图书介绍
3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术 精华本PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 怡丹科技工作室编 著
- 出版社: 济南:山东电子音像出版社
- ISBN:789491424X
- 出版时间:2006
- 标注页数:406页
- 文件大小:167MB
- 文件页数:434页
- 主题词:
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3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术 精华本PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 基础入门2
第1章 3ds max 7基础知识2
1.1 3ds max 7与效果图2
1.1.1 3ds max 7发展历史2
1.1.2 3ds max 7系统配置2
1.1.3 效果图制作流程3
1.1.4 效果图设计相关软件5
1.2 3ds max 7的工作环境5
1.2.1 用户界面5
1.2.2 视图的调整9
1.2.3 改变视图的布局10
1.2.4 改变视图10
1.2.5 视图的明暗显示11
1.2.6 视图的改变应用举例11
1.3 优化设置11
1.3.1 单位设置12
1.3.2 自动备份功能的优化12
第2章 3ds max 7基本操作14
2.1 文件的管理14
2.1.1 打开文件14
2.1.2 保存文件14
2.1.3 合并文件15
2.1.4 导入与导出15
2.2 对象的选择16
2.2.1 选择一个对象16
2.2.2 选择多个对象16
2.2.3 窗口选择和交叉选择17
2.2.4 根据名称来选择17
2.2.5 锁定选择的对象18
2.2.6 创建命名的选择集18
2.2.7 组19
2.3 变换对象20
2.3.1 变换坐标系20
2.3.2 复制对象22
2.3.3 捕捉对象22
2.3.4 对齐对象23
2.3.5 镜像与阵列23
第二篇 技能提高26
第3章 创建几何模型26
3.1 二维图形的创建与编辑26
3.1.1 创建角线26
3.1.2 创建星形27
3.1.3 创建文字27
3.1.4 创建正多边形28
3.1.5 创建截面29
3.2 三维模型的创建与编辑30
3.2.1 创建一个异面体30
3.2.2 创建一个环形体31
3.2.3 创建一个圆管32
3.2.4 布尔运算32
3.2.5 放样35
3.3 转换为其它建模方式38
3.3.1 转换为网格38
3.3.2 转换为可编辑多边形40
3.4 典型实例——台灯43
第4章 模型的修改58
4.1 二维修改命令58
4.1.1 挤出命令58
4.1.2 倒角命令61
4.1.3 车削命令62
4.2 三维修改命令65
4.2.1 弯曲命令65
4.2.2 锥化命令72
4.3 典型实例——餐椅73
第5章 材质与贴图84
5.1 材质编辑器的介绍84
5.1.1 材质编辑器的面板84
5.1.2 材质样本窗84
5.1.3 样本窗指示器85
5.1.4 赋予对象材质86
5.2 定制材质编辑器87
5.2.1 样本视窗形状87
5.2.2 材质球的灯光设置89
5.3 材质与贴图的类型90
5.3.1 材质类型91
5.3.2 贴图类型92
5.3.3 UVW贴图96
5.4 材质演练97
5.4.1 酒杯材质97
5.4.2 躺椅材质101
第6章 摄像机与灯光106
6.1 摄像机106
6.1.1 目标摄像机106
6.1.2 自由摄像机107
6.1.3 摄像机视图工具108
6.2 灯光108
6.2.1 标准灯光108
6.2.2 光度学灯光113
6.3 灯光演练114
6.3.1 酒杯的灯光设置115
6.3.2 躺椅的灯光设置117
第三篇 应用实战122
第7章 Lightscape高级渲染122
7.1 Lightscape基础122
7.1.1 界面的介绍122
7.1.2 设置太阳光123
7.1.3 环境设置128
7.2 Lightscape材质129
7.2.1 认识材质属性面板129
7.2.2 纹理的设置130
7.3 Lightscape光源133
7.3.1 光源的属性133
7.3.2 定义光源134
7.4 光能传递与渲染137
7.4.1 光能传递常见缺陷137
7.4.2 渲染141
第8章 餐厅效果图144
8.1 创建餐厅模型144
8.2 创建物体的材质156
8.3 创建场景灯光162
8.4 进行光能传递并渲染163
8.5 进行后期处理165
第9章 厨房效果图175
9.1 建立厨房空间模型并赋予材质175
9.2 创建光源并导出文件190
9.3 在Lightscape 3.2中设置材质191
9.4 设置灯光和日光203
9.5 细分物体表面205
9.6 设置处理参数并进行光能传递208
9.7 进行后期处理211
第10章 客厅效果图218
10.1 建立客厅空间结构218
10.2 创建摄像机确定观察角度220
10.3 创建室内模型221
10.4 创建物体材质230
10.5 创建场景灯光239
10.6 进行光能传递并渲染242
10.7 进行后期处理244
第11章 卧室效果图253
11.1 建立卧室模型253
11.2 创建物体材质264
11.3 创建场景灯光273
11.4 进行光能传递并渲染274
11.5 进行后期处理276
第12章 单体建筑效果图285
12.1 建立基础墙体285
12.2 制作门294
12.3 绘制楼梯井装饰296
12.4 制作窗户1297
12.5 制作窗户2299
12.6 制作草坪307
12.7 赋材质308
12.8 制作周围环境并赋材质311
12.9 创建像机与场景布光311
12.10 渲染出图314
12.11 在Photoshop中进行场景配置314
第13章 夜景公寓效果图327
13.1 修改模型327
13.2 修改赋材质331
13.3 合并物体335
13.4 制作隔墙并赋材质335
13.5 创建灯光336
13.6 渲染出图341
13.7 在Photoshop中进行场景配置342
第14章 别墅效果图355
14.1 建立基础墙体355
14.2 建立屋顶361
14.3 赋材质368
14.4 制作窗户370
14.5 制作阳台的柱子并赋材质382
14.6 制作栏杆并赋材质384
14.7 制作门388
14.8 制作花架388
14.9 合并灯具392
14.10 制作花园围栏392
14.11 创建相机和灯光394
14.12 渲染出图396
14.13 后期处理398