图书介绍
最新CorelDRAW X4中文版图形设计高级教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 饶晶,朱华,宁瑞波主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500694496
- 出版时间:2010
- 标注页数:256页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:258页
- 主题词:图形软件,CorelDRAW X4-教材
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图书目录
Part 01 基础篇4
Chapter 01 初识CorelDRAW X4
1.1 CorelDRAW X4概述14
1.1.1 矢量图的概念14
1.1.2 CorelDRAWX4的应用领域14
1.2 课堂练习:在电脑中安装CorelDRAW X416
1.3 CorelDRAW X4的工作界面17
1.3.1 启动CorelDRAW X417
1.3.2 认识欢迎界面18
1.3.3 了解CorelDRAW X4的工作界面18
1.4 CorelDRAW X4中文件的基本操作19
1.4.1 新建文件19
1.4.2 打开文件20
1.4.3 存储文件20
1.4.4 关闭和退出20
1.4.5 导入和导出文件21
1.5 课堂练习:将CorelDRAW X4中图像文件导出到Office22
1.6 CorelDRAW X4的版面设置23
1.6.1 页面设置23
1.6.2 图形文件显示模式25
1.6.3 切换窗口模式25
1.6.4 辅助工具的设置25
1.7 CorelDRAW X4的新功能27
1.7.1 表格制作功能27
1.7.2 实时预览字体识别功能27
1.8 本章小结27
1.9 实战案例测试28
1.9.1 调整调色板位置28
1.9.2 设置泊坞窗28
1.9.3 导入PSD格式图像文件28
1.9.4 快速定位页面28
1.9.5 贴齐辅助线28
1.9.6 CorelDRAW X4工具箱新功能28
Chapter 02 对象的基本操作与编辑29
2.1 对象的基本操作29
2.1.1 选择对象29
2.1.2 移动和复制对象29
2.1.3 缩放对象30
2.1.4 旋转和翻转对象30
2.1.5 剪切和粘贴对象31
2.1.6 查看对象属性31
2.1.7 精确变换对象32
2.1.8 对象的撤销操作33
2.2 课堂练习:使用“步长和重复”命令快速复制连续图形33
2.3 对象的编辑34
2.3.1 对象的排列顺序34
2.3.2 对象的对齐和分布35
2.3.3 对象的群组36
2.3.4 对象的修整37
2.3.5 对象的结合和拆分38
2.4 对象的特殊调整39
2.4.1 插入条形码39
2.4.2 插入新对象40
2.5 课堂练习:使用再制命令制造复杂花纹图形40
2.6 本章小结41
2.7 实战案例测试41
2.7.1 复制对象的应用41
2.7.2 选择性粘贴的应用41
2.7.3 步长和重复命令的运用41
2.7.4 调整对象排列顺序的应用41
2.7.5 对象修整的运用42
2.7.6 快速旋转再制图形的运用42
Chapter 03 图形的绘制与编辑43
3.1 基础图形的绘制43
3.1.1 使用矩形工具组绘制图形43
3.1.2 使用椭圆形工具组绘制图形44
3.1.3 绘制多边形45
3.1.4 智能绘图工具46
3.2 课堂练习:使用椭圆形工具制作波普风格图像46
3.3 形状的绘制47
3.3.1 基本形状工具47
3.3.2 箭头形状工具47
3.3.3 流程图形状工具48
3.3.4 标题形状和标注形状工具48
3.4 线条的绘制48
3.4.1 手绘工具48
3.4.2 贝塞尔工具49
3.4.3 钢笔工具49
3.4.4 折线工具49
3.4.5 3点曲线工具50
3.4.6 连接器工具50
3.4.7 度量工具50
3.5 编辑节点调整图形50
3.5.1 将对象转换为曲线51
3.5.2 认识形状工具属性栏51
3.5.3 添加和删除节点51
3.5.4 连接和分割曲线51
3.5.5 直线和曲线的转换52
3.5.6 调整节点的尖突与平滑52
3.6 使用形状工具组编辑图形52
3.6.1 使用涂抹笔刷绘制形状图形52
3.6.2 使用粗糙笔刷调整图形52
3.6.3 变换工具53
3.7 使用裁剪工具组编辑图形53
3.7.1 裁剪工具53
3.7.2 擦除工具53
3.7.3 刻刀工具53
3.7.4 虚拟段删除54
3.8 课堂练习:综合使用工具绘制并调整图形54
3.9 本章小结56
3.10 实战案例测试56
3.10.1 导入文件和绘制形状56
3.10.2 钢笔工具的运用56
3.10.3 图形和线条的结合运用56
3.10.4 节点调整的运用56
3.10.5 图形的绘制和编辑56
3.10.6 修整命令的运用56
Chapter 04 图形和对象的填充57
4.1 色彩模式和“颜色”泊坞窗57
4.1.1 色彩模式57
4.1.2 认识调色板和“颜色”泊坞窗58
4.2 快速填充图形对象59
4.2.1 认识“均匀填充”对话框59
4.2.2 “滴管”工具59
4.2.3 “颜料桶”工具59
4.2.4 “智能填充”工具59
4.3 课堂练习:快速替换奶油蛋糕的颜色60
4.4 轮廓线的填充和编辑61
4.4.1 轮廓线的基本填充和删除61
4.4.2 认识“轮廓笔”对话框61
4.4.3 设置轮廓线粗细和样式61
4.4.4 设置箭头样式62
4.4.5 设置缩放比例62
4.4.6 将轮廓转换为对象62
4.5 对象颜色的填充63
4.5.1 颜色填充63
4.5.2 渐变填充63
4.5.3 图样填充64
4.5.4 底纹填充64
4.5.5 PostScript填充65
4.6 课堂练习:使用填充工具制作水晶按钮图像65
4.7 交互式填充67
4.7.1 “交互式填充”工具67
4.7.2 “交互式网状填充”工具68
4.8 课堂练习:使用交互式填充工具快速调整背景图像68
4.9 本章小结69
4.10 实战案例测试69
4.10.1 滴管工具的运用69
4.10.2 快速填充工具的结合运用69
4.10.3 调整轮廓线样式运用70
4.10.4 设置轮廓线缩放比例运用70
4.10.5 多种填充工具的综合运用70
4.10.6 “形状”工具和“填充”工具的结合运用70
Chapter 05 图层的管理和操作71
5.1 认识图层和图层的基本操作71
5.1.1 认识“对象管理器”泊坞窗71
5.1.2 图层的展开和折叠71
5.1.3 新建图层和重命名图层72
5.1.4 选择图层下的图形72
5.1.5 删除图层72
5.1.6 排列图层73
5.2 编辑图层中的对象73
5.2.1 添加对象73
5.2.2 排列对象73
5.2.3 复制对象73
5.3 课堂练习:应用“对象管理器”泊坞窗对图层进行管理74
5.4 图形和文本样式的应用75
5.4.1 认识“图形和文本样式”泊坞窗75
5.4.2 新建样式75
5.4.3 应用样式75
5.4.4 编辑样式76
5.5 颜色样式的应用76
5.5.1 认识“颜色样式”泊坞窗77
5.5.2 新建颜色样式和子颜色样式77
5.5.3 编辑颜色样式77
5.5.4 认识颜色族77
5.5.5 自动创建颜色样式78
5.6 模板的运用78
5.6.1 新建模板78
5.6.2 应用模板79
5.7 本章小结79
5.8 实战案例测试80
5.8.1 编辑图层对象的应用80
5.8.2 图层的综合管理的运用80
5.8.3 样式的创建和应用80
5.8.4 通过编辑颜色样式调整图像80
5.8.5 颜色样式的综合运用80
5.8.6 模板的创建和应用80
Chapter 06 矢量特效的应用81
6.1 艺术笔效果81
6.1.1 认识“艺术笔”泊坞窗81
6.1.2 应用各种艺术笔效果82
6.2 透视点效果82
6.3 封套效果83
6.3.1 认识“交互式封套”工具属性栏83
6.3.2 结合泊坞窗应用“交互式封套”工具83
6.4 调和效果84
6.4.1 认识“调和”泊坞窗84
6.4.2 “交互式调和”工具的运用84
6.5 立体化效果85
6.5.1 认识“立体化”泊坞窗85
6.5.2 “交互式立体化”工具的运用85
6.6 轮廓图效果86
6.6.1 认识“轮廓图”泊坞窗86
6.6.2 “交互式轮廓图”工具的运用86
6.7 变形效果86
6.7.1 认识“交互式变形”工具属性栏86
6.7.2 “交互式变形”工具的运用87
6.8 阴影效果88
6.8.1 认识“交互式阴影”工具属性栏88
6.8.2 “交互式阴影”工具的运用88
6.9 透镜和交互式透明效果89
6.9.1 认识“透镜”泊坞窗89
6.9.2 使用透镜效果89
6.9.3 认识交互式透明工具属性栏89
6.9.4 “交互式透明”工具的运用90
6.10 课堂练习:制作矢量儿童插画90
6.11 本章小结91
6.12 实战案例测试92
6.12.1 艺术笔触的综合应用92
6.12.2 “交互式封套”工具的运用92
6.12.3 “交互式调和”工具的运用92
6.12.4 “交互式立体化”工具的运用92
6.12.5 “交互式阴影”工具的运用92
6.12.6 “交互式透明”工具的运用92
Chapter 07 文本的编辑93
7.1 文本的输入93
7.1.1 认识文本属性栏93
7.1.2 输入字符文字和段落文本93
7.2 设置文本格式94
7.2.1 文本的基本操作95
7.2.2 设置文本的字体和字号95
7.2.3 认识“字符格式化”泊坞窗和“段落格式化”泊坞窗95
7.2.4 调整文本框大小96
7.2.5 设置段落文字分栏97
7.3 课堂练习:为时尚图像添加个性文字97
7.4 文本的编辑98
7.4.1 应用“交互式封套”工具编辑段落文本框98
7.4.2 设置首字下沉效果98
7.4.3 插入符号字符99
7.4.4 使文本适合路径99
7.4.5 段落文本与字符文本的转换100
7.4.6 将文本转换为曲线101
7.4.7 使用快速更正法调整文本中的统一错误101
7.5 课堂练习:制作纹理文字效果101
7.6 文本的链接103
7.6.1 段落文本的链接的创建103
7.6.2 文本与图形之间的链接103
7.6.3 断开链接103
7.7 本章小结103
7.8 实战案例测试104
7.8.1 字符文本的输入104
7.8.2 输入段落文本104
7.8.3 文本格式设置104
7.8.4 文本分栏的运用104
7.8.5 文本格式的设置的综合运用104
7.8.6 文本转换为曲线的编辑运用104
Chapter 08 位图的应用和编辑105
8.1 像素、位图以及矢量图105
8.1.1 认识位图105
8.1.2 矢量图和位图的转换105
8.2 位图的基本操作106
8.2.1 导入并裁剪位图106
8.2.2 重新取样位图107
8.2.3 调整位图大小107
8.2.4 裁切位图形状108
8.3 调整位图颜色108
8.3.1 认识位图的颜色模式108
8.3.2 应用颜色遮罩109
8.3.3 自动调整命令109
8.3.4 运用图像调整实验室109
8.3.5 矫正图像110
8.4 课堂练习:快速调整图像颜色并矫正构图110
8.5 位图颜色的特殊调整111
8.5.1 反显111
8.5.2 极色化111
8.5.3 亮度/对比度/强度112
8.5.4 颜色平衡112
8.5.5 色度/饱和度/亮度113
8.5.6 替换颜色113
8.5.7 通道混合器114
8.6 课堂练习:调整位图颜色114
8.7 本章小结115
8.8 实战案例测试116
8.8.1 矢量图和位图转换的运用116
8.8.2 调整位图大小的应用116
8.8.3 图像调整的应用116
8.8.4 各类调整命令的运用116
8.8.5 颜色平衡命令的综合运用116
8.8.6 色度/饱和度/亮度调整命令的应用116
Chapter 09 滤镜的应用117
9.1 认识滤镜117
9.1.1 软件自带滤镜117
9.1.2 外挂滤镜117
9.2 特殊三维效果滤镜118
9.2.1 三维旋转118
9.2.2 浮雕119
9.2.3 挤远/挤近119
9.2.4 卷页120
9.3 课堂练习:制作漂亮的翻页卡片120
9.4 其他滤镜组122
9.4.1 艺术笔触122
9.4.2 模糊124
9.4.3 颜色转换125
9.4.4 轮廓图125
9.4.5 扭曲126
9.4.6 杂点127
9.5 本章小结127
9.6 实战案例测试128
9.6.1 卷页滤镜效果的运用128
9.6.2 模糊滤镜的应用128
9.6.3 添加杂点滤镜的应用128
9.6.4 滤镜和工具的结合运用128
9.6.5 多种滤镜的综合运用128
9.6.6 滤镜的综合应用128
Chapter 10 文件的打印输出129
10.1 打印前的设置129
10.1.1 设置页面大小和版面129
10.1.2 设置背景和制作标签129
10.2 文件的打印预览130
10.3 课堂练习:定制个性化打印131
10.4 图形文件的输出设置132
10.4.1 常规设置132
10.4.2 版面设置132
10.4.3 分色设置133
10.5 课堂练习:设置合并打印133
10.6 网络输出134
10.6.1 优化图像134
10.6.2 发布为HTML格式134
10.6.3 发布PDF135
10.7 本章小结135
10.8 实战案例测试135
10.8.1 文件打印预览的快速应用135
10.8.2 设置打印机的打印设置135
10.8.3 设置默认打印为当前页136
10.8.4 预印设置的应用136
10.8.5 优化图像的运用136
10.8.6 发布为HTML格式文件136
Part 02 应用篇138
Chapter 11 CG插画设计138
11.1 行业知识导航138
11.1.1 插画的分类138
11.1.2 插画的审美特征和表现形式138
11.2 制作矢量人物插画140
11.2.1 创意风格解析140
11.2.2 绘制线稿140
11.2.3 填充颜色以调整图像效果141
11.2.4 细致刻画图像并添加装饰效果142
11.3 本章小结143
11.4 拓展项目实训143
11.4.1 制作儿童类插画143
11.4.2 制作矢量人物类插画144
11.4.3 制作场景类深色调插画144
11.4.4 制作个性插画人物145
Chapter 12 标志设计146
12.1 行业知识导航146
12.1.1 标志设计的原则146
12.1.2 企业标志设计的特点146
12.1.3 标志设计的表现手法147
12.1.4 标志设计的发展趋势148
12.2 制作娱乐标志——网游标志148
12.2.1 创意风格解析148
12.2.2 创建标志主体轮廓149
12.2.3 刻画标志细节150
12.2.4 编辑标志中的文字151
12.3 制作企业标志——动感科技LOGO152
12.3.1 创意风格解析152
12.3.2 创建标志立体轮廓152
12.3.3 为标志添加立体效果153
12.4 本章小结155
12.5 拓展项目实训155
12.5.1 制作媒体机构标志155
12.5.2 制作俱乐部标志156
12.5.3 制作食品饮料标志156
12.5.4 制作房地产标志157
Chapter 13 书籍装帧设计158
13.1 行业知识导航158
13.1.1 书籍装帧艺术的发展变化158
13.1.2 书籍装帧设计封面的特点158
13.1.3 装帧设计中的版式设计要素160
13.2 制作文艺小说封面160
13.2.1 创意风格解析160
13.2.2 绘制书籍封面大体图像161
13.2.3 为书籍封面添加细节162
13.2.4 为书籍添加立体效果163
13.3 制作个性杂志封面——摇滚杂志163
13.3.1 创意风格解析163
13.3.2 创建矢量人物图形164
13.3.3 添加背景并刻画矢量人物细节165
13.3.4 为封面添加各种元素166
13.4 本章小结167
13.5 拓展项目实训167
13.5.1 制作设计类书籍装帧167
13.5.2 制作时尚类杂志封面168
13.5.3 制作科技类书籍装帧168
13.5.4 制作艺术类书籍装帧169
Chapter 14 杂志广告设计170
14.1 行业知识导航170
14.1.1 杂志广告的特点170
14.1.2 杂志广告的各种制式和开本170
14.1.3 杂志广告的设计要领171
14.2 制作数码相机杂志广告171
14.2.1 创意风格解析172
14.2.2 绘制出大致的图像效果172
14.2.3 为图像添加照片和装饰线条174
14.2.4 为图像添加广告语和产品图像175
14.3 本章小结177
14.4 拓展项目实训178
14.4.1 制作电子产品手机杂志广告178
14.4.2 制作打印机杂志广告178
14.4.3 制作汽车杂志广告179
14.4.4 制作饮料杂志广告179
Chapter 15 户外广告设计180
15.1 行业知识导航180
15.1.1 户外广告媒介的功能及其行业发展情况180
15.1.2 户外广告分类180
15.2 制作数码相机杂志广告181
15.2.1 创意风格解析182
15.2.2 绘制出主体装饰图像182
15.2.3 添加装饰细节和文字图形184
15.3 制作灯箱广告187
15.3.1 创意风格解析187
15.3.2 绘制背景图像188
15.3.3 绘制橙子图形188
15.3.4 添加文字和广告元素190
15.4 本章小结191
15.5 拓展项目实训191
15.5.1 制作房地产户外高立柱广告191
15.5.2 制作时尚类杂志封面192
15.5.3 制作汽车户外站台广告192
15.5.4 制作涂鸦式墙体广告193
Chapter 16 产品造型设计194
16.1 行业知识导航194
16.1.1 认识工业设计和产品设计194
16.1.2 产品造型设计的要素194
16.2 制作数码产品——手机造型195
16.2.1 创意风格解析196
16.2.2 绘制手机转轴部分图像196
16.2.3 绘制手机主体部分图像198
16.2.4 绘制手机面199
16.2.5 绘制侧边控制按钮200
16.3 本章小结201
16.4 拓展项目实训202
16.4.1 制作电子产品——鼠标202
16.4.2 制作电子产品——耳机202
16.4.3 制作数码播放器203
16.4.4 制作玻璃材质酒瓶203
Chapter 17 海报招贴设计204
17.1 行业知识导航204
17.1.1 海报的特点204
17.1.2 海报设计的着重点204
17.1.3 海报的种类205
17.2 制作商业类饮料海报205
17.2.1 创意风格解析206
17.2.2 绘制背景图像206
17.2.3 绘制并刻画招贴图像206
17.3 本章小结209
17.4 拓展项目实训210
17.4.1 制作公益类环保海报210
17.4.2 制作科技类博览会海报210
17.4.3 制作商业类电影宣传海报211
17.4.4 制作商业类房地产海报211
Chapter 18 包装设计212
18.1 行业知识导航212
18.1.1 包装设计分类212
18.1.2 包装设计的基本准则213
18.2 制作可乐包装设计213
18.2.1 创意风格解析214
18.2.2 绘制易拉罐外形轮廓214
18.2.3 填充渐变赋予易拉罐立体效果214
18.2.4 合成背景217
18.3 本章小结217
18.4 拓展项目实训217
18.4.1 制作食品软包装217
18.4.2 制作生活用品包装218
18.4.3 制作饮料盒状包装218
18.4.4 制作果酒包装219
Chapter 19 DM宣传单设计220
19.1 行业知识导航220
19.1.1 DM单的特点220
19.1.2 DM单的种类220
19.2 制作手机DM宣传单221
19.2.1 创意风格解析222
19.2.2 制作DM单背景222
19.2.3 为图像添加说明文字和装饰元素224
19.2.4 添加背景并合成翻页效果225
19.3 制作俱乐部宣传DM单226
19.3.1 创意风格解析226
19.3.2 绘制DM宣传单的背景227
19.3.3 绘制主体文字228
19.3.4 添加主体元素和文字230
19.4 本章小结230
19.5 拓展项目实训231
19.5.1 制作理财产品宣传单231
19.5.2 制作艺术杂志DM单231
19.5.3 制作餐饮宣传DM单232
19.5.4 制作工作室宣传单232
Chapter 20 画册设计233
20.1 行业知识导航233
20.1.1 企业画册的设计要点233
20.1.2 企业画册的分类233
20.1.3 画册的纸张选择234
20.2 制作企业形象宣传画册234
20.2.1 创意风格解析235
20.2.2 制作画册封面235
20.2.3 制作画册内页236
20.3 本章小结238
20.4 拓展项目实训238
20.4.1 制作时尚类房产画册238
20.4.2 制作艺术类画册239
20.4.3 制作房地产宣传画册239
20.4.4 制作女性时尚休闲俱乐部画册240
Chapter 21 软件界面设计241
21.1 行业知识导航241
21.1.1 认识界面设计241
21.1.2 界面设计的原则242
21.2 制作蜗牛播放器界面242
21.2.1 创意风格解析243
21.2.2 绘制播放器外轮廓243
21.3 本章小结246
21.4 拓展项目实训246
21.4.1 制作网络空间界面246
21.4.2 制作手机界面246
21.4.3 制作网页播放器界面247
21.4.4 制作工作日历界面247
Chapter 22 VI系统设计248
22.1 行业知识导航248
22.1.1 区别认识CI设计和VI设计248
22.1.2 VI识别系统组成部分248
22.2 制作企业VI识别系统手册249
22.2.1 创意风格解析249
22.2.2 绘制VI手册封面250
22.2.3 绘制VI手册目录251
22.2.4 绘制VI手册基础系统252
22.2.5 绘制VI手册应用系统253
22.2.6 绘制VI手册指示系统254
22.3 本章小结254
22.4 拓展项目实训255
22.4.1 制作VI手册封面255
22.4.2 制作VI手册目录255
22.4.3 制作VI手册名片256
22.4.4 制作VI手册挂牌吊旗256