图书介绍
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![互联网3D动画游戏开发设计](https://www.shukui.net/cover/16/35084515.jpg)
- 张金钊,张金锐,张金镝著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302344889
- 出版时间:2014
- 标注页数:346页
- 文件大小:198MB
- 文件页数:357页
- 主题词:互联网络-三维动画软件-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 互联网3D概述1
1.1互联网3D技术1
1.1.1虚拟现实技术2
1.1.2增强现实技术6
1.2游戏动画设计10
1.2.1游戏动画专业领域10
1.2.2游戏动画开发设计步骤15
1.2.3游戏动画应用领域17
1.3互联网3D软件开发环境18
1.3.1记事本互联网3D编辑器18
1.3.2互联网3D专用编辑器使用安装18
1.3.3 X3D浏览器安装运行22
第2章 互联网3D程序框架24
2.1互联网3D节点24
2.1.1互联网3D语法格式25
2.1.2互联网3D文档类型声明25
2.1.3互联网3D主程序概貌26
2.2互联网3D head节点26
2.3互联网3D component节点27
2.4互联网3D meta节点28
2.5互联网3D Scene节点31
2.5.1互联网3D Scene设计32
2.5.2互联网3D文件注释32
第3章 互联网3D几何造型设计34
3.1互联网3D模型设计34
3.1.1互联网3D Shape语法定义35
3.1.2互联网3D Shape案例分析36
3.2互联网3D Sphere设计38
3.2.1互联网3D Sphere算法分析38
3.2.2互联网3D Sphere语法定义38
3.2.3互联网3D Sphere案例分析39
3.3互联网3D Box设计41
3.3.1互联网3D Box语法定义41
3.3.2互联网3D Box案例分析42
3.4互联网3D Cone设计43
3.4.1互联网3D Cone语法定义43
3.4.2互联网3D Cone案例分析45
3.5互联网3D Cylinder设计46
3.5.1互联网3D Cylinder算法分析46
3.5.2互联网3D Cylinder语法定义47
3.5.3互联网3D Cylinder案例分析48
3.6互联网3D Text设计50
3.6.1互联网3D Text语法定义50
3.6.2互联网3D Text案例分析52
3.6.3互联网3D FontStyle语法定义53
3.6.4互联网3D FontStyle案例分析56
第4章 互联网3D场景设计58
4.1互联网3D Transform设计58
4.1.1互联网3D Transform语法定义58
4.1.2互联网3D Transform案例分析60
4.2互联网3D Group节点62
4.2.1互联网3D Group语法定义62
4.2.2互联网3D Group案例分析63
4.3互联网3D StaticGroup设计66
4.3.1互联网3D StaticGroup语法定义66
4.3.2互联网3D StaticGroup案例分析67
4.4互联网3D Inline节点设计70
4.4.1互联网3D Inline语法定义70
4.4.2互联网3D Inline案例分析71
4.5互联网3D Switch开关节点73
4.5.1 Switch开关语法定义73
4.5.2互联网3D Switch案例分析74
4.6互联网3D LOD设计76
4.6.1互联网3D LOD语法定义77
4.6.2互联网3D LOD描述77
第5章X3D视点导航开发设计79
5.1互联网3D ViewPoint设计79
5.1.1视点原理剖析79
5.1.2互联网3D ViewPoint语法定义79
5.1.3互联网3D ViewPoint案例分析82
5.2互联网3D NavigationInfo设计84
5.2.1互联网3D NavigationInfo语法定义84
5.2.2互联网3D NavigationInfo案例分析86
5.3互联网3D Billboard设计89
5.3.1互联网3D Billboard语法定义89
5.3.2互联网3D Billboard案例分析90
5.4互联网3D Anchor设计92
5.4.1互联网3D Anchor语法定义92
5.4.2互联网3D Anchor案例分析93
5.5互联网3D Collision设计96
5.6互联网3D OrthoViewPoint设计97
5.7互联网3D ViewpointGroup设计99
第6章 互联网3D影视媒体开发设计100
6.1互联网3D Appearance设计100
6.1.1互联网3D Appearance语法定义100
6.1.2互联网3D Appearance案例分析101
6.2互联网3D Material设计102
6.2.1互联网3 D Material语法定义102
6.2.2互联网3D Material案例分析104
6.3互联网3D TwoSideMaterial设计106
6.4互联网3D FillProperties设计107
6.5互联网3D LineProperties设计108
6.6互联网3D ImageTexture设计109
6.6.1互联网3D ImageTexture语法定义109
6.6.2互联网3D ImageTexture案例分析110
6.7互联网3D MovieTexture设计112
6.7.1互联网3D MovieTexture语法定义113
6.7.2互联网3D MovieTexture案例分析115
6.8互联网3D PixelTexture设计116
6.8.1互联网3D PixelTexture语法定义117
6.8.2互联网3D PixelTexture案例分析118
6.9互联网3D TextureTransform设计119
6.9.1互联网3D Text ureTransform语法定义120
6.9.2互联网3D TextureTransform案例分析121
6.10互联网3D Sound设计122
6.10.1互联网3D AudioClip语法定义122
6.10.2互联网3D Sound语法定义125
6.10.3互联网3D Sound案例分析127
第7章 互联网3D曲面设计129
7.1互联网3D PointSet设计129
7.1.1互联网3D PointSet语法定义129
7.1.2互联网3D PointSet案例分析130
7.2互联网3D IndexedLineSet设计132
7.2.1空间直线算法分析132
7.2.2互联网3 D IndexedLineSet语法定义133
7.2.3互联网3 D IndexedLineSet案例分析134
7.3互联网3D LineSet设计136
7.4互联网3D IndexedFaceSet设计137
7.4.1空间平面算法分析137
7.4.2互联网3 D IndexedFaceSet语法定义137
7.4.3互联网3D IndexedFaceSet案例分析140
7.5互联网3D ElevationGrid设计141
7.5.1空间曲面算法分析141
7.5.2互联网3D ElevationGrid语法定义142
7.5.3互联网3D ElevationGrid案例分析144
7.6互联网3D Extrusion设计145
7.6.1 Extrusion算法分析145
7.6.2互联网3D Extrusion语法定义146
7.6.3互联网3D Extrusion案例分析149
7.7互联网3D Color设计150
7.8互联网3D ColorRGBA设计151
7.9互联网3D Coordinate设计152
7.10互联网3D Normal设计153
7.11互联网3D Text ureCoordinate设计154
7.11.1互联网3D Text ureCoordinate语法定义155
7.11.2互联网3D TextureCoordinate案例分析156
7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计157
第8章 互联网3D灯光渲染设计159
8.1互联网3D PointLight设计160
8.1.1互联网3D PointLight语法定义160
8.1.2互联网3D PointLight案例分析161
8.2互联网3D DirectionalLight设计163
8.2.1互联网3D DirectionalLight语法定义163
8.2.2互联网3D DirectionalLight案例分析164
8.3互联网3D SpotLight设计166
8.3.1聚光灯原理剖析166
8.3.2互联网3D SpotLight语法定义166
8.3.3互联网3D SpotLight案例分析168
8.4互联网3D Background设计170
8.4.1互联网3D Background语法定义170
8.4.2互联网3D Background案例分析172
8.5互联网3D TextureBackground设计173
8.6互联网3D Fog设计175
8.6.1互联网3D Fog语法定义175
8.6.2互联网3D Fog案例分析177
第9章 互联网3D事件工具与脚本设计179
9.1互联网3D BooleanFilter设计179
9.2互联网3D BooleanSequencer设计180
9.3互联网3D BooleanToggle设计182
9.4互联网3D BooleanTrigger设计183
9.5互联网3 D IntegerSequencer设计184
9.6互联网3D IntegerTrigger设计185
9.7互联网3D TimeTrigger设计186
9.8互联网3D Script设计187
9.8.1互联网3D Script语法定义187
9.8.2互联网3D Script案例分析189
9.9互联网3D电子钟表案例分析191
第10章 互联网3D动画设计193
10.1互联网3D TimeSensor设计193
10.2互联网3D PositionInterpolator设计195
10.2.1互联网3D PositionInterpolator语法定义196
10.2.2互联网3D PositionInterpolator案例分析197
10.3互联网3D OrientationInterpolator设计198
10.3.1互联网3D OrientationInterpolator语法定义198
10.3.2互联网3D OrientationInterpolator案例分析199
10.4互联网3 D ScalarInterpolator节点设计200
10.5互联网3 D ColorInterpolator设计201
10.5.1互联网3D ColorInterpolator语法定义201
10.5.2互联网3 D ColorInterpolator案例分析202
10.6互联网3 D CoordinateInterpolator设计204
10.7互联网3D NormalInterpolator设计204
10.8互联网3D PositionInterpolator2D设计205
10.9互联网3 D CoordinateInterpolator2 D设计206
10.10互联网3D ROUTE设计207
第11章 互联网3D动画游戏设计208
11.1互联网3D TouchSensor设计208
11.1.1互联网3D TouchSensor语法定义208
11.1.2互联网3D TouchSensor案例分析209
11.2互联网3D PlaneSensor设计211
11.2.1互联网3D PlaneSensor语法定义211
11.2.2互联网3D PlaneSensor案例分析212
11.3互联网3D CylinderSensor设计214
11.3.1互联网3D CylinderSensor语法定义214
11.3.2互联网3D CylinderSensor案例分析216
11.4互联网3D SphereSensor设计218
11.4.1互联网3D SphereSensor语法定义218
11.4.2互联网3D SphereSensor案例分析219
11.5互联网3D KeySensor设计220
11.6互联网3D StringSensor设计222
11.7互联网3D LoadSensor设计223
11.8互联网3D VisibilitySensor设计225
11.9互联网3D ProximitySensor设计226
第12章 互联网3D几何2D设计228
12.1互联网3D Arc2D设计228
12.1.1互联网3D Arc2D语法定义228
12.1.2互联网3D Arc2D案例分析230
12.2互联网3D Circle2D节点设计231
12.2.1互联网3D Circle2D语法定义232
12.2.2互联网3D Circle2D案例分析233
12.3互联网3D ArcClose2D设计234
12.3.1互联网3D ArcClose2D语法定义235
12.3.2互联网3D ArcClose2D案例分析236
12.4互联网3D Rectangle2D节点设计238
12.4.1互联网3D Rectangle2D语法定义239
12.4.2互联网3D Rectangle2D案例分析240
12.5互联网3D Disk2D设计241
12.5.1互联网3D Disk2D语法定义242
12.5.2互联网3D Disk2D案例分析243
12.6互联网3D Polypoint2D设计244
12.7互联网3D Polyline2D设计245
12.8互联网3D TriangleSet2D节点设计247
12.8.1互联网3D TriangleSet2D语法定义247
12.8.2互联网3D TriangleSet2D案例分析248
第13章 互联网3D多边形设计250
13.1互联网3D TriangleSet设计250
13.1.1互联网3D TriangleSet语法定义250
13.1.2互联网3D TriangleSet案例分析251
13.2互联网3D TriangleFanSet设计253
13.2.1互联网3D TriangleFanSet语法定义253
13.2.2互联网3D TriangleFanSet案例分析254
13.3互联网3D TriangleStripSet设计255
13.3.1互联网3D TriangleStripSet语法定义256
13.3.2互联网3D TriangleStripSet案例分析257
13.4互联网3D QuadSet设计258
13.5互联网3D IndexedTriangleSet设计259
13.5.1互联网3D IndexedTriangleSet语法定义259
13.5.2互联网3D IndexedTriangleSet案例分析261
13.6互联网3D IndexedTriangleFanSet设计262
13.6.1互联网3D IndexedTriangleFanSet语法定义263
13.6.2互联网3D IndexedTriangleFanSet案例分析264
13.7互联网3D IndexedTriangleStripSet节点265
13.7.1互联网3D IndexedTriangleStripSet语法定义266
13.7.2互联网3D IndexedTriangleStripSet案例分析267
13.8互联网3D IndexedQuadSet设计268
第14章 互联网3D自定义与粒子烟火271
14.1互联网3D ProtoDeclare设计271
14.2互联网3D ProtoInterface设计272
14.3互联网3D ProtoBody设计272
14.4互联网3D connect设计272
14.5互联网3D ProtoInstance设计273
14.6互联网3D ExternProtoDeclare设计273
14.7互联网3D IS设计274
14.8互联网3D field设计274
14.9互联网3D fieldValue设计275
14.10互联网3D自定义案例分析275
14.11互联网3D粒子烟火系统设计278
14.12互联网3D粒子火焰运动算法设计278
14.13互联网3D粒子的火焰案例分析281
第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计285
15.1互联网3D DISEntityManager设计285
15.2互联网3D DISEntityTypeMapping设计286
15.3互联网3D EspduTransform设计286
15.4互联网3D ReceiverPdu设计292
15.5互联网3D SignalPdu设计295
15.6互联网3D TransmitterPdu设计297
15.7互联网3D CADAssembly设计301
15.8互联网3D CADFace设计302
15.9互联网3D CADLayer设计303
15.10互联网3D CADPart设计305
15.11互联网3D CAD案例分析306
第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计309
16.1互联网3D GeoCoordinate设计310
16.2互联网3D GeoElevationGrid设计311
16.3互联网3D GeoLocation设计313
16.4互联网3D GeoLOD设计315
16.5互联网3D GeoMetadata设计316
16.6互联网3D GeoOrigin设计317
16.7互联网3D GeoPositionlnterpolator设计319
16.8互联网3D GeoTransform设计320
16.9互联网3D GeoViewpoint设计321
16.10互联网3D GeoTouchSensor设计323
16.11互联网3D HAnimDisplacer设计324
16.12互联网3D HAnimHumanoid设计326
16.13互联网3D HAnimJoint设计328
16.14互联网3D HAnimSegment设计330
16.15互联网3D HAnimSite设计331
16.16互联网3D虚拟人运动案例分析333
附录X3 D节点图标344
参考文献346