图书介绍
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![Flash 8中文版入门与提高](https://www.shukui.net/cover/6/30580163.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542734911
- 出版时间:2007
- 标注页数:366页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:383页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash 8快速入门1
1.1 Flash的基本功能和应用1
1.1.1 Flash的基本功能1
1.1.2 Flash的实际应用1
1.2 Flash 8的新功能1
1.3 Flash 8的工作界面2
1.3.1 认识Flash的工作界面2
1.3.2 调整Flash工作界面3
1.3.2.1 展开和隐藏面板或面板组3
1.3.2.2 打开和关闭面板4
1.3.2.3 调整视图4
1.4 工具箱简介4
1.5.1.3 编辑栏5
1.5.1.2 控制器5
1.5.1.1 主工具栏5
1.5.1 工具栏5
1.5 控制面板5
1.5.2 时间轴面板6
1.5.3 属性面板6
1.5.4 库面板6
1.5.5 公用库面板7
1.5.6 动作面板7
1.5.7 行为面板7
1.5.8 调试器面板8
1.5.9 影片浏览器面板8
1.5.10 输出面板8
1.5.11 项目面板8
1.5.12 对齐面板8
1.5.16 变形面板9
1.5.15 信息面板9
1.5.13 混色器面板9
1.5.14 颜色样本面板9
1.5.17 组件面板10
1.5.18 组件检查器面板10
1.5.19 其他面板10
1.5.19.1 辅助功能面板10
1.5.19.2 历史记录面板10
1.5.19.3 场景面板11
1.5.19.4 屏幕11
1.5.19.5 字符串面板11
1.5.19.6 Web服务面板11
1.6 使用Flash的帮助面板11
1.7 实例12
1.8 小结14
1.9 练习14
2.1.1.1 文档属性设置15
2.1.1 新建Flash文档15
第2章 Flash的基础操作15
2.1 文件操作15
2.1.1.2 文档属性16
2.1.2 保存Flash文档16
2.1.2.1 “保存”命令保存文件16
2.1.2.2 “另存为”命令保存文件17
2.1.2.3 “另存为模板”命令17
2.1.2.4 以模板形式新建文件17
2.1.3 打开和关闭Flash文档18
2.1.3.1 打开文件18
2.1.3.2 关闭文件18
2.2 Flash的对象操作18
2.2.1 选择对象18
2.2.1.3 使用套索工具选择对象19
2.2.1.2 使用箭头工具选择对象19
2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象19
2.2.2 移动对象20
2.2.2.1 使用箭头工具移动对象20
2.2.2.2 用属性面板移动对象20
2.2.2.3 使用信息面板移动对象20
2.2.3 复制对象21
2.2.3.1 使用复制和剪切命令复制对象21
2.2.3.2 使用箭头工具复制对象21
2.2.4 删除对象21
2.2.5 变形对象21
2.2.5.1 缩放对象21
2.2.5.2 旋转和倾斜对象22
2.2.6 排列对象23
2.2.6.1 使用对齐面板排列对象23
2.2.7 分离组件或对象24
2.2.6.2 叠放对象24
2.2.8 组合对象25
2.3 绘图中的基本概念25
2.3.1 位图概念25
2.3.2 矢量图概念25
2.3.3 位图和矢量图的区别26
2.3.4 图像的分辨率26
2.3.5 图像的颜色模式27
2.3.5.1 RGB颜色模式27
2.3.5.2 Lab颜色模式27
2.3.5.3 HSB颜色模式27
2.3.5.4 CMYK模式28
2.3.6 颜色深度和Alpha通道28
2.3.6.1 颜色深度28
2.3.6.2 Alpha通道28
2.3.7.2 GIF格式29
2.3.7 图像文件格式29
2.3.7.1 JPEG格式29
2.3.7.3 PNG格式30
2.3.7.4 BMP格式30
2.3.7.5 TIF格式30
2.3.7.6 TGA格式30
2.3.7.7 WMF格式30
2.3.7.8 EMF格式30
2.3.7.9 EPS格式31
2.3.7.10 DXF格式31
2.4 实例31
2.5 小结32
2.6 练习33
第3章 绘制图形35
3.1 绘制线条35
3.1.3 使用钢笔工具36
3.1.1 使用线条工具36
3.1.2 使用铅笔工具36
3.2 绘制几何形状37
3.2.1 使用椭圆工具37
3.2.2 使用矩形工具37
3.2.3 使用多边形工具38
3.3 编辑线条38
3.3.1 扭曲线条38
3.3.1.1 使用选择工具调整线条38
3.3.1.2 拆分直线39
3.3.2 使用钢笔工具调整线条39
3.3.3 使用部分选取工具调整曲线39
3.3.4 使用属性面板调整线条39
3.3.5.1 使用网格40
3.3.5.2 使用辅助线40
3.3.5 使用网格和辅助线40
3.3.6 删除和截取线条41
3.3.6.1 删除线条41
3.3.6.2 截取线条41
3.4 编辑形状42
3.4.1 使用变形面板42
3.4.2 使用信息面板42
3.4.3 使用对齐面板43
3.4.4 使用时间轴面板43
3.4.5 使用任意变形工具44
3.5 对象绘制45
3.6 实例46
3.6.1 绘制路灯46
3.6.2 绘制树47
3.6.3 绘制头像51
3.7 小结59
3.8 练习59
第4章 设置颜色61
4.1 颜色样本面板61
4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色62
4.1.2 管理颜色样本面板中的色样62
4.1.2.1 添加或替换颜色62
4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色63
4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色63
4.1.2.4 加载默认颜色样本63
4.1.2.5 保存颜色样本63
4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色64
4.2.1 使用混色器面板64
4.2.2 混色器面板中的色彩选择64
4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序64
4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本64
4.2 混色器面板64
4.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色65
4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色65
4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色66
4.2.4 使用混色器面板设置位图填充66
4.3 颜色的应用与调整67
4.3.1 笔触色67
4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色67
4.3.1.2 调整线条的颜色67
4.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式67
4.3.2 填充色68
4.3.2.1 填充色的应用68
4.3.2.2 刷子工具68
4.3.2.5 填充变形工具69
4.3.2.3 颜料桶工具69
4.3.2.4 修改填充区域的填充色69
4.4 实例70
4.4.1 使用单色给树木填色70
4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色72
4.4.3 笔触色和填充色绘制水草73
4.4.4 将水草放入鱼缸74
4.4.5 为卡通头像上色76
4.5 小结82
4.6 练习82
第5章 制作文本83
5.1 文本工具简介83
5.1.1 输入文字83
5.1.2 编辑文字84
5.1.3 输入状态84
5.1.3.1 了解输入状态84
5.1.4 文本属性设置85
5.1.3.2 改变输入状态85
5.2 创建文本对象87
5.2.1 创建静态文本87
5.2.2 创建动态文本89
5.2.3 创建输入文本92
5.2.4 文本类型之间的转换93
5.3 编辑文本93
5.3.1 选择并移动文本块93
5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块94
5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块94
5.4 实例95
5.4.1 分离文本95
5.4.2 文本特效实例95
5.4.2.1 立体文字95
5.4.2.2 水波纹字体96
5.4.2.3 五彩字97
5.4.3 文字的镂空效果98
5.5 小结101
5.6 练习101
第6章 图像的导入导出103
6.1 导入图像103
6.1.1 导入图像的一般过程103
6.1.2 导入图像的格式104
6.1.3 补充命令106
6.1.3.1 “导入到库”命令106
6.1.3.2 “打开外部库”命令106
6.2 编辑导入的位图和矢量图106
6.2.1 编辑导入的位图106
6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作106
6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像107
6.2.1.4 将位图转化为矢量图109
6.2.1.3 设置位图属性109
6.2.2 编辑导入的矢量图111
6.3 导出图像113
6.4 实例114
6.4.1 使用导入图像制作背景114
6.4.2 导入位图合成图像115
6.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像116
6.4.4 使用多个软件制作插画117
6.6 练习119
6.5 小结119
第7章 Flash动画基础121
7.1 帧与时间轴121
7.1.1 帧的概念121
7.1.2 时间轴和时间轴面板122
7.1.3 帧的分类和显示状态122
7.1.3.1 帧的分类122
7.2.2 补间动画123
7.2.1 逐帧动画123
7.1.3.2 帧的显示状态123
7.2 Flash动画的种类123
7.3 帧的相关操作124
7.3.1 创建帧124
7.3.1.1 创建空白关键帧124
7.3.1.2 创建关键帧125
7.3.1.3 创建空白帧125
7.3.2 改变帧的顺序125
7.3.2.1 移动帧125
7.3.2.2 翻转帧126
7.3.3 删除帧126
7.3.4 绘图纸工具126
7.3.4.1 绘图纸工具详解127
7.3.4.2 使用绘图纸外观移动多幅画面127
7.5 创建补间动画128
7.4 创建逐帧动画128
7.3.5 命名帧标签128
7.5.1 创建动作补间动画129
7.5.2 创建形状补间动画130
7.5.2.1 创建形状补间动画的基础130
7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画131
7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则132
7.6 实例132
7.6.1 虚影制作——补间动画实例132
7.6.2 奔跑的小人——逐帧动画实例134
7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用136
7.7 小结137
7.8 练习138
第8章 图层139
8.1.2 图层的作用和特点140
8.1.1 图层的种类140
8.1 图层简介140
8.2 图层的基本操作141
8.2.1 创建新图层141
8.2.2 选择图层141
8.2.3 删除图层141
8.2.4 命名图层141
8.2.5 改变图层顺序141
8.2.6 图层的显示状态142
8.2.7 设置图层属性142
8.3 引导层143
8.3.1 普通引导层143
8.3.2 运动引导层144
8.3.2.1 创建运动引导层144
8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接145
8.4.1 创建遮罩层146
8.4 遮罩层146
8.5 实例147
8.5.1 舞台开幕效果147
8.4.2 取消遮罩147
8.5.2 沿特定路径奔跑的小人151
8.6 小结154
8.7 练习154
第9章 元件155
9.1 元件简介155
9.1.1 元件的作用155
9.2.1 创建图形元件156
9.2.1.1 导入图形元件156
9.2.1.2 转换图形元件156
9.2 创建元件156
9.1.2 元件的类型156
9.2.1.3 新建图形元件157
9.2.2 创建按钮元件157
9.2.3 创建影片剪辑元件158
9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件158
9.2.3.2 新建影片剪辑159
9.2.4 从其他影片中导入元件159
9.3 编辑元件159
9.3.1 库面板159
9.3.2 新建文件夹160
9.3.3 设置元件属性160
9.3.4 删除元件160
9.3.5 复制元件161
9.3.6 编辑元件161
9.4.2 设置元件实例163
9.4.1 创建元件实例163
9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度163
9.4 元件实例163
9.3.7 在库面板中查看元件163
9.4.2.2 给实例交换元件165
9.4.2.3 改变实例类型166
9.5 实例166
9.5.1 创建按钮166
9.5.2 旋转的地球167
9.5.3 灵活应用元件间的调用174
9.6 小结180
9.7 练习180
第10章 声音181
10.1 声音简介181
10.1.1 事件声音181
10.1.2 数据流声音181
10.2.1 导入声音到库中182
10.2 导入声音182
10.2.2 将声音添加到工作区中183
10.3 设置183
10.4 编辑声音185
10.4.1 选择声音186
10.4.2 选择声音效果186
10.4.3 同步方式186
10.4.5 编辑声音187
10.4.4 设置循环播放的次数187
10.5 实例188
10.5.1 转换音乐格式188
10.5.2 向Flash中导入音乐及相关素材191
10.5.3 对导入音频的处理192
10.5.4 根据音乐制作相关画面193
10.6 小结200
10.7 练习200
11.1 创建Flash作品的一般过程201
第11章 创建Flash动画201
11.2 创建Flash作品的注意事项202
11.3 影片浏览器203
11.3.1 影片浏览器简介203
11.3.2 在影片浏览器中编辑对象204
11.4 时间轴特效204
11.4.1 添加时间轴特效204
11.4.2 设置时间轴特效205
11.4.2.1 变形205
11.4.2.2 转换206
11.4.2.3 分散式直接复制206
11.4.2.4 复制到网格206
11.4.2.5 分离207
11.4.2.6 展开207
11.4.2.7 投影207
11.5.1 添加滤镜208
11.5 滤镜208
11.4.2.8 模糊208
11.5.2 删除滤镜210
11.5.3 关闭和打开滤镜效果210
11.5.4 预设滤镜210
11.6 实例211
11.6.1 猫和鱼211
11.6.1.1 绘制角色211
11.6.1.2 编排动画217
11.6.2 时间轴特效实例222
11.7 小结224
11.8 练习224
第12章 Flash编程基础225
12.1 Flash编程的方法和过程225
12.1.1 学习Flash编程的方法225
12.2 术语226
12.1.2 Flash编程的过程226
12.3.1 使用行为面板为对象添加动作227
12.3 为对象添加和删除动作227
12.3.2 使用动作面板为当前对象添加动作228
12.3.3 删除行为面板中对象的动作230
12.3.4 动作面板中删除对象动作230
12.4 语法230
12.4.1 点操作符230
12.4.2.3 圆括号231
12.4.4 注释231
12.4.3 字母的大小写231
12.4.2.2 分号231
12.4.2.1 花括号231
12.4.2 界定符231
12.5 编程中的常用命令232
12.5.1 与鼠标动作相关的命令232
12.5.2 常用媒体控制命令232
12.5.2.1 play和stop命令232
12.5.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令233
12.5.2.3 stopAllSounds语句233
12.6 Flash中的条件语句233
12.6.1 if语句234
12.6.2 do while语句234
12.7 运算符234
12.7.1.4 运算235
12.7.1.3 变量235
12.7.1.5 优先级235
12.7.1.6 函数235
12.7.1.1 整数和浮点数235
12.7.1 运算符中常用概念235
12.7.1.2 字符串235
12.7.2 运算符类型236
12.7.2.1 数字运算符236
12.7.2.2 逻辑运算符236
12.7.2.3 字符串运算符236
12.7.2.4 位运算符237
12.7.2.5 赋值运算符237
12.7.3 使用运算符为变量赋值237
12.7.3.1 变量的表示方法238
12.7.3.2 分配值238
12.7.3.3 使用变量238
12.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)239
12.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)239
12.8 自定义函数简述239
12.8.1 自定义函数239
12.9 影片剪辑函数240
12.9.1 载入和卸载其他影片240
12.9.2 控制其他影片和影片剪辑241
12.9.3 复制和删除影片剪辑241
12.9.4 拖动/停止影片剪辑242
12.9.5 设置影片剪辑的属性242
12.10.1 制作播放按钮243
12.10 实例243
12.10.2 自定义鼠标244
12.10.3 获得鼠标坐标246
12.11 小结251
12.12 练习251
第13章 组件253
13.1 了解Flash的组件253
13.1.1 各组件的用途253
13.1.2 组件的分类255
13.3 使用组件256
13.2 Flash的组件面板256
13.4 实例259
13.5 小结266
13.6 练习266
第14章 测试和发布267
14.1 测试Flash作品267
14.1.1 创作过程中的测试267
14.1.2 使用测试命令测试268
14.2 发布Flash作品269
14.2.1 发布操作269
14.2.2 发布参数设置271
14.2.2.1 Flash影片格式参数设置271
14.2.2.2 HTML格式参数设置272
14.3 创建自带播放器的影片273
14.4.1.1 创建人物角色的基本形象274
14.4.1 在元件库中绘制各元件274
14.4 实例274
14.4.1.2 制作街道环境的背景元件276
14.4.1.3 建立其他辅助元件278
14.4.1.4 建立复杂元件280
14.4.2 制作场景1282
14.4.3 使用场景功能完成动画287
14.4.4 场景3制作289
14.4.5 闭幕制作293
14.5 小结296
14.6 练习296
第15章 Flash技巧篇297
15.1 线条绘制技巧297
15.2 卡通人物的绘制技巧297
15.3 使用图层功能绘制人物301
15.4 使用图层制作有层次感的背景302
15.5 动画制作中的翻转帧技巧303
15.7 练习304
15.6 小结304
第16章 在Flash中创建其他新项目305
16.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立305
16.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴306
16.1.2 查看屏幕属性306
16.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容307
16.1.4 添加过渡行为311
16.2 Flash的动作文件的建立311
16.3 创建项目312
16.3.1 创建和管理项目312
16.3.2 测试和发布项目314
16.3.3 关闭项目314
16.4 小结314
16.5 练习314
17.1.1 元件制作315
第17章 综合实例(一)315
17.1 公司片头315
17.1.2 编排动画323
17.2 小结331
17.3 练习332
第18章 综合实例(二)333
18.1 旋转的花瓣333
18.2 山谷中的阳光340
18.3 鼠标跟随346
18.4 小结351
18.5 练习351
附录1 Flash的快捷键353
附录2 Flash文件的破解360
附录3 Flash精彩网站363
附录4 售后服务365