图书介绍
KOTIIN程序开发入门精要PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![KOTIIN程序开发入门精要](https://www.shukui.net/cover/42/30444692.jpg)
- 李宁著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115467528
- 出版时间:2017
- 标注页数:303页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:317页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
PDF下载
下载说明
KOTIIN程序开发入门精要PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Kotlin开发环境搭建1
1.1 Kotlin概述1
1.1.1 Kotlin是什么1
1.1.2 为什么Kotlin突然成为热门2
1.1.3 Kotlin相对于Java有哪些优势2
1.1.4 Kotlin能做什么3
1.2 在线运行Kotlin代码3
1.3 安装和配置Kotlin6
1.3.1 安装和配置JDK6
1.3.2 Windows下安装和配置Kotlin9
1.3.3 Mac OS X下安装和配置Kotlin10
1.4 测试Kotlin编译和运行环境10
1.4.1 命令行方式使用Kotlin11
1.4.2 Kotlin的REPL环境13
1.4.3 在命令行中运行脚本文件14
1.4.4 在浏览器中运行Kotlin程序14
1.4.5 使用Node.js运行Kotlin程序16
1.4.6 在微信小程序中运行Kotlin程序17
1.4.7 用Kotlin开启全栈开发模式21
1.5 Kotlin中的语法糖22
1.6 Kotlin的集成开发环境(IDE)24
1.6.1 IntelliJ IDEA的Kotlin基础开发环境25
1.6.2 使用Android Studio和Kotlin开发Android App29
1.7 小结34
第2章 Kotlin基础知识35
2.1 Kotlin的基本语法35
2.1.1 定义变量35
2.1.2 定义函数36
2.1.3 注释37
2.2 基础数据类型37
2.2.1 数值类型38
2.2.2 字符类型39
2.2.3 布尔类型41
2.2.4 数组41
2.2.5 字符串42
2.2.6 字符串模板43
2.3 包(Package)43
2.4 控制流46
2.4.1 条件语句46
2.4.2 when语句46
2.4.3 for循环48
2.4.4 while循环49
2.5 小结50
第3章 类和接口51
3.1 类的声明51
3.2 构造器51
3.2.1 主构造器51
3.2.2 第二构造器53
3.2.3 Kotlin中的Singleton模式54
3.2.4 Kotlin函数中的默认参数55
3.2.5 创建类的实例58
3.3 类成员58
3.3.1 属性的基本用法58
3.3.2 属性的getter和setter形式60
3.3.3 保存属性值的字段60
3.3.4 函数61
3.3.5 嵌套类63
3.4 修饰符(Modifiers)64
3.5 类的继承65
3.5.1 Kotlin类如何继承65
3.5.2 重写方法65
3.5.3 重写属性66
3.6 接口67
3.7 抽象类68
3.8 小结68
第4章 枚举类和扩展69
4.1 枚举类69
4.1.1 枚举类的基本用法69
4.1.2 为枚举值指定对应的数值70
4.1.3 枚举类的其他功能71
4.2 扩展72
4.2.1 扩展原生API72
4.2.2 扩展自定义类73
4.2.3 成员函数冲突的解决方案75
4.2.4 扩展属性76
4.2.5 扩展伴随对象(Companion Object)76
4.2.6 扩展的范围77
4.2.7 在类中使用扩展77
4.2.8 调用特定类的成员函数78
4.2.9 扩展成员的继承79
4.3 小结80
第5章 数据类和封闭类81
5.1 数据类(Data Class)81
5.1.1 使用数据类81
5.1.2 对象复制84
5.1.3 数据类成员的解构85
5.2 封闭类(Sealed Classes)86
5.3 小结86
第6章 泛型87
6.1 泛型基础87
6.2 类型变异88
6.3 类型投射90
6.4 星号投射92
6.5 泛型函数92
6.6 泛型约束93
6.7 小结93
第7章 对象和委托94
7.1 对象94
7.1.1 对象表达式94
7.1.2 声明匿名对象97
7.1.3 访问封闭作用域内的变量97
7.1.4 陪伴对象99
7.2 委托99
7.2.1 类的委托99
7.2.2 委托属性100
7.2.3 委托类的初始化函数102
7.2.4 委托的前提条件104
7.3 标准委托104
7.3.1 惰性装载105
7.3.2 可观察属性105
7.3.3 阻止属性的赋值操作106
7.3.4 Map委托107
7.3.5 MutableMap委托108
7.4 小结108
第8章 高阶函数与Lambda表达式109
8.1 高阶函数109
8.2 Lambda表达式与匿名函数110
8.2.1 函数类型111
8.2.2 Lambda表达式的语法111
8.2.3 匿名函数112
8.2.4 闭包(Closure)113
8.3 小结113
第9章 函数114
9.1 函数基本用法114
9.2 使用中缀标记法调用函数114
9.3 单表达式函数115
9.4 函数参数和返回值116
9.4.1 可变参数116
9.4.2 返回值类型117
9.5 函数的范围117
9.5.1 局部函数117
9.5.2 成员函数118
9.6 泛型函数118
9.7 内联函数119
9.7.1 让Lambda表达式内联进函数119
9.7.2 内联部分Lambda表达式121
9.7.3 非局部返回(Non-local return)124
9.7.4 实体化的类型参数(Reified type parameter)125
9.7.5 内联属性126
9.8 小结127
第10章 其他Kotlin技术(1)128
10.1 数据解构128
10.2 集合130
10.3 值范围132
10.3.1 值范围的应用132
10.3.2 值范围的工作原理134
10.3.3 常用工具函数135
10.4 类型检查与类型转换136
10.4.1 is与!is操作符136
10.4.2 智能类型转换138
10.4.3 强行类型转换139
10.5 this表达式140
10.6 相等判断140
10.7 操作符重载141
10.7.1 一元操作符重载141
10.7.2 二元操作符142
10.7.3 方括号操作符重载144
10.7.4 赋值操作符重载146
10.7.5 逻辑操作符重载147
10.8 小结149
第11章 其他Kotlin技术(2)150
11.1 null值安全性150
11.1.1 可为null的类型与不可为null的类型150
11.1.2 在条件语句中进行null检查151
11.1.3 安全调用操作符152
11.1.4 Elvis操作符152
11.1.5 !!操作符153
11.1.6 安全的类型转换153
11.1.7 可为null的类型构成的集合153
11.2 异常类153
11.3 注解(Annotations)155
11.3.1 使用注解156
11.3.2 注解类的构造器157
11.3.3 Lambda表达式158
11.4 反射(Reflection)158
11.4.1 类引用(Class Reference)159
11.4.2 枚举类成员159
11.4.3 动态调用成员函数161
11.4.4 动态调用成员属性161
11.5 小结163
第12章 Android的窗口——Activity164
12.1 什么是Activity164
12.2 Activity的基本用法164
12.2.1 创建一个不包含任何Activity的Android工程165
12.2.2 手动创建Activity167
12.2.3 创建和加载布局168
12.2.4 在AndroidManifest文件中注册Activity172
12.2.5 编译和运行Android工程172
12.2.6 为Activity添加新组件173
12.2.7 为Activity添加逻辑代码174
12.2.8 为Activity添加Toast175
12.2.9 关闭Activity178
12.3 使用Intent连接多个Activity178
12.3.1 使用显式Intent179
12.3.2 使用隐式Intent182
12.3.3 为隐式Intent设置更多的过滤条件185
12.3.4 使用隐式Intent访问系统App187
12.4 向Activity中传递数据189
12.5 从Activity返回数据191
12.6 Activity的生命周期192
12.7 记录当前活动的Activity196
12.8 小结197
第13章 Android App的装饰工具——UI组件与布局198
13.1 如何编写程序界面198
13.2 常用的UI组件198
13.2.1 文本显示组件(TextView)198
13.2.2 按钮组件(Button)202
13.2.3 文本编辑组件(EditText)206
13.2.4 图像组件(ImageView)210
13.2.5 进度条组件(ProgressBar)213
13.2.6 对话框组件(AlertDialog)216
13.3 布局详解217
13.3.1 线性布局(LinearLayout)217
13.3.2 相对布局(RelativeLayout)222
13.3.3 帧布局(FrameLayout)226
13.3.4 百分比布局(PercentFrameLayout)227
13.4 小结230
第14章 永久保存数据的方式——持久化技术231
14.1 SharedPreferences存储231
14.1.1 将数据存储到SharedPreferences中231
14.1.2 从SharedPreferences读取数据234
14.1.3 利用SharedPreferences存取用户名和密码235
14.2 文件流操作239
14.2.1 openFileOutput和openFileInput方法239
14.2.2 读写SD卡上的文件242
14.3 App权限的授予和拒绝248
14.4 读写JSON格式的数据250
14.5 SQLite数据库257
14.5.1 SQLite数据库管理工具257
14.5.2 创建SQLite数据库和数据表261
14.5.3 向SQLite数据表中插入数据264
14.5.4 删除SQLite数据表中的数据265
14.5.5 更新SQLite数据表中的数据266
14.5.6 查询SQLite表中的数据267
14.5.7 将数据库与App一起发布268
14.6 小结270
第15章 连接外部世界——网络技术271
15.1 WebView组件271
15.2 使用HTTP与服务端进行交互273
15.2.1 使用HttpURLConnection273
15.2.2 使用okHttp276
15.3 小结282
第16章 项目实战——欧瑞天气App283
16.1 项目概述283
16.2 添加依赖284
16.3 实现主窗口285
16.4 显示地区列表286
16.4.1 描述城市信息的数据类286
16.4.2 处理JSON格式的城市列表信息286
16.4.3 天气信息描述类288
16.4.4 获取城市信息的对象290
16.4.5 在ListView组件中显示地区列表293
16.5 显示天气信息298
16.6 小结303