.2 元件的引用——实例114
7.3 素材库的使用116
7.3.1 元件库的基本操作117
7.3.2 管理元件118
7.3.3 公用库的使用119
7.3.4 使用已有动画的库120
7.3.5 导入素材到库121
7.4 场景的应用122
7.4.1 场景在游戏和MTV中的作用122
7.4.2 场景的创建及编辑122
7.4.3 场景的应用123
练习7129
第8章 制作基本动画130
8.1 动画的基本类型130
8.1.1 认识动画的标识方法130
8.1.2 各类动画的制作原理131
8.2 制作逐帧动画——眨眼睛132
8.3 制作形状补间动画135
8.3.1 燃烧的蜡烛135
8.3.2 制作可控的形状补间动画141
8.3.3 制作色彩变化动画143
8.4 制作动作补间动画145
8.5 动画的翻转149
练习8150
第9章 声音在游戏和MTV中的应用152
9.1 声音文件概述152
9.1.1 MP3格式152
9.1.2 WAV格式153
9.2 导入声音153
9.3 添加声音154
9.4 为按钮添加音效155
9.5 编辑声音157
9.6 输出音频160
练习9161
第10章 制作特殊动画162
10.1 制作引导动画162
10.1.1 引导动画的制作方法162
10.1.2 制作多个引导动画——飞机相撞170
10.2 制作遮罩动画174
10.2.1 制作遮罩动画的基本步骤174
10.2.2 制作MTV序幕175
练习10177
第11章 Actions语句基础178
11.1 Actions概述178
11.1.1 ActionScript在哪里179
11.1.2 变量179
11.1.3 命令、函数和运算符181
11.1.4 Actions语法规则182
11.2 “动作”面板的使用184
11.3 常用的Actions语句185
11.3.1 停止语句stop185
11.3.2 播放影片语句play187
11.3.3 跳转语句goto189
11.3.4 if else192
11.3.5 实现超级链接语句getURL194
练习11195
第12章 Actions语句在游戏中的应用197
12.1 动画播放的控制197
12.1.1 通过语句来控制动画播放197
12.1.2 通过按钮来控制动画进程198
12.1.3 通过键盘来控制游戏进程202
12.2 为影片剪辑添加Actions语句207
12.3 影片剪辑属性设置208
12.3.1 影片剪辑位置_x和_y209
12.3.2 影片剪辑的缩放属性_xscale和_yscale210
12.3.3 影片剪辑大小属性_width和_height212
12.3.4 旋转属性_rotation212
12.3.5 透明度属性_alpha213
12.3.6 _xmouse和_ymouse213
练习12214
第13章 动画的输出与发布216
13.1 测试Flash作品216
13.2 优化Flash作品219
13.2.1 对动画的优化219
13.2.2 对元素的优化219
13.2.3 对文本的优化219
13.2.4 对色彩的优化220
13.3 导出Flash作品220
13.4 发布Flash作品222
13.4.1 设置发布作品的格式222
13.4.2 预览发布效果224
13.4.3 如何将Flash作品发布到网上224
练习13225
第14章 贪吃蛇226
14.1 游戏制作的基本方法226
14.2 制作“贪吃蛇”游戏226
14.2.1 实例目标227
14.2.2 制作分析227
14.2.3 操作过程227
练习14242
第15章 我是一只小小鸟244
15.1 制作MTV前的准备工作244
15.1.1 歌曲的选择244
15.1.2 确定主角的形象245
15.1.3 情节的构思246
15.2 制作MTV的基本方法247
15.2.1 图形的前期处理248
15.2.2 场景的显示及切换251
15.2.3 歌词与歌曲的处理252
15.2.4 动画的调试253
15.3 制作目标255
15.4 制作分析255
15.5 制作过程256
15.5.1 制作需要的元件256
15.5.2 制作MTV序幕260
15.5.3 制作场景动画263
15.5.4 添加歌词287
15.5.5 导入歌曲287
练习15290