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多媒体原理与应用设计 核心技术、开发平台、Win32 API应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体原理与应用设计 核心技术、开发平台、Win32 API应用](https://www.shukui.net/cover/61/34528024.jpg)
- 黄东军编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302467953
- 出版时间:2017
- 标注页数:347页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:367页
- 主题词:多媒体技术-研究
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多媒体原理与应用设计 核心技术、开发平台、Win32 API应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 基本概念1
1.1.1 媒体及其分类1
1.1.2 多媒体3
1.2 多媒体的应用6
1.2.1 大众传媒领域6
1.2.2 消费电子领域6
1.2.3 现代教育技术领域7
1.2.4 多媒体通信领域7
1.2.5 表演与会展8
1.2.6 Web应用8
1.2.7 物联网领域9
1.2.8 军事领域9
1.2.9 游戏与软件10
1.3 体系结构11
1.3.1 硬件平台层11
1.3.2 操作系统层12
1.3.3 应用系统层13
思考与练习13
第2章 编程环境与平台15
2.1 Win32API编程基础15
2.1.1 概述15
2.1.2 Windows程序的运行机制17
2.1.3 第一个Win32 API程序18
2.1.4 编程实践:在窗口过程函数中添加代码29
2.2 COM组件编程初步31
2.2.1 组件31
2.2.2 COM组件33
2.3 多媒体应用设计面临的挑战38
2.4 Microsoft Media Foundation39
2.4.1 基本概念39
2.4.2 体系结构41
2.4.3 音视频管道43
2.5 本书资源的使用及问题解决办法45
思考与练习46
第3章 数字音频基础47
3.1 声音及其属性47
3.1.1 声音的概念47
3.1.2 声音的基本属性47
3.2 从模拟到数字48
3.2.1 采样48
3.2.2 量化49
3.2.3 编码50
3.3 数字音频编码50
3.3.1 PCM编码50
3.3.2 增量调制编码52
3.3.3 自适应差分脉冲编码调制54
3.3.4 子带自适应差分脉冲编码调制58
3.3.5 基于参数的语音编码61
3.4 数字音频编码国际标准62
3.5 本章小结63
思考与练习64
第4章 音频应用程序设计66
4.1 波形音频文件分析66
4.1.1 概述66
4.1.2 RIFF WAVE Chunk67
4.1.3 Format Chunk67
4.1.4 Fact Chunk68
4.1.5 Data Chunk68
4.2 音频播放程序69
4.2.1 利用PlaySound函数播放音频文件70
4.2.2 基于MF Media Session的音频播放77
4.3 音频转码程序83
4.3.1 概述83
4.3.2 函数分析84
4.3.3 在转码程序中操作音频数据101
4.4 本章小结102
思考与练习102
第5章 无损数据压缩算法103
5.1 信息熵编码103
5.1.1 预备知识103
5.1.2 香农-范诺编码104
5.1.3 赫夫曼编码106
5.1.4 算术编码108
5.2 行程编码111
5.3 词典编码112
5.3.1 基本思想112
5.3.2 LZ77算法114
5.3.3 LZSS算法117
5.3.4 LZ78算法118
5.3.5 LZW算法122
5.4 本章小结126
思考与练习127
第6章 数字图像基础128
6.1 数字图像的基本概念128
6.1.1 图像的一般表示128
6.1.2 采样与量化129
6.1.3 像素与位深度130
6.1.4 分辨率130
6.2 颜色模型131
6.2.1 RGB模型131
6.2.2 RGBA模型132
6.2.3 HSV模型133
6.2.4 CMYK模型134
6.2.5 YUV模型134
6.3 数字图像的像素格式136
6.3.1 真彩图像136
6.3.2 伪彩图像138
6.4 图像文件格式分析139
6.4.1 BMP图像139
6.4.2 GIF图像144
6.5 图像压缩标准JPEG146
6.5.1 JPEG有损压缩技术概览146
6.5.2 JPEG算法的具体处理步骤147
6.6 本章小结150
思考与练习151
第7章 图像处理与应用程序设计152
7.1 图形图像开发包152
7.1.1 GDI152
7.1.2 Direct2D153
7.1.3 Windows Imaging Component153
7.2 位图的基本操作153
7.2.1 数据结构153
7.2.2 一个显示位图的基本程序155
7.3 基于像素的位图操作158
7.3.1 SetPixel函数158
7.3.2 图像的倒立显示159
7.3.3 图像的正立显示162
7.3.4 分量图像的正立显示163
7.3.5 灰度图像的正立显示164
7.4 几个典型的图像处理算法166
7.4.1 图像滤波166
7.4.2 浮雕滤镜170
7.4.3 图像融合172
7.5 水波纹模拟175
7.5.1 水波纹模拟算法原理175
7.5.2 水波纹模拟程序的实现178
7.6 本章小结185
思考与练习186
第8章 数字视频基础187
8.1 模拟视频187
8.1.1 扫描187
8.1.2 电视制式188
8.1.3 模拟电视信号的类型189
8.2 模拟视频的数字化192
8.2.1 概述192
8.2.2 数字视频的分辨率格式192
8.2.3 数字视频的采样格式193
8.3 计算机系统中的数字视频数据194
8.3.1 YUV的取值问题195
8.3.2 YUV视频的存储格式196
8.3.3 颜色空间和色差采样率的变换199
8.4 编程实践:一种YUV文件的显示203
8.4.1 YUV文件格式分析203
8.4.2 显示YUV文件的基本程序204
8.4.3 显示YUV文件的改进程序207
8.5 本章小结212
思考与练习212
第9章 视频应用程序设计213
9.1 视频播放213
9.1.1 基于Media Foundation的视频播放应用概述213
9.1.2 完整视频播放程序设计216
9.2 视频特效224
9.2.1 给视频添加字幕和图标224
9.2.2 淡入淡出226
9.3 视频捕获229
9.3.1 基于Media Foundation的视频捕获概述229
9.3.2 设备枚举模块示例230
9.3.3 一个完整的视频捕获程序232
9.4 运动对象检测与跟踪243
9.4.1 研究背景244
9.4.2 概念与定义245
9.4.3 基本原理246
9.4.4 算法描述247
9.4.5 系统实现249
9.5 本章小结253
思考与练习253
第10章 数字视频编码原理与标准255
10.1 视频编码算法255
10.1.1 编码原理255
10.1.2 编码算法的基本框架256
10.2 运动搜索算法258
10.2.1 概述258
10.2.2 搜索起点的选择259
10.2.3 匹配准则259
10.2.4 运动搜索算法260
10.3 视频编码国际标准262
10.3.1 H.26x系列标准262
10.3.2 MPEG系列标准267
10.3.3 视频编码标准的应用和性能比较270
10.4 本章小结271
思考与练习272
第11章 网络多媒体基础273
11.1 网络与分布式系统273
11.1.1 计算机网络273
11.1.2 分布式系统274
11.1.3 分布式多媒体系统275
11.2 多播276
11.2.1 IP多播概述277
11.2.2 多播用户模型277
11.2.3 IGMP协议278
11.2.4 IP多播路由协议279
11.3 多媒体传输协议281
11.3.1 RTP协议281
11.3.2 RTCP协议283
11.4 流媒体技术285
11.4.1 流媒体技术的特点285
11.4.2 典型流媒体协议分析286
11.5 流媒体系统及其应用292
11.5.1 主要流媒体系统简介292
11.5.2 流媒体应用系统的组成293
11.5.3 应用举例294
11.6 Media Foundation的网络媒体源特性307
11.6.1 网络源的创建307
11.6.2 网络源的配置308
11.7 视频会议系统310
11.7.1 视频会议系统的构成310
11.7.2 视频会议系统的应用312
11.8 本章小结313
思考与练习313
第12章 网络多媒体应用程序设计315
12.1 WinSock编程基础315
12.1.1 C/S模型315
12.1.2 客户端设计316
12.1.3 服务器设计322
12.2 远程桌面图像的传输327
12.2.1 屏幕图像捕获327
12.2.2 桌面图像的网络传输332
12.2.3 系统应用344
12.3 本章小结346
思考与练习346