图书介绍

3D studio MAX、VIZ立体建模实务PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D studio MAX、VIZ立体建模实务
  • 二代龙震工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505387774
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:555页
  • 文件大小:218MB
  • 文件页数:579页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3D Studio MAX/VIZ

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图书目录

第1章 视觉传播的意义及其应用1

1.1 什么叫视觉传播2

1.2 视觉传播的重要性2

1.3 3D Studio MAX/VIZ的由来与软件优势3

1.4 专业上的技术工作流程4

1.5 软硬件设备需求4

一、多选题6

二、问答题6

课后习题6

第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面与基本操作7

2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面8

2.2 3D Studio MAX/VIZ绘图环境的设置16

2.2.1 窗口环境的设置16

2.2.2 单位环境的设置18

2.2.3 绘图环境的设置19

2.2.4 工具栏、下拉式菜单与弹出菜单的设置20

2.2.5 工作环境的保存21

2.2.6 整个窗口操作环境的布置23

2.2.7 其他方便的环境设置24

2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作与观念25

2.3.1 基本操作观念25

2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式28

2.3.3 图形选取的模式32

2.3.4 缩放画面操作33

2.3.5 图形捕捉操作36

2.3.6 坐标轴的控制操作37

2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作39

2.4 几个基本编辑命令42

2.4.1 Delete(删除图形命令)43

2.4.2 Mirror(图形镜像命令)43

2.4.3 Array(图形阵列命令)45

2.4.4 Align(图形对齐命令)47

2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令)49

2.5 3D Studio MAX/VIZ的群组(Group)功能51

2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较51

2.5.2 群组(Group)功能操作52

2.6.1 矢量类文件格式54

2.6 3D Studio MAX/VIZ的图形交换接口54

2.6.2 影像类文件格式56

2.6.3 输出/输入的操作57

2.7 其他常用的命令与设置59

2.7.1 合并文件59

2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX/VIZ图形文件60

2.7.3 辅助浏览器61

2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的图层设置功能62

2.7.4 重置绘图环境62

2.8 画图辅助工具(Helpers)64

2.8.1 Dummy(动画连接辅助器)64

2.8.2 Point(点辅助器)65

2.8.3 Protractor(角度量度辅助器)66

2.8.4 Grid(格点辅助器)67

2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器)68

2.8.6 Compass(罗盘辅助器)69

2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵)70

2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵)71

2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵)72

2.8.10 Camera Point(相机点辅助器)73

课后习题74

一、多选题74

二、问答题76

第3章 3D Studio MAX/VIZ平面画图命令类(Shapes)79

3.1 本章命令群的位置与共同选项80

3.2 本章共同的操作注意事项与技巧81

3.3 本章命令详述82

3.3.1 Line(线)82

3.3.2 Circle(圆)84

3.3.3 Arc(弧)85

3.3.4 Polygon(多边形)87

3.3.5 Text(写字)88

3.3.6 Rectangle(画矩形)90

3.3.7 Ellipse(椭圆)91

3.3.8 Section(截面交线)93

3.3.9 Donut(画环)95

3.3.10 Star(画星)96

3.3.11 Helix(画螺旋线)97

3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS曲线)(For MAX Only)99

3.3.13 MURBS CV Curve(MURBS CV曲线)(For MAX Only)101

3.4 图形绘出后的“事后编辑”102

课后习题102

一、多选题102

二、实作题103

第4章 3D Studio MAX/VIZ平面编辑命令类(Modeling)105

4.1 本章命令群的位置与共同选项106

4.2 本章共同的操作注意事项与技巧107

4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线)108

4.3 本章命令详述108

4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)112

4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸)114

4.3.4 Extrude(挤出)115

4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角)117

4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓)119

4.3.7 Lathe(旋转挤出)120

4.3.8 Cross Section(样条曲线连面)123

4.3.9 Surface(绘出曲面)124

4.3.11 Relax(放松)126

4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线)126

课后习题128

一、多选题128

二、实作题129

第5章 3D Studio MAX/VIZ标准立体图形命令类(Objects)131

5.1 本章命令群的位置与共同选项132

5.2 本章共同的操作注意事项与技巧132

5.3 本章命令详述133

5.3.1 Box(绘制立方体)133

5.3.2 Sphere(绘制球体)134

5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体)136

5.3.4 Torus(绘制立体圆环)137

5.3.5 Teapot(绘制茶壶)(For MAX Only)139

5.3.6 Cone(绘制立体圆锥)140

5.3.7 GeoSphere(绘制岩球)142

5.3.8 Tube(绘制立体圆管)143

5.3.9 Pyramid(绘制角锥体)144

5.3.10 Plane(绘制平面)145

5.3.11 Hedra(绘制多面体)147

5.3.12 ChamferBox(绘制圆/倒角立方体)148

5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体)150

5.3.14 ChamferCylinder(绘制圆/倒角圆柱体)151

5.3.15 Spindle(绘制纺锤体)153

5.3.16 Gengon(绘制多角柱)154

5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)(For MAX Only)155

5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)(For MAX Only)157

5.3.19 Capsule(绘制胶囊体)158

5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)(For MAX Only)160

5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)(For MAX Only)161

5.3.22 Prism(绘制棱柱体)163

5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)(For MAX Only)164

5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)(For MAX Only)165

5.3.25 Quad Patch(建立方形补片面)167

5.3.26 Tri Patch(建立三角形补片面)168

5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)(For MAX Only)170

5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)(For MAX Ony)173

5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)(For MAX Only)175

一、多选题177

课后习题177

二、实作题178

第6章 3D Studio MAX/VIZ标准图形编辑类(Modifiers)179

6.1 本章命令群的位置与共同选项180

6.2 本章共同的操作注意事项与技巧181

6.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述182

6.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能182

6.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能204

6.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能208

6.3.4 Subdivision Surfaces部分的编辑功能218

课后习题224

一、多选题224

二、实作题225

第7章 3D Studio MAX/VIZ标准曲面编辑类(Modelings)229

7.1 本章命令群的位置与共同选项230

7.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧231

7.3 本章命令群详述232

7.3.1 Edit Mesh(编辑网面)232

7.3.2 Edit Patch(编辑补片面)240

7.3.3 Face Extrude(拉伸面)245

7.3.4 Tessellate(棋盘化)247

7.3.5 Affect_Region(缩膨面域)249

7.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器)250

7.3.7 Edit Normals(编辑法线)251

7.3.8 Mesh Select(选取网格面)254

7.3.9 Volume Select(选取体积)255

7.3.10 FFD Select(FFD选取)(For MAX Only)257

7.3.12 Isolate Tool(隔离工具)258

7.3.11 Delete Mesh(删除网面)258

7.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口259

课后习题260

一、多选题260

二、实作题260

第8章 3D Studio MAX/VIZ复合图形编辑命令类263

8.1 本章命令群的位置与共同选项264

8.2 本章共同的操作注意事项与技巧264

8.3 本章命令详述265

8.3.1 Boolean(布尔运算)265

8.3.2 Scatter(散布)269

8.3.3 Connect(连接)272

8.3.4 ShapeMerge(造型整合)273

8.3.5 Loft(路径曲面)275

8.3.6 Terrain(绘制立体地形图)282

8.3.7 Conform(包覆)(Fer MAX only)285

8.4 复合图形的事后编辑287

课后习题292

一、多选题292

二、实作题293

第9章 3D Studio MAX NURBS命令类(Fer MAX Only)295

9.1 画出MAX NURBS曲线与对象296

9.2 NURBS编辑功能的介绍305

9.2.1 点曲线的编辑(Point Curve)306

9.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve)307

9.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑309

9.2.4 点曲面的编辑(Point Surface)310

9.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface)312

9.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑313

9.3 几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧316

9.4.1 NURBS Curve Select(NURBS曲线选取)318

9.4.2 NURBS Surface Select(NURBS曲面选取)318

9.4 其他相关NURBS的编辑命令318

9.4.3 SurfDeform(NURBS曲线变形)319

9.4.4 Displacement Approx(移位变形)320

课后习题323

实作题323

第1O章 3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(For VIZ Only)327

10.2 共同的操作注意事项与技巧328

10.1 命令群的位置与共同选项328

10.3 命令详解329

10.3.1 Awning Windows(绘制百叶窗)329

10.3.2 Casement Windows(绘制平开窗)331

10.3.3 Fixed Windows(绘制固定窗)332

10.3.4 Pivoted Windows(绘制旋转窗)334

10.3.5 Projected Windows(绘制投射窗)335

10.3.6 Sliding Windows(绘制平拉窗)337

10.3.7 Pivot Door(绘制平开门)338

10.3.8 BiFold Door(绘制折叠门)340

10.3.9 Sliding Door(绘制平拉门)342

10.3.10 Foliage(绘制立体植物)344

10.3.11 Railing(绘制立体栏杆)346

10.3.12 Wall(绘制立体墙)349

10.3.13 Terrain Compound Object(绘制立体地形图)352

10.3.14 U-Type Stair(绘制U型梯)352

10.3.15 L-Type Stair(绘制L型梯)356

10.3.16 Straight Stair(绘制直型梯)358

10.3.17 Spiral Stair(绘制螺旋梯)360

课后习题362

实作题362

第11章 本系列书要完成的范例背景说明363

11.1 制作视觉传播品前的正确心态364

11.1.1 视觉传播的本质是精细364

11.1.2 视觉传播的灵魂是专业365

11.1.3 视觉传播的震撼来自创造力366

11.2 本系列书范例脚本的编导构思366

11.2.1 机械体范例的编导构思367

11.2.2 建筑体范例的编导构思368

11.2.4 一个别墅销售案的整体编导构思370

11.2.3 人体模型范例的编导构思370

课后习题371

一、多选题371

二、问答题371

第12章 建模范例实务373

12.2 取自工程用CAD软件的3D立体原型范例说明374

12.2.1 范例背景说明374

12.1 前言374

12.2.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)377

12.2.3 MDT原型汇入后的组立操作377

12.3 龙震齿轮钟的立体模型379

12.3.1 设计背景说明379

12.3.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)379

12.3.3 实际作图的技巧研究379

12.4 机械手臂的立体模型383

12.4.1 设计背景说明383

12.4.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)383

12.4.3 实际作图的技巧研究384

12.5.1 设计背景说明387

12.5.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘)387

12.5.3 实际作图的技巧研究387

12.5 龙震机车的立体模型387

12.6 塑料射出成型机的立体模型408

12.6.1 设计背景说明408

12.6.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)409

12.6.3 实际作图的技巧研究409

12.7.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘)425

12.7 龙震商务中心的立体模型425

12.7.1 设计背景说明425

12.7.3 实际作图的技巧研究426

12.7.4 底图转换与建造练习步骤427

12.7.5 隐藏并捕捉底图的练习432

12.7.6 前立面墙体底层的练习433

12.7.7 第二楼层的建模练习439

12.7.8 楼层墙体建造439

12.7.9 镜像复制与玻璃的安装练习452

12.7.10 左、后立面墙体的练习456

12.7.11 右立面墙体的练习460

12.7.12 楼顶的建模练习463

12.7.13 工程改建471

12.7.14 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置474

12.8 龙震社区的立体模型480

12.8.1 设计背景说明480

12.8.2 实际作图的技巧研究480

12.9.2 实际作图的技巧研究482

12.9.1 设计背景说明482

12.9 龙震大楼的立体模型482

12.10 龙震公园的立体模型483

12.10.1 设计背景说明483

12.10.2 实际作图的技巧研究483

12.11 龙震大桥的立体模型485

12.11.1 设计背景说明485

12.11.2 实际作图的技巧研究485

12.12.1 设计背景说明486

12.12.2 实际作图的技巧研究486

12.12 都市计划立体模型486

12.13 人体立体模型487

12.13.1 设计背景说明487

12.13.2 Poser 5新增功能491

课后习题492

实作题492

第13章 总体别墅销售案范例499

13.1 别墅销售案模型范例说明500

13.2 室外建模部分501

13.3 室内建模部分505

13.4 摩托车建模部分509

13.5 小汽车建模部分518

课后习题531

实作题531

附录A 如何使用本书范例光盘533

附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明535

B.1 本书习题解答的下载方式说明536

B.2 本书技术咨询的操作方式说明536

附录C MAX/VIZ用语重点名词解释539

附录D 本书命令索引551

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