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Visual Basic程序设计教程
  • 李振亭主编 著
  • 出版社: 北京:北方交通大学出版社
  • ISBN:7810820125
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 ViisualBasic的安装和启动1

1.1 为何要使用VisualBasic语言1

1.2 VisualBasic语言的运行环境1

1.2.1 VB5.0的软硬件环境要求1

1.2.2 VB6.0的软硬件环境要求2

1.3 VisualBasic6.0系统的安装2

1.4 启动VisualBasic系统4

1.5 退出VisualBasic系统4

1.6 VisualBasic系统常用名词5

习题6

第2章 VB程序设计界面及其操作7

2.1 VisualBasic6.0的设计界面7

2.1.1 窗体布局7

2.1.2 主视窗8

2.1.3 工具箱视窗12

2.1.4 用户界面视窗13

2.1.5 工程资源管理器(工程窗口)14

2.1.6 属性视窗16

2.1.7 代码视窗17

2.1.8 错误处理18

2.2 编写一个简单的VB应用程序19

2.3 使用帮助系统23

2.3.1 使用“帮助”菜单24

2.3.2 使用快捷键“F1”方式24

2.4 开发VB应用程序的基本步骤25

习题26

第3章 运算量与表达式27

3.1 数据类型27

3.1.1 数据类型27

3.1.2 说明28

3.2 常量和变量29

3.2.1 常量和变量29

3.2.2 符号常量和变量30

3.2.3 变量的作用域31

3.2.4 符号常量的定义33

3.3 运算符和表达式35

3.3.1 运算的概念35

3.3.2 算术运算35

3.3.3 比较运算37

3.3.4 逻辑运算37

3.3.5 连接(&)运算39

3.3.6 各类运算符之间的优先级39

3.4 函数39

3.4.1 内部函数39

3.4.2 常用数值函数简介40

3.4.3 字符串函数42

3.4.4 输入输出函数44

3.4.5 时间函数46

3.5.1 用户自定义数据类型47

3.5 用户自定义数据类型47

3.5.2 自定义类型的使用48

3.6 过程49

3.6.1 过程的概念49

3.6.2 过程定义50

3.6.3 过程程序设计50

习题51

第4章 程序设计的基本算法53

4.1 算法的概念和流程框图53

4.1.1 程序设计53

4.1.2 流程框图54

4.2 顺序结构54

4.2.1 赋值语句54

4.2.2 其他顺序结构语句55

4.3 条件分支结构56

4.3.1 If-Then语句56

4.3.2 If-Then-Else语句57

4.3.3 嵌套的分支结构59

4.4 循环结构60

4.4.1 计数循环(For-Next)结构61

4.4.2 条件循环(Do-Loop)62

4.4.3 循环嵌套64

4.4.4 循环结构的算法举例65

4.5 选择结构70

4.6 无条件转向语句71

4.7 错误捕捉结构73

习题75

第5章 对象77

5.1 关于对象的基本概念77

5.2 窗体对象设计78

5.2.1 窗体对象78

5.2.2 单窗体程序设计79

5.2.3 多窗体程序设计81

5.2.4 多重窗体程序设计85

5.3 对象及其应用89

5.3.1 标签框(LabelBox)89

5.3.2 文本框(TextBox)91

5.3.3 命令按钮(CommandButton)93

5.3.4 线段(Line)95

5.3.5 外形(Shape)96

5.3.6 图片框(PictureBox)99

5.3.7 图像框(ImageBox)101

5.3.8 核对框103

5.3.9 选项按钮(OptionBox)105

5.3.1 0水平滚动条与垂直滚动条(HorizontalandVerticalScrollBar)107

5.3.1 1框架(Frame)108

5.3.1 2时钟对象111

5.3.1 3列表框113

5.3.1 4组合框115

5.3.1 5驱动器列表框117

5.3.1 6目录列表框119

5.3.1 7文件列表框121

5.3.1 8共用对话框125

5.3.1 9数据库129

习题135

第6章 事件136

6.1 键盘事件程序设计136

6.1.1 KeyPress(按键)事件136

6.1.2 KeyDown和KeyUp事件137

6.2 鼠标事件程序设计140

6.2.1 Click(单击鼠标)事件140

6.2.2 DblClick(双击鼠标)事件140

6.2.3 MouseDown、MouseMove、MouseUp事件141

6.2.4 DraDrop(拖放)事件143

6.2.5 DragOver(拖过)事件145

6.3.2 Unload(卸载)事件148

6.3.1 Load(加载)事件148

6.3 窗体的加载和卸载事件程序设计148

6.3.3 QueryUnload(卸载咨询)事件149

6.4 其他事件程序设计151

6.4.1 Change(变更)事件151

6.4.2 Resize(变更大小)事件152

6.4.3 Paint(绘画)事件153

6.4.4 Timer(时钟)事件155

习题155

第7章 方法156

7.1 方法的概念156

7.2 方法及其应用157

7.2.1 Show(显示)方法157

7.2.2 Hide(隐藏)方法157

7.2.3 Print(打印)方法158

7.2.4 Move(移动)方法159

7.2.7 Refresh(刷新)方法162

7.2.6 Scale(比例)方法162

7.2.5 Arrange(排列)方法162

7.2.8 PopupMenu(弹出式菜单)方法163

7.2.9 Delete(删除)方法163

7.2.1 0AddItem(添加条目)方法163

7.2.1 1Clear(清除)方法164

7.2.1 2其他常用方法164

习题164

第8章 子程序与自定义函数165

8.1 子程序165

8.1.1 子程序的定义165

8.1.2 子程序的调用166

8.1.3 应用举例167

8.2 自定义函数168

8.2.1 自定义函数的定义169

8.2.2 自定义函数的调用170

8.2.3 子程序、自定义函数及过程之间的区别170

8.2.4 应用举例171

8.3 参数的传递172

8.3.1 传址调用172

8.3.2 传值调用173

8.4 递归调用173

习题175

第9章 数组176

9.1 静态数组176

9.1.1 数组的概念176

9.1.2 静态数组定义177

9.2 动态数组177

9.3 有关数组应用的算法178

9.3.1 利用数组进行统计运算178

9.3.2 数据的排序179

9.4 对象数组181

9.4.1 静态对象数组181

9.4.3 对象数组应用举例184

9.4.2 动态对象数组184

习题185

第10章 菜单设计187

10.1 菜单的一般概念187

10.1.1 菜单的类型187

10.1.2 菜单的层次188

10.2 下拉式菜单设计188

10.2.1 菜单项的基本属性188

10.2.2 菜单设计界面189

10.2.3 菜单编辑操作190

10.2.4 应用举例192

10.3 弹出式菜单设计200

10.3.1 PopupMenu语法200

10.3.2 弹出式菜单的设计方法201

10.3.3 应用举例201

习题202

11.1 坐标系统203

第11章 绘图203

11.1.1 设置坐标单位204

11.1.2 改变坐标系统204

11.1.3 设置颜色205

11.1.4 两个专用属性205

11.2 画点206

11.3 画线和画框207

11.4 画圆、椭圆和圆弧210

11.5 清除与采样213

11.5.1 Cls(清除)方法213

11.5.2 采样Point方法213

11.5.3 图形容器对象(Form,PictureBox,Image)常用属性216

11.6 绘图方法应用218

11.6.1 绘制函数曲线218

11.6.2 绘制橡筋线220

11.6.3 绘制橡筋线形体222

11.6.4 优化橡筋线形体225

11.7 图形处理技术227

11.7.1 图形预处理227

11.7.2 柔化图形技术229

11.7.3 锐化图形232

11.7.4 浮雕效果234

习题236

第12章 文件237

12.1 顺序文件237

12.1.1 打开顺序文件237

12.1.2 关闭文件238

12.1.3 读取顺序文件239

12.1.4 存储(写入)顺序文件240

12.2 随机文件的存取241

12.2.1 打开或创建随机文件241

12.2.2 关闭随机文件241

12.2.3 随机文件的记录写入242

12.2.4 读取随机文件244

12.3 二进制文件247

12.3.1 打开(或创建)二进制文件248

12.3.2 关闭二进制文件248

12.3.3 写入二进制文件248

12.3.4 读取二进制文件248

习题249

第13章 多媒体程序设计250

13.1 利用OLE对象实现多媒体程序设计250

13.1.1 OLE的作用250

13.1.2 OLE的几个重要属性251

13.1.3 OLE对象的应用253

13.2 媒体控制接口(MCI)256

13.2.1 MCI设备的安装256

13.2.2 MCI控制的特征及属性257

13.2.4 应用举例261

13.2.3 MCI控制应用的方法步骤261

13.3 多媒体API函数的应用265

13.1.1 API函数及其声明265

13.3.2 波形音频播放函数266

13.3.3 MCI媒体设备的控制函数267

习题268

第14章 数据库269

14.1 数据库简介269

14.2 可视化数据管理器(VisDataManager)270

14.2.1 可视化数据管理器270

14.2.2 可视化数据管理器的设计界面270

14.2.3 生成数据库管理界面271

14.2.4 应用举例275

14.3 3Adodc控件和网格控件(DataGrid)278

14.3.1 Adodc控件278

14.3.2 数据网格(DataGrid)控件279

习题280

第15章 网络与通信282

15.1 使用Winsock控件282

15.1.1 关于Winsock控件282

15.1.2 关于TCP协议283

15.1.3 关于UDP协议285

15.2 InternetTransfer控件287

15.2.1 基本概念288

15.2.2 应用示例289

15.3 InternetControls控件291

习题292

第16章 制作安装程序293

16.1 生成可执行文件293

16.1.1 准备工作293

16.1.2 生成可执行文件294

16.2 制作安装程序295

习题297

附录A NSI字符集298

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