图书介绍

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互联网3D动画游戏开发设计
  • 张金钊,张金锐,张金镝著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302344889
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:198MB
  • 文件页数:357页
  • 主题词:互联网络-三维动画软件-游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 互联网3D概述1

1.1互联网3D技术1

1.1.1虚拟现实技术2

1.1.2增强现实技术6

1.2游戏动画设计10

1.2.1游戏动画专业领域10

1.2.2游戏动画开发设计步骤15

1.2.3游戏动画应用领域17

1.3互联网3D软件开发环境18

1.3.1记事本互联网3D编辑器18

1.3.2互联网3D专用编辑器使用安装18

1.3.3 X3D浏览器安装运行22

第2章 互联网3D程序框架24

2.1互联网3D节点24

2.1.1互联网3D语法格式25

2.1.2互联网3D文档类型声明25

2.1.3互联网3D主程序概貌26

2.2互联网3D head节点26

2.3互联网3D component节点27

2.4互联网3D meta节点28

2.5互联网3D Scene节点31

2.5.1互联网3D Scene设计32

2.5.2互联网3D文件注释32

第3章 互联网3D几何造型设计34

3.1互联网3D模型设计34

3.1.1互联网3D Shape语法定义35

3.1.2互联网3D Shape案例分析36

3.2互联网3D Sphere设计38

3.2.1互联网3D Sphere算法分析38

3.2.2互联网3D Sphere语法定义38

3.2.3互联网3D Sphere案例分析39

3.3互联网3D Box设计41

3.3.1互联网3D Box语法定义41

3.3.2互联网3D Box案例分析42

3.4互联网3D Cone设计43

3.4.1互联网3D Cone语法定义43

3.4.2互联网3D Cone案例分析45

3.5互联网3D Cylinder设计46

3.5.1互联网3D Cylinder算法分析46

3.5.2互联网3D Cylinder语法定义47

3.5.3互联网3D Cylinder案例分析48

3.6互联网3D Text设计50

3.6.1互联网3D Text语法定义50

3.6.2互联网3D Text案例分析52

3.6.3互联网3D FontStyle语法定义53

3.6.4互联网3D FontStyle案例分析56

第4章 互联网3D场景设计58

4.1互联网3D Transform设计58

4.1.1互联网3D Transform语法定义58

4.1.2互联网3D Transform案例分析60

4.2互联网3D Group节点62

4.2.1互联网3D Group语法定义62

4.2.2互联网3D Group案例分析63

4.3互联网3D StaticGroup设计66

4.3.1互联网3D StaticGroup语法定义66

4.3.2互联网3D StaticGroup案例分析67

4.4互联网3D Inline节点设计70

4.4.1互联网3D Inline语法定义70

4.4.2互联网3D Inline案例分析71

4.5互联网3D Switch开关节点73

4.5.1 Switch开关语法定义73

4.5.2互联网3D Switch案例分析74

4.6互联网3D LOD设计76

4.6.1互联网3D LOD语法定义77

4.6.2互联网3D LOD描述77

第5章X3D视点导航开发设计79

5.1互联网3D ViewPoint设计79

5.1.1视点原理剖析79

5.1.2互联网3D ViewPoint语法定义79

5.1.3互联网3D ViewPoint案例分析82

5.2互联网3D NavigationInfo设计84

5.2.1互联网3D NavigationInfo语法定义84

5.2.2互联网3D NavigationInfo案例分析86

5.3互联网3D Billboard设计89

5.3.1互联网3D Billboard语法定义89

5.3.2互联网3D Billboard案例分析90

5.4互联网3D Anchor设计92

5.4.1互联网3D Anchor语法定义92

5.4.2互联网3D Anchor案例分析93

5.5互联网3D Collision设计96

5.6互联网3D OrthoViewPoint设计97

5.7互联网3D ViewpointGroup设计99

第6章 互联网3D影视媒体开发设计100

6.1互联网3D Appearance设计100

6.1.1互联网3D Appearance语法定义100

6.1.2互联网3D Appearance案例分析101

6.2互联网3D Material设计102

6.2.1互联网3 D Material语法定义102

6.2.2互联网3D Material案例分析104

6.3互联网3D TwoSideMaterial设计106

6.4互联网3D FillProperties设计107

6.5互联网3D LineProperties设计108

6.6互联网3D ImageTexture设计109

6.6.1互联网3D ImageTexture语法定义109

6.6.2互联网3D ImageTexture案例分析110

6.7互联网3D MovieTexture设计112

6.7.1互联网3D MovieTexture语法定义113

6.7.2互联网3D MovieTexture案例分析115

6.8互联网3D PixelTexture设计116

6.8.1互联网3D PixelTexture语法定义117

6.8.2互联网3D PixelTexture案例分析118

6.9互联网3D TextureTransform设计119

6.9.1互联网3D Text ureTransform语法定义120

6.9.2互联网3D TextureTransform案例分析121

6.10互联网3D Sound设计122

6.10.1互联网3D AudioClip语法定义122

6.10.2互联网3D Sound语法定义125

6.10.3互联网3D Sound案例分析127

第7章 互联网3D曲面设计129

7.1互联网3D PointSet设计129

7.1.1互联网3D PointSet语法定义129

7.1.2互联网3D PointSet案例分析130

7.2互联网3D IndexedLineSet设计132

7.2.1空间直线算法分析132

7.2.2互联网3 D IndexedLineSet语法定义133

7.2.3互联网3 D IndexedLineSet案例分析134

7.3互联网3D LineSet设计136

7.4互联网3D IndexedFaceSet设计137

7.4.1空间平面算法分析137

7.4.2互联网3 D IndexedFaceSet语法定义137

7.4.3互联网3D IndexedFaceSet案例分析140

7.5互联网3D ElevationGrid设计141

7.5.1空间曲面算法分析141

7.5.2互联网3D ElevationGrid语法定义142

7.5.3互联网3D ElevationGrid案例分析144

7.6互联网3D Extrusion设计145

7.6.1 Extrusion算法分析145

7.6.2互联网3D Extrusion语法定义146

7.6.3互联网3D Extrusion案例分析149

7.7互联网3D Color设计150

7.8互联网3D ColorRGBA设计151

7.9互联网3D Coordinate设计152

7.10互联网3D Normal设计153

7.11互联网3D Text ureCoordinate设计154

7.11.1互联网3D Text ureCoordinate语法定义155

7.11.2互联网3D TextureCoordinate案例分析156

7.12 TextureCoordinateGenerator节点设计157

第8章 互联网3D灯光渲染设计159

8.1互联网3D PointLight设计160

8.1.1互联网3D PointLight语法定义160

8.1.2互联网3D PointLight案例分析161

8.2互联网3D DirectionalLight设计163

8.2.1互联网3D DirectionalLight语法定义163

8.2.2互联网3D DirectionalLight案例分析164

8.3互联网3D SpotLight设计166

8.3.1聚光灯原理剖析166

8.3.2互联网3D SpotLight语法定义166

8.3.3互联网3D SpotLight案例分析168

8.4互联网3D Background设计170

8.4.1互联网3D Background语法定义170

8.4.2互联网3D Background案例分析172

8.5互联网3D TextureBackground设计173

8.6互联网3D Fog设计175

8.6.1互联网3D Fog语法定义175

8.6.2互联网3D Fog案例分析177

第9章 互联网3D事件工具与脚本设计179

9.1互联网3D BooleanFilter设计179

9.2互联网3D BooleanSequencer设计180

9.3互联网3D BooleanToggle设计182

9.4互联网3D BooleanTrigger设计183

9.5互联网3 D IntegerSequencer设计184

9.6互联网3D IntegerTrigger设计185

9.7互联网3D TimeTrigger设计186

9.8互联网3D Script设计187

9.8.1互联网3D Script语法定义187

9.8.2互联网3D Script案例分析189

9.9互联网3D电子钟表案例分析191

第10章 互联网3D动画设计193

10.1互联网3D TimeSensor设计193

10.2互联网3D PositionInterpolator设计195

10.2.1互联网3D PositionInterpolator语法定义196

10.2.2互联网3D PositionInterpolator案例分析197

10.3互联网3D OrientationInterpolator设计198

10.3.1互联网3D OrientationInterpolator语法定义198

10.3.2互联网3D OrientationInterpolator案例分析199

10.4互联网3 D ScalarInterpolator节点设计200

10.5互联网3 D ColorInterpolator设计201

10.5.1互联网3D ColorInterpolator语法定义201

10.5.2互联网3 D ColorInterpolator案例分析202

10.6互联网3 D CoordinateInterpolator设计204

10.7互联网3D NormalInterpolator设计204

10.8互联网3D PositionInterpolator2D设计205

10.9互联网3 D CoordinateInterpolator2 D设计206

10.10互联网3D ROUTE设计207

第11章 互联网3D动画游戏设计208

11.1互联网3D TouchSensor设计208

11.1.1互联网3D TouchSensor语法定义208

11.1.2互联网3D TouchSensor案例分析209

11.2互联网3D PlaneSensor设计211

11.2.1互联网3D PlaneSensor语法定义211

11.2.2互联网3D PlaneSensor案例分析212

11.3互联网3D CylinderSensor设计214

11.3.1互联网3D CylinderSensor语法定义214

11.3.2互联网3D CylinderSensor案例分析216

11.4互联网3D SphereSensor设计218

11.4.1互联网3D SphereSensor语法定义218

11.4.2互联网3D SphereSensor案例分析219

11.5互联网3D KeySensor设计220

11.6互联网3D StringSensor设计222

11.7互联网3D LoadSensor设计223

11.8互联网3D VisibilitySensor设计225

11.9互联网3D ProximitySensor设计226

第12章 互联网3D几何2D设计228

12.1互联网3D Arc2D设计228

12.1.1互联网3D Arc2D语法定义228

12.1.2互联网3D Arc2D案例分析230

12.2互联网3D Circle2D节点设计231

12.2.1互联网3D Circle2D语法定义232

12.2.2互联网3D Circle2D案例分析233

12.3互联网3D ArcClose2D设计234

12.3.1互联网3D ArcClose2D语法定义235

12.3.2互联网3D ArcClose2D案例分析236

12.4互联网3D Rectangle2D节点设计238

12.4.1互联网3D Rectangle2D语法定义239

12.4.2互联网3D Rectangle2D案例分析240

12.5互联网3D Disk2D设计241

12.5.1互联网3D Disk2D语法定义242

12.5.2互联网3D Disk2D案例分析243

12.6互联网3D Polypoint2D设计244

12.7互联网3D Polyline2D设计245

12.8互联网3D TriangleSet2D节点设计247

12.8.1互联网3D TriangleSet2D语法定义247

12.8.2互联网3D TriangleSet2D案例分析248

第13章 互联网3D多边形设计250

13.1互联网3D TriangleSet设计250

13.1.1互联网3D TriangleSet语法定义250

13.1.2互联网3D TriangleSet案例分析251

13.2互联网3D TriangleFanSet设计253

13.2.1互联网3D TriangleFanSet语法定义253

13.2.2互联网3D TriangleFanSet案例分析254

13.3互联网3D TriangleStripSet设计255

13.3.1互联网3D TriangleStripSet语法定义256

13.3.2互联网3D TriangleStripSet案例分析257

13.4互联网3D QuadSet设计258

13.5互联网3D IndexedTriangleSet设计259

13.5.1互联网3D IndexedTriangleSet语法定义259

13.5.2互联网3D IndexedTriangleSet案例分析261

13.6互联网3D IndexedTriangleFanSet设计262

13.6.1互联网3D IndexedTriangleFanSet语法定义263

13.6.2互联网3D IndexedTriangleFanSet案例分析264

13.7互联网3D IndexedTriangleStripSet节点265

13.7.1互联网3D IndexedTriangleStripSet语法定义266

13.7.2互联网3D IndexedTriangleStripSet案例分析267

13.8互联网3D IndexedQuadSet设计268

第14章 互联网3D自定义与粒子烟火271

14.1互联网3D ProtoDeclare设计271

14.2互联网3D ProtoInterface设计272

14.3互联网3D ProtoBody设计272

14.4互联网3D connect设计272

14.5互联网3D ProtoInstance设计273

14.6互联网3D ExternProtoDeclare设计273

14.7互联网3D IS设计274

14.8互联网3D field设计274

14.9互联网3D fieldValue设计275

14.10互联网3D自定义案例分析275

14.11互联网3D粒子烟火系统设计278

14.12互联网3D粒子火焰运动算法设计278

14.13互联网3D粒子的火焰案例分析281

第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计285

15.1互联网3D DISEntityManager设计285

15.2互联网3D DISEntityTypeMapping设计286

15.3互联网3D EspduTransform设计286

15.4互联网3D ReceiverPdu设计292

15.5互联网3D SignalPdu设计295

15.6互联网3D TransmitterPdu设计297

15.7互联网3D CADAssembly设计301

15.8互联网3D CADFace设计302

15.9互联网3D CADLayer设计303

15.10互联网3D CADPart设计305

15.11互联网3D CAD案例分析306

第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计309

16.1互联网3D GeoCoordinate设计310

16.2互联网3D GeoElevationGrid设计311

16.3互联网3D GeoLocation设计313

16.4互联网3D GeoLOD设计315

16.5互联网3D GeoMetadata设计316

16.6互联网3D GeoOrigin设计317

16.7互联网3D GeoPositionlnterpolator设计319

16.8互联网3D GeoTransform设计320

16.9互联网3D GeoViewpoint设计321

16.10互联网3D GeoTouchSensor设计323

16.11互联网3D HAnimDisplacer设计324

16.12互联网3D HAnimHumanoid设计326

16.13互联网3D HAnimJoint设计328

16.14互联网3D HAnimSegment设计330

16.15互联网3D HAnimSite设计331

16.16互联网3D虚拟人运动案例分析333

附录X3 D节点图标344

参考文献346

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