图书介绍

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J2ME无线开发实用教程
  • 仵博,张立涓,池瑞楠编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730213071X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1部分 基础篇1

第1章 J2ME概述3

1.1 J2ME简介3

1.1.1 J2ME的历史3

1.1.2 J2ME与J2EE及J2SE的比较5

1.2 J2ME的体系结构6

1.2.1 KVM虚拟机6

1.2.2 CLDC/CDC7

1.2.3 简档10

1.3 安装开发环境12

1.3.1 安装J2SDK12

1.3.2 安装Wireless Toolkit14

1.3.3 运行HelloWorld程序15

1.3.4 安装Tomcat17

1.4 本章小结21

第2章 MIDP应用程序22

2.1 MIDlet概述22

2.1.1 MIDlet简介22

2.1.2 MIDlet包23

2.1.3 MIDlet套件24

2.1.4 JAD文件和JAR文件的关系26

2.2 MIDlet应用程序27

2.2.1 建立MIDlet应用程序27

2.2.2 将多个MIDlet应用程序打包到MIDlet套件中33

2.2.3 将MIDlet应用程序导入手机中35

2.3 MIDlet生命周期36

2.3.1 MIDlet的三种状态36

2.3.2 MIDlet生命周期项目39

2.4 本章小结42

第2部分 移动电子商务篇43

第3章 移动公交车查询系统设计45

3.1 项目需求45

3.1.1 项目功能需求45

3.1.2 技术支持46

3.1.3 产品定位47

3.2 概要设计48

3.2.1 移动电子商务平台的架构48

3.2.2 概要设计50

3.3 本章小结51

第4章 客户端用户界面设计52

4.1 MIDlet用户界面结构52

4.1.1 MIDP用户界面的体系结构52

4.1.2 Display类和Displayable类55

4.1.3 Screen类58

4.1.4 创建Screen应用程序59

4.2.2 创建工程63

4.2.1 移动查询系统用户界面概述63

4.2 移动查询系统用户界面63

4.2.3 工程中所使用的类64

4.2.4 事件处理83

4.3 其他常用的高级UI类89

4.3.1 TextBox类89

4.3.2 List类91

4.3.3 ChoiceGroup类96

4.3.4 ItemStateListener事件处理98

4.3.5 DateField类101

4.3.6 Gauge类105

4.3.7 StringItem类107

4.4 本章小结109

第5章 网络连接编程111

5.1 通用连接框架(GCF)概述111

5.1.1 通用连接框架111

5.1.2 GCF访问数据模型112

5.1.3 Connector类112

5.1.4 HTTP的工作原理114

5.1.5 HTTP请求/响应协议——客户端请求116

5.1.6 HTTP请求/响应协议——服务器响应118

5.2 移动公交车查询系统的网络连接120

5.2.1 客户端设计——MIDlet120

5.2.2 访问网络时线程的设计127

5.2.3 服务器端设计——Servlet133

5.3 其他常用的网络连接137

5.3.1 使用HTTP协议访问网页137

5.3.2 使用HTTP协议访问JSP143

5.4 本章小结148

6.1 JDBC概述149

6.1.1 JDBC构成149

第6章 公交车查询算法设计149

6.1.2 使用JDBC建立与数据库的连接151

6.1.3 JDBC API中的重要接口151

6.1.4 JDBC在项目中的应用159

6.2 公交车查询算法164

6.2.1 一次查询164

6.2.2 二次查询165

6.2.3 三次查询168

6.2.4 完整的服务器端程序170

6.3 本章小结174

第7章 移动公交车查询系统源代码175

7.1 客户端源代码175

7.2 服务器端源代码180

7.3 移动公交车查询系统的应用184

7.4 本章小结186

第3部分 手机游戏篇187

8.1 项目需求189

8.1.1 项目背景189

第8章 手机游戏——迷失森林189

8.1.2 需求分析191

8.2 概要设计191

8.2.1 总体设计191

8.2.2 概要设计194

8.3 本章小结195

第9章 游戏界面设计196

9.1 低级用户界面概述196

9.1.1 Canvas类196

9.1.2 Graphics类199

9.2 游戏界面设计202

9.2.1 建立应用程序202

9.2.2 添加菜单207

9.2.3 事件处理210

9.2.4 多线程处理217

9.3 本章小结222

第10章 游戏设计223

10.1 游戏设计223

10.1.1 游戏项目整体设计223

10.1.2 游戏精灵设计230

10.1.3 游戏层次显示设计236

10.1.4 游戏背景绘制237

10.2 游戏中的人工智能243

10.2.1 方向控制243

10.2.2 游戏中的人工智能246

10.3 本章小结256

第11章 RMS记录管理系统257

11.1 记录存储概述257

11.1.1 RMS简介257

11.1.2 RMS包259

11.2.1 创建RMS261

11.2 记录存储操作261

11.2.2 添加记录262

11.2.3 修改记录262

11.2.4 删除记录263

11.2.5 监听记录的变化263

11.3 生命值的设计264

11.4 本章小结274

第12章 迷失森林游戏源代码275

12.1 游戏界面设计源代码275

12.2 游戏功能实现源代码280

12.3 本章小结288

附录A Java编程规范289

A.1 程序的书写版式289

A.1.1 书写顺序289

A.1.2 缩进290

A.1.3 正确使用大括号290

A.1.4 换行292

A.2 标识符的命名和声明293

A.2.1 标识符的命名293

A.3.1 空行294

A.2.2 声明294

A.3 间距294

A.3.2 空格295

A.4 注释296

A.4.1 注释的四种风格296

A.4.2 注释的指导原则296

A.5 编程实践建议297

A.6 Java编程规范小结297

参考文献298

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