图书介绍

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Maya 5.0角色动画制作培训教程
  • 王海松,陈亚军编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111139046
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5.0-技术培训-教材

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图书目录

前言1

第1章 基础知识与基本操作1

1.1 Maya 5.0新增功能概述1

目录1

1.2 操作界面5

1.3 常用工具8

1.3.1 选取工具8

1.3.2 移动、旋转、缩放工具9

1.4 选取模式10

1.3.3 显示操纵器工具10

1.5 模板物体12

1.6 设置物体重心点12

1.7 视图控制13

1.8 显示模式14

1.9 历史记录15

1.10 打开和保存场景15

1.11 导入和导出场景16

1.12 创建工程目录18

1.13 标记菜单19

1.14 设置快捷键21

本章小结22

第2章 视图菜单与公共菜单23

2.1 视图菜单23

2.1.1 View(视图)菜单23

2.1.2 Shading(阴影)菜单24

2.1.3 Light(灯光)菜单26

2.1.4 Show(显示)菜单26

2.1.5 Panels(面板)菜单27

2.2 公共菜单28

2.2.1 文件菜单28

2.2.2 编辑菜单29

2.2.3 修改菜单33

2.2.4 显示菜单35

2.2.5 窗口菜单39

2.2.6 Shockwave 3D输出菜单40

本章小结44

3.1.1 创建NURBS球体45

第3章 创建基本几何体45

3.1 创建NURBS基本几何体45

3.1.2 创建NURBS立方体46

3.1.3 创建NURBS圆柱体47

3.1.4 创建NURBS圆锥体48

3.1.5 创建NURBS平面48

3.1.6 创建NURBS圆环49

3.2 创建多边形基本几何体50

3.2.1 创建多边形球体50

3.2.3 创建多边形圆柱体51

3.2.2 创建多边形立方体51

3.2.4 创建多边形圆锥体52

3.2.5 创建多边形平面52

3.2.6 创建多边形圆环52

3.3 创建细分基本几何体53

3.4 范例练习——静物写生53

3.4.1 创建静物模型54

3.4.2 创建摄像机54

3.4.3 创建灯光效果56

3.4.4 设定简单材质58

本章小结60

第4章 多边形建模61

4.1 创建和编辑多边形61

4.1.1 创建多边形工具61

4.1.2 合并多边形62

4.1.4 布尔运算63

4.1.5 镜像几何体63

4.1.3 转移63

4.1.6 光滑多边形64

4.1.7 光滑代理65

4.1.8 转换为三角面66

4.1.9 转换为四边面66

4.1.10 清除66

4.1.11 多边形工具选项66

4.1.12 细分多边形表面67

4.1.13 分割多边形工具67

4.1.14 挤压表面68

4.1.15 挤压边69

4.1.16 沿曲线挤压多边形的边或表面70

4.1.17 挤压顶点72

4.1.18 倒角顶点72

4.1.19 倒角多边形73

4.1.20 切割表面73

4.1.21 点分表面73

4.1.22 楔入表面74

4.1.23 合并顶点74

4.1.26 反转三角边76

4.1.24 合并多个边76

4.1.25 分割顶点76

4.1.27 塌陷77

4.1.28 删除顶点77

4.1.29 删除边78

4.1.30 复制表面78

4.1.31 提取表面78

4.1.34 补洞79

4.1.33 创建洞工具79

4.1.32 分离79

4.1.35 选择操作80

4.2 范例练习——烟灰缸80

4.2.1 创建烟灰缸模型80

4.2.2 设定烟灰缸材质贴图81

4.2.3 桌面及灯光制作83

4.3 范例练习——卡通小屋86

4.3.1 制作小屋主体模型86

4.3.2 创建门窗和台阶造型87

4.3.3 创建烟囱90

4.3.4 小屋墙体材质的设定91

4.3.5 小屋屋顶材质的设定93

4.3.6 其他材质的设定93

4.4 范例练习——滑板95

4.4.1 制作滑板板面95

4.4.2 制作支架和轮子97

4.4.3 滑板材质贴图的设定101

4.5.1 头部模型的制作102

4.5 范例练习——少年“强强”的人物模型制作102

4.5.2 头发模型的制作116

4.5.3 太阳帽的制作120

4.5.4 上衣的制作122

4.5.5 裤子的制作125

4.5.6 手部模型的制作127

4.5.7 鞋子的制作129

4.5.8 眼球和眼皮的制作131

本章小结133

第5章 NURBS建模134

5.1 创建NURBS曲线134

5.1.1 创建CV曲线134

5.1.2 创建EP曲线136

5.2 编辑曲线136

5.2.1 复制表面上的曲线136

5.2.2 连接曲线137

5.2.4 对齐曲线138

5.2.5 打开和封闭曲线138

5.2.3 分离曲线138

5.2.6 剪切曲线139

5.2.7 相交曲线139

5.2.8 曲线倒角139

5.2.9 插入节点139

5.2.10 延伸曲线140

5.2.11 偏移曲线140

5.2.12 反转曲线方向140

5.2.13 重建曲线140

5.3.1 创建旋转表面141

5.3 创建NURBS表面141

5.3.2 创建放样表面142

5.3.3 创建平面143

5.3.4 创建挤压表面143

5.3.5 使用双轨工具创建表面145

5.3.6 使用边界工具创建表面145

5.3.7 创建倒角表面146

5.4 编辑NURBS表面147

5.4.1 复制NURBS面片148

5.4.4 修剪表面149

5.4.3 相交表面149

5.4.2 投射曲线到NURBS表面149

5.4.5 撤消修剪表面151

5.4.6 布尔运算151

5.4.7 连接表面151

5.4.8 分离表面151

5.4.9 对齐表面152

5.4.10 打开和封闭表面152

5.4.11 插入结构线152

5.4.14 反转表面方向153

5.4.12 延伸表面153

5.4.13 偏移表面153

5.4.15 重建表面154

5.4.16 链接表面154

5.5 范例练习——中文倒角字156

5.5.1 创建字体曲线156

5.5.2 创建倒角效果157

5.5.3 创建环境和材质158

5.6.1 参考平面的创建161

5.6 范例练习——手机161

5.6.2 手机外壳的创建162

5.6.3 手机面板的创建170

5.6.4 手机材质的设定178

本章小结182

第6章 灯光、像机和渲染183

6.1 灯光类型183

6.2 灯光属性184

6.2.1 灯光的基本属性184

6.2.2 阴影的创建和调整186

6.2.3 灯光操纵器的使用188

6.3 灯光链接189

6.4 摄像机192

6.4.1 摄像机类型192

6.4.2 摄像机属性193

6.5 渲染输出194

6.5.1 IPR交互式渲染194

6.5.2 软件渲染195

6.5.3 mental ray渲染201

6.5.4 矢量渲染206

本章小结208

第7章 材质和贴图209

7.1 材质类型209

7.1.1 Blinn材质210

7.1.2 Phong和Phong E材质213

7.1.3 Lambert材质213

7.1.4 Anisotropic材质213

7.1.5 Layered Shader材质214

7.1.6 Ramp Shader材质216

7.2 纹理贴图类型217

7.2.1 二维纹理贴图类型217

7.2.2 三维纹理贴图类型222

7.3 投影贴图224

7.4 范例练习——双面材质225

7.5 范例练习——“强强”的材质和贴图设定232

7.5.1 脸部贴图的绘制232

7.5.2 眼球和眼皮材质的设定235

7.5.3 口腔、手部、头发和太阳帽材质的设定236

7.5.4 上衣材质贴图的设定237

7.5.5 裤子和鞋子的材质设定238

本章小结238

第8章 基础动画239

8.1 动画控制栏239

8.2 关键帧动画241

8.2.1 创建关键帧动画241

8.2.2 编辑关键帧242

8.3 路径动画244

8.3.1 创建路径动画244

8.3.2 创建沿路径变形动画246

8.4 虚影功能248

8.5 变形控制250

8.5.1 混合变形250

8.5.2 晶格变形253

8.5.3 簇变形254

8.5.4 非线性变形255

8.5.6 线变形256

8.5.5 造型变形256

8.6 范例练习——旋转楼梯258

8.6.1 楼梯台阶的制作258

8.6.2 创建楼梯扶手曲线260

8.6.3 创建楼梯的旋转变形260

8.6.4 创建楼梯扶手的造型261

8.6.5 设定台阶和扶手的材质262

8.7.1 创建簇变形263

8.7 范例练习——凸起的标志263

8.7.2 绘制簇的权重264

8.7.3 设定簇的材质和贴图265

8.7.4 创建标志动画267

8.8 范例练习——表情动画270

8.8.1 基本口形和表情270

8.8.2 口形模型的制作271

8.8.3 混合变形273

8.8.4 眼球的运动控制274

8.8.5 眼皮的驱动控制275

本章小结278

第9章 角色动画279

9.1 骨骼系统基本概念279

9.2 创建和编辑关节280

9.2.1 创建新关节280

9.2.2 插入新关节281

9.2.3 重新设定根关节281

9.2.4 删除关节281

9.2.6 连接关节282

9.2.5 断开关节282

9.2.7 镜像关节283

9.2.8 定向关节283

9.2.9 IK手柄工具283

9.2.10 线性IK手柄工具285

9.3 蒙皮287

9.3.1 刚性蒙皮287

9.3.2 平滑蒙皮293

9.3.3 分离蒙皮295

9.4.1 点约束296

9.4 约束296

9.3.4 恢复绑定姿势296

9.4.2 目标约束297

9.4.3 方向约束298

9.4.4 缩放约束298

9.4.5 父子约束298

9.4.6 几何体约束299

9.4.7 法线约束300

9.4.8 切线约束300

9.4.10 修改约束的轴向302

9.4.9 极向量约束302

9.4.11 移除目标303

9.4.12 设定初始位置303

9.5 范例练习——手指驱动304

9.5.1 调整关节的旋转轴向304

9.5.2 设定关节的驱动关键帧306

9.6 范例练习——“强强”的骨骼控制308

9.6.1 创建全身骨骼308

9.6.2 设定腰关节的关联控制315

9.6.3 刚性蒙皮和编辑蒙皮的权重317

9.6.4 创建变形曲肌320

本章小结321

第10章 场景合成322

10.1 创建小院场景322

10.1.1 创建地形322

10.1.2 护栏的创建323

10.1.3 制作树木326

10.1.4 合并树木328

10.1.5 创建摄像机和灯光329

10.1.6 天空的创建332

10.2 合并场景334

10.2.1 合并“强强”和滑板334

10.2.2 整合场景335

10.3 动画设定337

10.3.1 摄像机动画338

10.3.2 角色的动作设定340

10.3.3 输出动画342

10.4 After Effects后期合成343

本章小结350

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