图书介绍

达人迷 JavaScript趣味编程15例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

达人迷 JavaScript趣味编程15例
  • ChrisMinnickEvaHolland著;李风明,黄波译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115453310
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

达人迷 JavaScript趣味编程15例PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

概述1

关于本书1

给达人迷们的假设2

本书中的图标2

更多内容3

下一步3

第1部分 什么是JavaScript?注意!JavaScript真的很棒!5

第1章 网络编程7

什么是编程7

谈起计算机8

选择一种语言9

JavaScript是什么10

准备好你的浏览器13

打开Web开发工具14

介绍JavaScript控制台(Console)16

运行第一个JavaScript命令17

与数学快乐相处18

第2章 理解语法19

准确地表达你的意思19

写一条语句20

遵守规则21

在字符串中使用文本23

在代码中使用文本24

注意空白25

写注释26

第3章 给予和接收数据28

掌握变量28

创建变量29

在变量中存储数据30

理解数据类型31

字符串数据类型32

数字数据类型33

布尔数据类型34

提示用户输入34

存储用户输入35

响应输入36

使用alert()36

使用document.write()38

结合输入和输出39

第4章 修改Web应用程序41

介绍JSFiddle42

查看修改43

Playing with fiddles43

利用CSS44

修改HTML48

修改JavaScript50

创建一个JSFiddle账户51

分享你的修改52

保存你的应用程序53

第2部分 网络动画55

第5章 JavaScript和HTML57

编写HTML58

看看没有HTML时文本的样子58

使用HTML:标签相关58

看一个网页的基本结构60

创建你的第一个网页61

了解HTML元素62

添加属性元素65

使用JavaScript改变HTML66

用getElementByld获取元素66

使用innerHTML获取元素中的内容66

尝试一下:更改列表67

第6章 JavaScript和CSS70

会见JavaScript的机器人Douglas71

CSS基础71

CSS选择器71

CSS声明73

CSS属性提供风格73

使用CSS颜色75

调整CSS元素大小76

了解串联79

CSS定位元素79

定制专属的JavaScript机器人80

第7章 构建动画机器人81

用JavaScript更改CSS81

用JavaScript修改Douglas82

对Douglas进行试验84

让Douglas跳舞85

处理事件86

编写一个监听器87

创建一个JavaScript动画90

给另一个元素添加动画91

添加第二个动画函数91

第3部分 获取操作95

第8章 用操作数建立你梦想中的车97

了解操作数98

使用对象101

配置梦想中的车102

第9章 混合使用运算符106

介绍超级计算器107

复制超级计算器107

使用超级计算器108

操作字符串和算术运算符的超级计算器110

超级计算器与比较运算符113

超级计算器的技巧116

第10章 创建JavaScript文字游戏118

创建一个可变的故事118

创建单词替换游戏119

编写HTML120

样式化文字游戏123

编写JavaScript代码125

整理程序127

第4部分 数组和函数133

第11章 创建和修改数组135

什么是数组135

创建和访问数组136

存储不同类型的数据137

获取数组值137

在数组中使用变量137

改变数组元素的值137

使用数组方法138

学习数组中的方法139

toString()和valueOf()140

concat()141

indexOf()141

join()142

IastIndexOf()142

pop()143

push()144

reverse()145

shift()和unshift()145

slice()146

sort()146

splice()147

第12章 函数148

理解函数148

内置函数149

自定义函数149

了解函数的组成150

定义函数150

给定函数头151

填写函数体151

调用函数151

定义形式参数151

传递实际参数151

返回值152

创建Function Junction152

浏览HTML153

仔细阅读CSS153

编写Function Junction的JavaScript155

轮到你了:加长轨道158

第13章 创建一个心愿单程序159

介绍心愿单程序159

查看完成的程序160

复制代码161

编写HTML162

编写JavaScript代码164

创建事件监听器164

声明全局变量165

编写函数166

打开打印对话框174

优化心愿单程序176

第5部分 自由选择177

第14章 使用If...Else语句做判断179

布尔逻辑179

相等180

不等于180

大于和小于180

大于等于和小于等于180

不大于和不小于180

介绍if...else语句181

没有运算符的变量182

结合比较与逻辑运算符183

新的JavaScript比萨店184

运行应用程序184

复制代码(或用你自己写的代码)185

规划比萨饼店的改进计划185

将新项目添加到菜单185

送货到其他城市187

显示运费188

编写生日特别策划189

第15章 用switch做不一样的事情194

编写switch语句194

构建活动日历196

使用活动日历程序196

复制活动日历程序198

使用Date对象198

构建活动日历程序200

第16章 开启探险之旅205

规划故事205

创建流程图206

写故事206

玩游戏207

复制代码208

仔细看HTML和CSS208

使用display:none关闭元素209

看(或不看)故事部分211

编写“Martian Rescue!”的JavaScript代码212

创建元素快捷方式213

创建空数组213

创建事件侦听器213

调用askQuestion()函数214

编写函数215

编写continueStory()218

编写theEnd()222

第6部分 循环225

第17章 什么是For循环227

介绍for循环227

for循环的三个部分228

编写和使用for循环229

随机天气预报230

使用Math.random()230

编写应用程序231

检查结果234

为应用程序设计样式235

第18章 使用While循环237

编写while循环237

循环一定次数238

使用while计数238

使用while循环遍历数组239

编写午餐游戏239

复制代码240

写buyLunches()241

试试看243

回到你自己的网站244

了解虚拟主机244

x10Hosting入门245

第19章 创建一个柠檬水摊250

玩游戏250

业务课252

赚取利润252

了解你的客户252

了解数学253

销量数量、温度、价格关系图253

构建游戏255

复制代码256

编写JavaScript256

创建全局变量256

生成天气预报258

开摊位260

重置程序263

显示报告263

整理和调试程序265

改进柠檬水摊游戏269

热门推荐