图书介绍

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3ds Max 8白金手册 4
  • 火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115151849
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:518页
  • 文件大小:157MB
  • 文件页数:559页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第15章 Particle Flow粒子流系统1

15.1 粒子流功能简介2

15.1.1 概述2

15.1.2 相关术语解释2

15.1.3 粒子的生命周期4

15.2 粒子流基础知识6

15.2.1 粒子流的基本参数6

15.2.2 Particle View[粒子视图]9

15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口9

15.2.2.2 Particle View[粒子视图]菜单11

15.2.3 粒子流的动作14

15.3 入门实例——心心相印16

15.4 动作手册21

15.4.1 Flows[流]21

15.4.1.1 Empty Flow[空流]21

15.4.1.2 Standard Flow[标准流]21

15.4.2 Operators[操作符]21

15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符]22

15.4.2.2 Birth Script Operator[出生脚本操作符]24

15.4.2.3 Delete Operator[删除操作符]25

15.4.2.4 Position Icon Operator[位置图标操作符]25

15.4.2.5 Position Object Operator[位置对象操作符]27

15.4.2.6 Rotation Operator[旋转操作符]31

15.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符]32

15.4.2.8 Scale Operator[缩放操作符]33

15.4.2.9 Speed Operator[速度操作符]37

15.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符]40

15.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符]43

15.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分离操作符]47

15.4.2.13 Shape Operator[图形操作符]49

15.4.2.14 Shape Facing Operator[图形朝向操作符]49

15.4.2.15 Shape Instance Operator[图形实例操作符]51

15.4.2.16 Shape Mark Operator[图形标记操作符]54

15.4.2.17 Material Static Operator[材质静态操作符]57

15.4.2.18 Material Frequency Operator[材质频率操作符]59

15.4.2.19 Material Dynamic Operator[材质动态操作符]60

15.4.2.20 Mapping Operator[贴图操作符]63

15.4.2.21 Cache Operator[缓存操作符]64

15.4.2.22 Display Operator[显示操作符]67

15.4.2.23 Force Operator[力操作符]68

15.4.2.24 Notes Operator[注释操作符]70

15.4.2.25 Render Operator[渲染操作符]70

15.4.2.26 Script Operator[脚本操作符]71

15.4.3 Test[测试]72

15.4.3.1 Age Test[年龄测试]72

15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试]73

15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试]75

15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试]78

15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试]83

15.4.3.6 Scale Test[缩放测试]86

15.4.3.7 Script Test[脚本测试]87

15.4.3.8 Send Out Test[发出测试]88

15.4.3.9 Spawn Test[繁殖测试]88

15.4.3.10 Speed Test[速度测试]90

15.4.3.11 Split Amount Test[分割量测试]91

15.4.3.12 Split Selected Test[分割选定测试]92

15.4.3.13 Split Source Test[分割源测试]92

第16章 reactor动力学系统95

16.1 reactor基础知识96

16.1.1 reactor工具栏97

16.1.2 reactor基本流程98

16.1.3 reactor基本参数98

16.1.4 Preview Animation[预览和动画]卷展栏参数100

16.1.5 Display[显示]卷展栏参数101

16.1.6 预览窗口参数解释102

16.2 刚体104

16.2.1 实例——刚体碰撞104

16.2.1.1 创建刚体集合104

16.2.1.2 添加摄影机和灯光105

16.2.1.4 预览场景106

16.2.1.3 调节刚体属性106

16.2.1.5 倾斜地板对象107

16.2.1.6 渲染输出动画108

16.2.2 刚体基础知识109

16.2.2.1 刚体属性109

16.2.2.2 刚体集合属性110

16.3 凸面体和凹面体111

16.3.1 凸面体测试111

16.3.2 指定对象为凸面体112

16.3.3 指定对象为凹面体113

16.3.4 复合对象114

16.3.5 代理对象115

16.4 刚体的约束116

16.4.1 简单约束117

16.4.1.1 弹簧117

16.4.1.2 线性缓冲器119

16.4.1.3 角度缓冲器120

16.4.2 合作式约束120

16.4.2.1 约束解算器121

16.4.2.2 点到点约束122

16.4.2.3 点到路径约束126

16.4.2.4 铰链约束126

16.4.2.6 车轮约束127

16.4.2.5 棱柱约束127

16.4.2.7 碎布玩偶约束128

16.5 软体131

16.5.1 实例——软体132

16.5.1.1 创建基本场景132

16.5.1.2 指定软体132

16.5.1.3 指定刚体133

16.5.1.4 调节软体属性133

16.5.1.5 模拟计算134

16.5.2 实例——自由变形软体135

16.5.3 软体修改器参数详解138

16.6 布料对象139

16.6.1 实例——飘落的桌布140

16.6.2 reactor布料修改器参数详解142

16.6.3 布料对象的局限性144

16.7 绳索145

16.7.1 实例——制作绳子145

16.7.2 绳索参数详解147

16.8 可变形体的约束148

16.8.1 固定顶点约束148

16.8.2 关键帧顶点约束150

16.8.3 附加到刚体约束151

16.8.4 附加到变形网格153

16.9 水154

16.9.1 实例——对象落水动画154

16.9.2 水空间扭曲对象参数详解157

16.10 其他工具158

16.10.1 实例——风158

16.10.2 实例——马达162

16.10.3 玩具车165

16.10.4 实例——破裂167

16.11 动画170

16.11.1 实例——简单动画记录171

16.11.2 实例——混合关键点与物理动画172

16.11.3 实例——FFD变形动画174

16.11.4 混合动画174

16.11.5 合成蒙皮系统175

16.12 其他参数175

16.12.1 World[世界]卷展栏176

16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏178

16.12.3 Utils[工具]卷展栏179

第17章 Character Studio角色动画系统181

17.1.1.2 Structure Source[结构源]组186

17.1.1.1 Creation Method[创建方法]组186

17.1.1.3 Root Name[根名称]组186

17.1.1 创建二足骨骼186

17.1 Biped186

17.1.1.4 Body Type[躯干类型]组187

17.1.1.5 Structure[结构]187

17.1.1.6 Twist Links[扭曲链接]188

17.1.2 Biped[两足动物]用户界面188

17.1.2.1 Biped[两足动物]公共界面190

17.1.2.2 Figure Mode[体形模式]194

17.1.2.3 Footstep Mode[足迹模式]200

17.1.2.4 Motion Flow Mode[运动流模式]206

17.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式]218

17.1.2.6 Free Mode[自由模式]232

17.2 Physique修改器248

17.2.1 Physique修改器界面249

17.2.1.1 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏250

17.2.1.2 Physique卷展栏250

17.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique细节级别]卷展栏254

17.2.2 Physique Envelope[封套]子对象256

17.2.2.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏257

17.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展栏257

17.2.3 Physique Link[Physique链接]子对象261

17.2.3.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏261

17.2.3.2 Link Settings[链接设置]卷展栏262

17.2.3.3 Joint Intersections[关节交点]卷展栏264

17.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子对象265

17.2.4.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏266

17.2.4.2 Bulge[凸出子对象]卷展栏266

17.2.5 Physique Tendons[腱]子对象272

17.2.5.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏273

17.2.5.2 Tendons[腱]卷展栏273

17.2.6 Physique Vertex[顶点]子对象276

17.2.6.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏276

17.2.6.2 Vertex Link Assignment[顶点链接指定]卷展栏277

17.3 Crowd Animation群组动画279

17.3.1.1 Geometry Parameters[几何体参数]卷展栏280

17.3.1 Delegate[代理]280

17.3.1.2 Motion Parameters[运动参数]卷展栏281

17.3.2 Crowd[群组]284

17.3.2.1 Setup[设置]卷展栏285

17.3.2.2 Solve[解算]卷展栏318

17.3.2.3 Priority[优先级]卷展栏320

17.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展栏323

17.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展栏325

17.3.2.6 Geometry[几何体]卷展栏325

17.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪辑控制器]卷展栏325

17.4 Workbench[工作台]337

17.4.1 Workbench[工作台]简介337

17.4.2 Animation Workbench Tab Panel[动画工作台选项卡面板]338

17.4.2.1 Select[选择]面板339

17.4.2.2 Analyze[分析]面板340

17.4.2.3 Fix[修正]面板343

17.4.2.4 Filter[过滤]面板346

17.4.3 Workbench toolbar[动画工作台工具栏]351

17.4.4 Curve View tool bars[曲线视图工作栏]352

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物]352

17.5.1 轨迹视图对两足动物脚步的调节352

17.5.2 轨迹视图曲线编辑器下两足动物的新增工具353

第18章 Cloth布料系统355

18.1.1.1 Object[对象]卷展栏356

18.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板356

18.1 Cloth[布料]修改器356

18.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏359

18.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏361

18.1.2 Group[组]子对象层级修改面板363

18.1.2.1 Group[组]卷展栏363

18.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏365

18.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板366

18.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板366

18.1.5 Face[面]子对象层级修改面板367

18.1.6 Object Properties[对象属性]对话框368

18.2.1 基本概念372

18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器372

18.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板375

18.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板377

18.2.4 Panel[面板]子对象层级修改面板378

18.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板380

18.3 实例练习——晾床单381

18.3.1 创建床单对象381

18.3.2 设置布料属性并进行模拟计算383

18.3.3 床单与实体的碰撞效果387

第19章 MAXScript脚本语言391

19.1 概述392

19.2.1.1 Utilities[工具]面板395

19.2 交互窗口395

19.2.1 开启MAXScript脚本语言395

19.2.1.2 MAXScript屏幕菜单396

19.2.1.3 视图区的MAXScript Listener397

19.2.2 MAXScript Listener[MAXScript侦听器]397

19.2.2.1 侦听器基本用法398

19.2.2.2 宏录制器399

19.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框]401

19.2.3.1 调入调试器对话框401

19.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框]402

19.2.4.1 程序启动时运行脚本406

19.2.4 运行脚本406

19.2.4.2 命令行运行脚本407

19.2.4.3 使用Callback驻留脚本407

19.3 实例——脚本入门实例407

19.3.1 基本语法408

19.3.2 输入信息409

19.3.3 指定变量410

19.3.4 数学运算411

19.3.5 创建立方体413

19.3.6 修改立方体414

19.3.7 标准变换417

19.3.8 其他变换419

19.3.9 条件和循环语句420

19.3.10 自定义函数424

19.3.11 结构定义427

19.3.12 调用3ds Max内部命令428

19.3.13 使用脚本编辑器428

19.3.14 嵌套脚本430

19.3.15 Debugger Dialog应用实例430

19.4 实例——编制火焰特效库433

19.4.1 制作面板卷展栏433

19.4.2 增加工具按钮434

19.4.3 设计火焰程序435

19.4.4 指定按钮程序438

19.4.5 增加预览窗口439

19.4.6 增加新的卷展栏441

19.4.7 增加数值旋钮443

19.4.8 增加数值滑块450

19.4.9 加入版权信息452

19.4.10 浮动窗体程序453

19.5 脚本类型456

19.5.1 程序型脚本457

19.5.2 插件型脚本458

19.5.3 宏脚本459

19.6.1.1 3种界面模式脚本461

19.6 系统提供脚本简介461

19.6.1 examples脚本461

19.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型)462

19.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转]463

19.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例]463

19.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例]463

19.6.1.6 Example_Bitmap???.ms [3个绘图程序脚本实例]463

19.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例]463

19.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例]463

19.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集动画]464

19.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子]464

19.6.1.11 Example_RandObjects.ms[随机物体]465

19.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例]466

19.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模]466

19.6.1.14 Function_???.ms[函数系列]467

19.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列]467

19.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘物体工具]468

19.6.2 MAXScriptTools脚本469

19.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器]469

19.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器]469

19.6.2.3 Macro_BonePaint.mr[骨骼彩绘]470

19.6.2.4 Macro_Clusters.mr[簇]470

19.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统]471

19.6.2.5 Macro_FileBrowser.mr[文件浏览器]471

19.6.2.7 Macro_MXSExport.mr[输出脚本文件]472

19.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上绘曲线]472

19.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据]472

19.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mr[渲染到内存播放器]472

19.6.3 PluginScripts脚本473

19.6.4 utilities脚本473

19.7 第三方优秀脚本简介474

19.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质]474

19.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统]475

19.7.3 Vulcania32[自然景观生成器]476

19.7.4 DeepValley[山脉地形生成器]477

19.7.5 Tree_maker[树木生成器]478

19.7.6 Advanced Painter[高级画笔]479

19.7.7 Game Level Builder[游戏关卡建筑师]480

19.7.8 FreeHand Tools[手绘工具]480

第20章 3ds Max插件介绍483

20.1 3ds Max插件总论484

20.1.1 3ds Max插件类型484

20.1.1.1 按插件适用性分类484

20.1.1.2 按插件功能分类484

20.1.2 如何获取插件486

20.1.3 使用插件注意事项486

20.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模487

20.2 建模类插件487

20.2.1 生物建模类插件487

20.2.1.2 MetaReyes肌肉建模488

20.2.1.3 Head Designer人头设计器489

20.2.1.4 FaceGen头像生成器489

20.2.1.5 Creature Creator怪兽生成器490

20.2.1.6 Shag:Hair491

20.2.1.7 Poser491

20.2.1.8 Darwin动物建模492

20.2.1.9 Xfrog植物建模492

20.2.2.2 SpeedTree树木制作系统494

20.2.2.1 TreeStorm树木风暴494

20.2.2 建筑建模类插件494

20.2.2.3 DreamScape自然环境模拟495

20.2.2.4 Forest Pro森林系统495

20.2.3 其他建模类插件496

20.2.3.1 ImageModeler照片建模496

20.2.3.2 RealPeople全息模型496

20.2.3.3 Power Solids强力倒角497

20.2.3.4 Gesture Max Poser导入3ds Max插件497

20.3 材质和贴图类插件498

20.3.1 DarkTree程序纹理生成器498

20.3.2 Deep Paint 3D三维手绘499

20.4.1 角色动画类500

20.4.1.1 Bones Pro超级骨骼系统500

20.3.3 Body Paint 3D三维彩绘500

20.4 动画制作类插件500

20.4.1.2 ACT完美肌肉系统501

20.4.1.3 CAT多足骨骼502

20.4.2 动力学模拟动画类503

20.4.2.1 Stitch服装布料模拟503

20.4.2.2 ClothReys超级布料504

20.4.2.3 RealFlow流体动力学505

20.4.2.4 Vehicle Simulator车辆动力学模拟505

20.5.1 AfterBurn烟火特效506

20.4.3 Thinking Particles思维粒子506

20.5 特效类插件506

20.5.2 Illusion幻影粒子507

20.5.3 Phoenix凤凰火焰507

20.5.4 Lightning弧光闪电508

20.5.5 Firestorm火焰风暴508

20.5.6 Ultrashock超级爆破508

20.6 渲染类插件509

20.6.1 Brazil巴西渲染器509

20.6.2 V-Ray渲染器510

20.6.3 FinalRender渲染器511

20.6.4 Maxwell Render512

20.7 其他插件介绍513

20.7.1 Chameleon变色龙513

20.7.2 Depth of Field PRO超级景深513

20.7.3 IIIustrate矢量画514

20.7.4 QuickDirt快速做旧514

20.7.5 SandBlaster沙漠风暴515

20.7.6 TerraScape山川地形515

20.7.7 Tree Factory树木工厂516

20.7.8 X-Ray516

20.7.9 BOV体积光束517

20.7.10 Free Pyro自由烟雾517

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