图书介绍
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![国际交互设计基础教程](https://www.shukui.net/cover/2/35063364.jpg)
- (英)迈克尔·萨蒙德,(英)加文·安布罗斯著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515319285
- 出版时间:2013
- 标注页数:200页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:206页
- 主题词:软件设计-教材
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图书目录
引言6
第一章:交互设计学科8
什么是交互设计?10
交互设计师做什么?20
访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导24
设计记录26
利用新技术28
案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计32
课题:提出概念和故事板38
第二章:创意、原型和体验40
创意从哪里来?42
结果与创意过程44
媒体决定设计50
附加在产品上的情感54
用户体验设计58
访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师62
案例研究:多平台传达64
课题:利用交互性增强体验感68
第三章:产业化进程70
提案72
访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问76
艺术指导和审美78
案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目82
课题:设计一个项目提案88
第四章:用户、可用性和测试90
为用户设计92
设计的可用性:规则与原理94
可用性与内容98
可用性与视觉传达100
可用性测试102
访谈:特雷弗·梅,手机设计师104
案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用106
课题:设计一个交互式促销活动110
第五章:动态影像和共享性媒体112
动态和交互性114
增强现实126
视频和动态影像130
访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师134
视频作品制作过程136
病毒视频140
社交媒体146
访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者148
案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计150
课题:为电视剧设计一个宣传项目154
第六章:游戏156
电脑游戏158
将游戏作为一种媒体164
访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games网站174
课题:设计一款广告游戏178
结语180
词汇表181
参考文献188
索引190
图释和致谢192
职业伦理193