图书介绍
3DS MAX印象 角色骨骼绑定技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX印象 角色骨骼绑定技法](https://www.shukui.net/cover/43/34639242.jpg)
- 成健编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115236227
- 出版时间:2010
- 标注页数:324页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:340页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 骨骼绑定技术介绍1
1.1 Character Studio2
1.2 CAT3
1.3 自定义骨骼绑定技术4
第2章 3ds Max内置bone骨骼系统7
2.1 骨骼的建立与骨骼参数8
2.2 骨骼工具面板(Bone Tool)10
第3章 IK解算器基础知识13
3.1 正向运动学和反向运动学的概念14
3.1.1 正向运动学14
3.1.2 反向运动学14
3.2 HI—History-Independent(历史独立型)解算器15
典型实例——升降机15
3.3 HD—History-Dependent(历史信赖型)解算器25
典型实例——活塞联动装置25
3.4 IK Limb(IK分支型)解算器29
3.5 SplineIK(样条线IK型)解算器30
第4章 关联参数和反应管理器31
4.1 关联参数基础知识32
4.1.1 关联参数对话框详解32
4.1.2 用自定义滑块控制角色表情(关联参数)34
4.2 反应管理器基础知识38
4.2.1 关联参数对话框详解38
4.2.2 用自定义图形控制角色表情(反应管理器)41
典型实例——表情的控制41
第5章 参数编辑器51
5.1 参数编辑器基础知识52
5.1.1 参数编辑器面板52
5.1.2 如何修改或删除已建立的自定义属性56
5.1.3 属性承载器修改器57
5.2 用脚本来创建更灵活的自定义属性59
5.2.1 Max脚本的应用59
5.2.2 如何修改已有脚本60
第6章 手臂和手部骨骼63
6.1 手臂骨骼的搭建64
6.1.1 建立手臂骨骼64
6.1.2 拆分小臂骨骼67
6.1.3 装配小臂骨骼70
6.2 手部骨骼的搭建78
6.2.1 建立手部骨骼78
6.2.2 使用脚本添加高级的自定义属性81
6.2.3 通过关联参数使骨骼与自定义滑块之间建立关联82
6.2.4 利用PEN_Attribute_Holder修改器为手部骨骼添加预设86
第7章 腿部和脚部骨骼89
7.1 腿部和脚部骨骼的搭建90
7.1.1 建立腿部和脚部骨骼90
7.1.2 创建IK解算器和控制物体96
7.1.3 使用参数编辑器创建自定义属性100
7.1.4 通过关联参数和反应管理器使骨骼与自定义属性之间建立关联103
7.2 通过编写脚本来实现角色腿部骨骼的拉伸效果124
7.2.1 为骨骼添加“浮点脚本”控制器124
7.2.2 通过脚本为骨骼添加拉伸效果126
第8章 脊椎骨骼129
8.1 脊椎骨骼的搭建130
8.1.1 创建脊椎变形曲线130
8.1.2 创建脊椎曲线辅助物体132
8.1.3 创建脊椎骨骼134
8.2 装配脊椎骨骼136
8.2.1 对骨骼应用位置和注视约束控制器136
8.2.2 创建新的样条线辅助物体140
8.2.3 创建“点”辅助物体142
8.2.4 使样条线各“点”辅助物体之间建立关联149
8.1 纠正骨骼旋转的错误163
8.3.1 创建新的“点”辅助物体163
8.3.2 纠正骨骼的旋转错误166
第9章 头部骨骼以及整合身体各部分骨骼169
9.1 头部骨骼的搭建及装配170
9.1.1 建立头部骨骼170
9.1.2 装配头部骨骼171
9.2 整合身体各部分骨骼184
9.2.1 对身体各部分骨骼进行重命名184
9.2.2 合并以及对称复制手臂和腿部骨骼188
9.2.3 纠正复制骨骼的错误190
9.2.4 整合骨骼完成装配193
第10章 企鹅骨骼的搭建199
10.1 企鹅身体骨骼的搭建200
10.1.1 建立头部骨骼200
10.1.2 创建IK解算器和“点”辅助物体205
10.1.3 完成企鹅身体部分的骨骼装配211
10.2 企鹅颈部和头部骨骼的搭建219
10.2.1 装配企鹅颈部骨骼219
10.2.2 装配企鹅头部骨骼226
10.3 企鹅腿部和脚部骨骼的搭建227
10.3.1 建立腿部和脚部骨骼227
10.3.2 装配脚部骨骼230
10.4 用Character Studio建立企鹅手臂部分骨骼241
10.4.1 创建Character Studio骨骼并调整手臂骨骼形态241
10.4.2 对称复制手臂骨骼242
10.5 整合身体各部分骨骼244
10.5.1 用参数编辑器创建自定义属性244
10.5.2 完成身体各部分装配247
第11章 鸟类翅膀骨骼的搭建279
11.1 鸟类翅膀骨骼的运动原理280
11.2 鸟类翅膀骨骼的搭建280
11.2.1 建立翅膀骨骼280
11.2.2 建立手部骨骼284
11.3 装配翅膀骨骼286
11.3.1 建立样条线辅助物体并创建自定义属性286
11.3.2 装配并完成扇翅动画288
11.3.3 根据模型翅膀形态调整翅膀骨骼的位置和角度307
11.3.4 用反应管理器制作收翅动画311
11.4 制作收翅时羽毛的动画效果318