图书介绍
中文版Flash CS6动画制作案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 刘旭光,王丹丹,沈洋主编;丁聪,李敏,冯淑杰,王喜全,马文静,马晓娟副主编 著
- 出版社: 镇江:江苏大学出版社
- ISBN:9787811307313
- 出版时间:2014
- 标注页数:254页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:271页
- 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材
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图书目录
项目一 Flash动画制作入门项目描述1
知识目标1
能力目标1
任务一 初识Flash CS61
任务说明1
预备知识2
一、Flash动画的应用领域2
二、Flash动画的特点2
三、Flash动画创作流程2
任务实施3
一、启动Flash Cs6并熟悉工作界面3
二、自定义Flash CS6工作界面6
任务二 制作第一个Flash动画7
任务说明7
预备知识7
一、Flash文档基本操作7
二、Flash动画制作原理9
任务实施10
一、新建Flash文档并设置属性10
二、制作小球弹跳动画11
三、预览动画13
四、保存和关闭Flash文档13
任务三 使用FlashCS6的辅助功能14
任务说明14
预备知识14
一、使用标尺、网格和辅助线14
二、操作的撤销和恢复15
任务实施16
一、缩放和平移视图16
二、排列图案17
项目总结18
课后操作19
项目二 绘制与填充图形21
项目描述21
知识目标21
能力目标21
任务一 绘制和调整线条21
任务说明21
预备知识22
一、使用“线条工具”22
二、使用“铅笔工具”23
三、使用“选择工具”24
任务实施24
一、绘制林间小路线稿24
二、绘制热带鱼线稿26
任务二 绘制自由曲线28
任务说明28
预备知识28
一、使用“钢笔工具”28
二、使用“部分选取工具”29
三、添加、删除和转换锚点30
任务实施——绘制桃心31
任务三 绘制几何图形33
任务说明33
预备知识33
一、使用“矩形工具”33
二、使用“椭圆工具”34
三、使用“多角星形工具”35
任务实施36
一、绘制小松鼠线稿36
二、绘制小猫线稿39
三、绘制草原线稿41
任务四 设置图形填充和轮廓(上)43
任务说明43
预备知识43
一、设置填充和笔触颜色43
二、使用“颜料桶工具”46
任务实施47
一、填充热带鱼47
二、填充草原线稿49
任务五 设置图形填充和轮廓(下)50
任务说明50
预备知识51
一、使用“渐变变形工具”51
二、使用“墨水瓶工具”51
三、使用“滴管工具”52
任务实施53
一、填充林间小路53
二、填充玩具熊55
三、填充易拉罐57
任务六 绘制填充、粒子和Deco图案59
任务说明59
预备知识60
一、使用“刷子工具”60
二、使用“喷涂刷工具”61
三、使用“Deco工具”62
任务实施——制作蔓藤动画62
项目总结64
课后操作65
项目三 编辑图形与创建文本项目描述66
知识目标66
能力目标66
任务一 对象的基本编辑67
任务说明67
预备知识67
一、选择舞台中的对象67
二、移动与复制对象68
三、群组、分离与排列对象68
四、对齐对象69
任务实施——制作蝴蝶图形70
任务二 对象的变形操作71
任务说明71
预备知识72
一、使用“任意变形工具”72
二、使用“变形”面板74
任务实施74
一、绘制彩虹图形74
二、绘制风车75
任务三 在三维空间移动和旋转对象78
任务说明78
预备知识78
一、使用“3D旋转工具”78
二、使用“3D平移工具”79
任务实施——绘制向日葵图形79
任务四 修改图形82
任务说明82
预备知识82
一、平滑、伸直和优化图形82
二、扩展填充83
三、柔化填充边缘84
四、将线条转换为填充84
任务实施——绘制霓虹灯图形85
任务五 创建和美化文字87
任务说明87
预备知识88
一、Flash中文本的类型88
二、创建文本88
三、美化文本89
任务实施——制作指示牌90
项目总结92
课后操作93
项目四 动画基础与逐帧动画项目描述95
知识目标95
能力目标95
任务一 认识和操作帧95
任务说明95
预备知识96
一、帧的类型和创建96
二、帧的编辑方法97
三、设置帧的显示状态99
四、使用绘图纸功能99
任务实施——制作飞碟飞行动画100
任务二 认识和操作图层103
任务说明103
预备知识104
一、图层的作用104
二、图层的创建和编辑104
三、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线105
四、使用图层文件夹106
任务实施——绘制山中行车背景107
任务三 动画类型及逐帧动画的创建110
任务说明110
预备知识110
一、逐帧动画110
二、补间动画111
三、逐帧动画的创建方法112
任务实施112
一、制作仙鹤飞翔动画112
二、制作小熊走路动画113
项目总结116
课后操作116
项目五 使用元件、实例与库项目描述118
知识目标118
能力目标118
任务一 元件的类型与创建118
任务说明118
预备知识118
一、元件的作用118
二、元件的类型119
三、创建和应用元件119
任务实施——制作蜜蜂飞翔动画121
任务二 编辑元件和元件实例123
任务说明123
预备知识124
一、编辑元件124
二、编辑元件实例124
任务实施——制作闪烁的文字动画125
任务三 元件应用技巧127
任务说明127
预备知识127
一、图形元件应用技巧127
二、影片剪辑应用技巧128
三、按钮元件应用技巧128
任务实施129
一、制作闪闪星光动画129
二、制作播放按钮130
三、制作动态按钮132
任务四 使用“库”面板与公用库134
任务说明134
预备知识134
一、使用“库”面板134
二、使用公用库135
任务实施——管理元件136
项目总结138
课后操作139
项目六 创建补间动画140
项目描述140
知识目标140
能力目标140
任务一 创建传统补间动画140
任务说明140
预备知识140
任务实施——制作日夜交替动画142
任务二 创建基于对象的补间动画145
任务说明145
预备知识145
一、创建补间动画145
二、编辑补间动画的帧147
三、动画编辑器的应用149
任务实施——制作接篮球动画152
任务三 创建形状补间动画155
任务说明155
预备知识155
一、创建形状补间动画155
二、使用形状提示156
任务实施157
一、制作节日贺卡动画157
二、制作倒果汁动画160
项目总结164
课后操作164
项目七 创建高级动画166
项目描述166
知识目标166
能力目标166
任务一 创建遮罩动画166
任务说明166
预备知识167
任务实施——制作百叶窗效果动画168
任务二 创建引导路径动画171
任务说明171
预备知识171
任务实施——制作翩翩起舞的蝴蝶动画173
任务三 创建骨骼动画175
任务说明175
预备知识175
一、“骨骼工具”的使用175
二、“绑定工具”的使用178
任务实施——制作滑板男孩动画179
任务四 场景和动画预设182
任务说明182
预备知识182
一、组织多场景动画182
二、动画预设的应用183
任务实施——制作节约用水动画184
项目总结189
课后操作190
项目八 应用外部素材191
项目描述191
知识目标191
能力目标191
任务一 应用外部图形与图像191
任务说明191
预备知识191
一、Flash CS6支持的图形与图像191
二、导入图形或图像192
三、编辑位图192
四、设置位图输出属性194
任务实施195
一、制作手机广告动画195
二、制作电影海报动画202
任务二 应用视频206
任务说明206
预备知识206
一、导入视频206
二、设置视频209
任务实施——制作小狗看电影动画210
任务三 应用声音214
任务说明214
预备知识214
一、导入和添加声音214
二、编辑声音215
三、设置输出音频218
任务实施——制作MTV动画218
项目总结230
课后操作231
项目九 ActionScript 3.0入门及动画发布项目描述233
知识目标233
能力目标233
任务一 ActionScript 3.0入门233
任务说明233
预备知识234
一、ActionScript 3.0简介234
二、输入代码的方法234
三、实例名称和路径235
四、ActionScript 3.0类的架构236
五、ActionScript3.0类的应用237
六、ActionScript 3.0的事件处理模型238
七、使用“代码片断”面板239
任务实施240
一、控制课件播放240
二、自定义鼠标光标242
三、控制影片播放243
四、控制视频播放245
任务二 输出与发布动画247
任务说明247
预备知识247
一、测试Flash作品247
二、导出Flash作品248
三、发布Flash作品248
任务实施249
一、将小熊走路动画导出为GIF动画249
二、测试、导出和上传MTV动画250
项目总结252
课后操作253