图书介绍
精通Pro/ENGINEER中文野火版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李预斌,李军编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500656637
- 出版时间:2004
- 标注页数:447页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:456页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER
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图书目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire中文版安装及系统配置1.1 Pro/E简介1
1.2 Pro/E中文野火版的安装1
目录1
1.2.1 软、硬件要求2
1.2.2 中文环境的设置2
1.2.3 开始安装3
1.2.4 鼠标三键的用法7
1.3 高效使用Pro/E8
1.3.1 设定自己偏好的用户界面8
1.3.2 环境配置11
1.3.3 系统配置14
1.3.4 使用快捷键(映射键)17
2.2 基准特征21
第2章 基本实体建模回顾21
2.1 基于特征的实体建模方法21
2.2.1 基准面22
2.2.2 基准轴24
2.2.3 基准点27
2.2.4 基准曲线33
2.2.5 基准坐标系37
2.3 零件的草绘特征38
2.3.1 拉伸特征39
2.3.2 旋转特征44
2.3.3 扫描特征45
2.3.4 混合特征51
2.5.1 利用基准特征创建零件53
2.4 其他常用实体特征53
2.5 基本实体特征应用举例53
2.5.2 光驱前面板建模58
第3章 进阶实体特征的建立71
3.1 图形(Graph)特征71
3.2 可变剖面扫描72
3.2.1 基本可变剖面扫描建模76
3.2.2 利用图形特征和可变剖面扫描特征创建凸轮78
3.2.3 洗发水瓶子建模81
3.2.4 可变剖面扫描切口应用84
3.3 扫描混合86
3.3.1 扫描混合特征基本应用88
3.3.2 创建圆方管转接头92
3.4 螺旋扫描99
3.4.1 基本螺旋扫描特征102
3.4.2 创建变节距的弹簧104
3.4.3 螺旋扫描切口应用105
3.5 三维空间扫描107
3.6 高级变形工具110
3.6.1 剖面圆顶110
3.6.2 半径圆顶115
3.6.3 局部推拉116
3.6.4 将剖面混合到曲面118
3.6.5 在曲面间混合120
4.1.1 可变剖面扫描123
第4章 进阶曲面的建立123
4.1 与进阶实体相同的工具123
4.1.2 扫描混合126
4.1.3 螺旋扫描129
4.2 边界混合曲面131
4.2.1 创建单方向的边界混合曲面133
4.2.2 创建双方向的边界混合曲面136
4.2.3 创建拟合曲线逼近的边界混合曲面138
4.2.4 定义边界混合曲面的边界条件139
4.2.5 使用“控制点”调整边界混合曲面141
4.3 圆锥曲面144
4.4 N侧曲面146
4.5 逼近混合曲面148
4.6 从文件混合曲面149
4.7 曲面自由成型154
第5章 曲面操作与进阶曲面应用161
5.1 曲面操作161
5.1.1 合并面组161
5.1.2 曲面移动163
5.1.3 曲面修剪168
5.1.4 曲面延伸171
5.2 进阶曲面应用——简易电话听筒设计178
5.2.1 建立新文件179
5.2.2 建立听筒本体180
5.2.3 创建基准曲面183
5.2.4 创建边界混合曲面188
5.2.5 用曲面去除两侧材料190
5.2.6 创建顶部特征192
5.2.7 增加圆角特征197
5.2.8 薄壳成型200
5.2.9 保存模型并关闭窗口201
第6章 关系203
6.1 概述203
6.2 关系(式)组成204
6.2.1 参数符号204
6.2.2 运算符号206
6.2.3 关系中使用的函数207
6.2.5 关系错误208
6.2.4 使用注释208
6.2.6 关系(式)语句209
6.3 创建与编辑关系212
6.3.1 基本关系的创建212
6.3.2 联立方程组的应用217
6.4 关系应用事例221
6.4.1 2D草绘截面221
6.4.2 零件特征222
6.4.3 基准曲线——从方程224
6.4.4 图形(Graph)特征226
6.4.5 可变剖面扫描227
6.4.6 其他应用230
7.1.1 创建簇表231
7.1 簇表(Family Table)231
第7章 用簇表建立标准零件库231
7.1.2 打开簇表中的零件236
7.1.3 实例操作237
7.2 修饰特征240
7.2.1 螺纹修饰240
7.2.2 草绘修饰243
7.2.3 凹槽修饰246
7.2.4 ECAD修饰246
7.3 创建标准零件库246
7.3.1 创建标准零件库247
7.3.2 使用标准零件库260
8.1 组件合并267
第8章 高级组合工具267
8.2 组件切除274
8.3 组件复制275
8.4 重复组合元件277
8.5 分解(爆炸)状态281
8.6 零组件的显示287
第9章 自顶向下的设计理念(Top-Down Design)9.1 Top-Down Design简介291
9.1.1 使用Top-Down Design的优点291
9.1.2 Top-Down design的六大步骤292
9.1.3 Top-Down Design设计方案举例293
9.2 Pro/E产品设计流程306
9.2.1 设计意图306
9.3 建模顺序探讨307
9.2.2 产品结构307
9.2.3 骨架模型307
9.4 父子关系的正确处理308
9.5 建模技巧应用举例311
9.5.1 Pro/E常用建模技巧311
9.5.2 应用举例312
第10章 综合实例一——减速器上箱盖设计327
10.1 实例分析327
10.2 建立新的零件设计文件328
10.3 创建箱盖外形329
10.3.1 建立箱体中间部分329
10.3.2 创建箱体一个侧翼331
10.3.3 镜像生成另一侧翼333
10.3.4 为侧翼拔模334
10.3.5 生成箱盖底板335
10.3.6 为底板倒角336
10.4 创建加强筋337
10.4.1 创建低速轴处加强筋337
10.4.2 创建高速轴处加强筋338
10.4.3 为加强筋增加圆角340
10.4.4 镜像筋到另一侧340
10.5 创建沉头座341
10.5.1 创建沉头座凸台341
10.5.2 为沉头坐增加螺孔及两端定位孔344
10.6.1 创建壳体345
10.6 完成其他设计345
10.6.2 切出轴孔346
10.6.3 创建两轴端的储油槽347
10.6.4 创建可视孔348
10.6.5 创建圆锥销孔351
10.6.6 为减速器上箱盖增加圆角352
10.7 保存模型并关闭窗口353
10.8 实例小结353
第11章 综合实例二——汽车音箱建模355
11.1 实例分析355
11.2 建立新的零件设计文件356
11.3.1 拉伸出音箱本体357
11.3 创建音箱外形357
11.3.2 创建音箱本体后侧359
11.3.3 创建音箱本体前侧361
11.3.4 完成音箱顶部外形365
11.4 创建中间的嗽叭孔375
11.4.1 形成中间切孔375
11.4.2 创建分模面以下的实体380
11.4.3 完成零件抽壳381
11.4.4 完成嗽叭口其他特征382
11.5 完成其他机构设计387
11.5.1 创建顶面凸台装饰387
11.5.2 创建定位柱392
11.5.3 建立加强筋395
11.7 实例小结399
11.6 保存模型并关闭窗口399
第12章 综合实例三——无绳电话上盖设计401
12.1 实例分析401
12.2 建立新的零件设计文件402
12.3 创建无绳电话上盖外形403
12.3.1 拉伸出无绳电话外围曲面403
12.3.2 创建项曲面405
12.3.3 创建底曲面410
12.3.4 合并曲面411
12.3.5 将曲面填充为实体412
12.4 创建无绳电话正面特征413
12.4.1 为无绳电话拔模413
12.4.3 完成听筒装饰414
12.4.2 增加圆角414
12.4.4 为无绳电话抽壳417
12.5 建立按键孔418
12.5.1 创建第一个按键孔418
12.5.2 创建两个倾斜的按键孔419
12.5.3 创建中间按键孔421
12.5.4 完成第四类按键孔423
12.5.5 为所有按键孔增加斜角424
12.6 完成听筒与话筒相关特征424
12.6.1 建立听筒相关特征424
12.6.2 建立话筒相关特征427
12.7 保存模型430
12.8 实例小结430