图书介绍
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![三维模型技术项目教程Maya](https://www.shukui.net/cover/24/30395609.jpg)
- 王至主编 著
- 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
- ISBN:9787565703980
- 出版时间:2011
- 标注页数:169页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:179页
- 主题词:三维动画软件,Maya-教材
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图书目录
第1章三维模型的概述2
1.1三维模型的应用4
1.1.1三维模型在电影中的应用4
1.1.2三维角色在游戏中的应用5
1.1.3三维角色在动画片中的应用5
1.2 Maya模型的分类7
1.2.1 NURBS模型7
1.2.2 Subdiv模型8
1.2.3 Polygon模型8
第2章道具模型的制作——兵器10
2.1斧头结构的分析12
2.2刀刃模型的制作13
2.3扩展刀刃与配饰模型的制作24
2.4斧头手柄的制作27
第3章道具模型的制作——交通工具32
3.1汽车结构的分析34
3.2基础模型的制作35
3.2.1根据汽车外形制作出汽车外轮廓35
3.2.2调整汽车的基础模型的比例36
3.3汽车各部件的制作37
3.3.1细化车头37
3.3.2细化车盖40
3.3.3细化挡泥板41
3.3.4细化车门42
3.3.5细化进气口44
3.3.6细化后车窗和后进气口45
3.3.7细化引擎盖45
3.3.8细化车尾47
3.3.9细化车轮胎49
3.3.10细化车灯、反光镜、雨刷等配件55
3.4调整模型59
3.4.1调整模型的形状以及布线60
3.4.2对镜像的模型进行焊接61
第4章场景模型的制作——动画场景64
4.1场景结构的分析66
4.2基础模型的制作67
4.2.1确定建筑场景中主要部分位置之间的关系68
4.2.2调整建筑场景中物件的比例70
4.3细化建筑场景各个部分71
4.3.1制作房屋的木料结构71
4.3.2制作房屋屋顶瓦片84
4.3.3完成房屋的石材构造91
4.3.4制作房屋的细节与配饰96
第5章角色模型的制作——卡通角色102
5.1卡通角色比例分析104
5.1.1确定卡通角色模型的身高与比例104
5.1.2制作头部模型104
5.1.3制作衣服模型105
5.1.4制作裤子和鞋106
5.2对角色细节进行深入的制作108
5.2.1头部细节的制作108
5.2.2衣服细节的制作118
5.2.3手部细节的制作120
5.2.4裤子细节的制作121
5.2.5鞋子细节的制作124
第6章电影级别与次世代技术角色模型制作128
6.1角色比例分析130
6.1.1确定角色模型的身高与比例130
6.1.2制作头部模型131
6.1.3制作角色身体模型136
6.1.4裤子和鞋子的制作141
6.1.5角色佩戴的制作144
6.2 ZBrush雕刻技术150
6.2.1把基础模型导入Zbrush进行雕刻151
6.2.2对角色头部和身体进行雕刻153
6.2.3对裤子和腰带进行雕刻156
6.2.4输出角色低模157
6.3 UV的拆分和贴图的烘焙158
6.3.1对低模进行UV的拆分159
6.3.2烘焙法线贴图和AO贴图161