图书介绍

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计算机辅助设计与应用 AutoCAD 2005实例教程
  • 钱力敏等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302139113
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2005-高等学校-教材

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图书目录

第1章 基础知识1

1.1 AutoCAD 2005的启动与退出1

1.2 AutoCAD 2005用户界面介绍2

1.2.1 菜单、工具栏、工具选项板2

1.2.2 命令窗口4

1.2.3 AutoCAD设计中心6

1.3 绘制、组织和保存图形6

1.3.1 开始一个新的图形7

1.3.2 打开现有图形8

1.3.3 保存图形9

1.3.4 基本作图步骤11

1.4 命令的几种方式12

1.5 命令的放弃、重做、重复及中断13

1.6 使用AutoCAD的坐标15

1.8 对象捕捉16

1.7 正交模式16

1.9 AutoCAD 2005的新增功能17

1.9.1 图纸集17

1.9.2 “工具选项板”的增强功能17

1.9.3 绘图工具19

1.9.4 效率工具22

1.9.5 打印和发布工具23

1.10 使用帮助24

1.11 练习25

第2章 创建物体26

2.1 绘制线型对象26

2.1.1 绘制直线(LINE)26

2.1.2 绘制多段线(PLINE)27

2.1.3 绘制正多边形(POLYGON)31

2.1.4 绘制矩形(RECTANGLE)32

2.1.5 绘制多线对象34

2.1.6 徒手画(SKETCH)39

2.1.7 绘制等宽线(TRACE)40

2.1.8 练习41

2.2 绘制曲线对象42

2.2.1 绘制圆(CIRCLE)42

2.2.2 绘制圆弧(ARC)44

2.2.3 绘制圆环(DONUT)47

2.2.4 绘制椭圆及椭圆弧(ELLIPSE)48

2.2.5 绘制样条曲线(SPLINE)50

2.2.6 练习52

2.3 绘制构造和参照几何图形53

2.3.1 绘制参照点53

2.3.2 绘制构造线和射线55

2.4 图案填充57

2.4.1 图案填充57

2.4.2 创建空白区域(WIPEOUT)以覆盖物体64

2.5.1 设定文字样式(STYLE)65

2.5 创建文本65

2.5.2 单行文字输入(TEXT)67

2.5.3 多行文字输入(MTEXT)69

2.5.4 特殊符号的输入73

2.5.5 文字的显示控制(QTEXT)73

2.5.6 编辑文字74

2.5.7 拼写检查(SPELL)75

2.5.8 查找与替换(FIND)76

2.5.9 常见问题与解决方法77

第3章 辅助绘图命令80

3.1 正交模式80

3.2 栅格与捕捉81

3.2.1 栅格81

3.2.2 捕捉82

3.3 对象捕捉84

3.3.1 启用对象捕捉模式84

3.3.2 自动对象捕捉模式86

3.3.3 自动对象捕捉标记的显示与调整87

3.4 自动追踪88

3.4.1 对象捕捉追踪88

3.4.2 极轴追踪89

3.5 显示控制90

3.5.1 平移视图91

3.5.2 缩放视图91

3.5.4 利用鼠标滚轮控制视图显示94

3.5.3 鸟瞰视图94

3.5.5 重画功能95

3.5.6 重生成功能95

3.6 设置AutoCAD的工作环境95

3.6.1 绘图单位设置96

3.6.2 图形界限96

3.6.3 绘图环境设置97

3.7 练习107

4.1 选择物体108

第4章 修改对象108

4.2 修改对象113

4.2.1 显示和修改对象特性113

4.2.2 特性匹配——MATCHPROP114

4.2.3 删除对象——ERASE115

4.2.4 移动对象——MOVE115

4.2.5 旋转对象——ROTATE117

4.2.6 对齐对象——ALIGN118

4.2.7 分解对象——EXPLODE120

4.3 利用一个对象生成多个对象120

4.3.1 复制对象——COPY120

4.3.2 在不同的图形之间复制物体122

4.3.3 偏移对象——OFFSET123

4.3.4 镜像对象——MIRROR125

4.3.5 阵列对象——ARRAY126

4.4.1 缩放对象——SCALE129

4.4 修改对象的形状和大小129

4.4.2 拉长对象——LENGTHEN130

4.4.3 拉伸对象——STRETCH131

4.4.4 修剪对象——TRIM132

4.4.5 延伸对象——EXTEND134

4.5 在对象之间倒圆角、倒切角、打断135

4.5.1 倒圆角命令——FILLET135

4.5.2 倒切角命令——CHAMFER137

4.5.3 打断命令——BREAK138

4.6 使用夹点编辑对象140

4.6.1 夹点的概念140

4.6.2 夹点拉伸编辑140

4.6.3 夹点移动编辑141

4.6.4 夹点旋转编辑142

4.6.5 夹点比例缩放编辑144

4.6.6 夹点镜像编辑144

4.7.1 编辑或合并多段线——PEDIT145

4.7 编辑合成对象145

4.7.2 编辑多线——MLEDIT149

4.7.3 编辑样条曲线——SPLINEDIT150

4.8 练习153

第5章 标注156

5.1 标注的基本概念156

5.1.1 标注的元素156

5.1.2 标注的类型157

5.2 设置标注样式157

5.2.1 设置标注的要素159

5.2.2 设置标注文字160

5.2.3 设置标注适应格式162

5.2.4 设置标注主单位164

5.2.5 设置标注的换算单位165

5.2.6 设置标注的公差166

5.3.1 创建线性标注167

5.3 创建标注167

5.3.2 创建角度标注171

5.3.3 创建径向标注及圆心标注172

5.3.4 创建坐标标注174

5.3.5 创建引线标注175

5.3.6 创建快速标注177

5.4 修改现有标注178

5.4.1 将新标注样式应用到现有标注178

5.4.2 利用夹点编辑现有标注各要素的位置178

5.4.3 利用DIMEDIT命令编辑尺寸标注178

5.4.4 利用DDEDIT命令编辑尺寸标注文字179

5.4.5 利用DIMTEDIT命令调整尺寸标注文字的位置180

5.4.6 利用“特性选项板”编辑尺寸标注180

5.5 创建形位公差181

5.5.1 形位公差的标注方式181

5.5.2 利用TOLERANCE命令标注形位公差182

5.6 练习183

第6章 图层和对象特性185

6.1 使用图层185

6.1.1 图层概述185

6.1.2 创建和命名图层186

6.1.3 为图层指定颜色、线型、线宽188

6.1.4 控制图层特性的状态189

6.1.5 对图层列表进行过滤和排序191

6.2 使用颜色191

6.3 控制线宽192

6.4 线型及线型比例193

6.4.1 加载线型193

6.4.2 调整线型比例194

6.4.3 为对象设置线型194

6.5 控制某些对象的显示特性195

6.5.1 控制多段线、图案填充、渐变填充、线宽和文字的显示195

6.5.2 控制重叠对象的显示次序196

6.6 练习197

第7章 块与外部参照198

7.1 块的概念198

7.2 在图形中创建块199

7.2.1 以对话框的方式创建块199

7.2.2 以命令行的方式创建块200

7.3 用块创建图形文件201

7.3.1 对话框的方式创建块文件201

7.3.2 以命令行的方式创建块文件202

7.4 插入块204

7.4.1 利用对话框插入块204

7.4.2 通过拖放块的形式插入图形文件205

7.4.3 利用设计中心插入块或图形文件206

7.5 重新定义插入的块207

7.6 块的多重插入208

7.7 块的属性208

7.7.1 定义属性209

7.7.2 修改属性定义210

7.7.3 插入带有属性的块211

7.7.4 控制属性文本的可见性211

7.7.5 块属性的编辑211

7.7.6 属性值的提取215

7.8 外部参照的引用与管理217

7.8.1 外部参照的引用218

7.8.2 外部参照的管理219

7.8.3 控制外部参照的显示221

7.9 练习223

第8章 查询图形属性226

8.1 查询两点之间的距离226

8.2 查询面积227

8.3 查询点的坐标228

8.4 查询实体特性参数228

8.5 显示时间229

8.6 查询图形文件的状态信息230

8.7 系统变量列表231

8.8 练习232

第9章 三维建模基础234

9.1 使用用户坐标系(UCS)234

9.1.1 建立用户坐标系UCS234

9.1.2 控制用户坐标系图标的显示239

9.1.3 管理已定义的用户坐标系241

9.2 设置三维视图243

9.2.1 选择预置的三维视图243

9.2.2 利用对话框选择视点244

9.2.3 利用坐标球选择视点245

9.2.4 三维动态观察器246

9.3 显示多个视图246

9.4 练习249

10.1.1 线框模型250

10.1 三维对象概述250

第10章 三维建模250

10.1.2 曲面模型251

10.1.3 实体模型251

10.2 2.5维建模方法——为对象添加厚度252

10.2.1 为新对象设置标高和厚度252

10.2.2 修改现有对象的厚度254

10.3 创建曲面255

10.3.1 创建2D面域256

10.3.2 创建预定义的三维曲面网格257

10.3.3 创建三维面——3DFACE265

10.3.4 创建矩形网格——3DMESH267

10.3.5 创建直纹曲面——RULESURF268

10.3.6 创建平移曲面——TABSURF271

10.3.7 创建旋转曲面——REVSURF274

10.3.8 创建边界曲面——EDGESURF276

10.4.1 创建基本三维实体278

10.4 创建三维实体278

10.4.2 创建拉伸实体285

10.4.3 创建旋转实体290

10.5 编辑三维实体291

10.5.1 布尔运算:并集、差集、交集292

10.5.2 编辑三维实体295

10.5.3 编辑三维实体的面298

10.6 练习303

第11章 图形输出305

11.1 打印图形305

11.1.1 页面设置305

11.1.2 打印图形307

11.2 以其他格式打印文件309

第12章 综合实例316

12.1 关于图层的约定316

12.2.1 绘制轴网317

12.2 绘制墙体317

12.2.2 绘制墙体318

12.2.3 在墙体上开墙洞319

12.2.4 再建一个墙体323

12.2.5 将墙体分为两部分325

12.2.6 绘制其他墙体327

12.3 绘制窗体329

12.3.1 绘制玻璃幕329

12.3.2 绘制玻璃幕框330

12.3.3 绘制窗332

12.3.4 绘制落地窗的窗框334

12.3.5 绘制其他窗框336

12.4 绘制其他物体339

12.4.1 绘制屋顶339

12.4.2 绘制台阶340

12.4.3 绘制台阶栏杆341

12.4.4 绘制雨篷344

参考文献346

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