图书介绍

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AUTHORWARE 6经典范例教程
  • 袁海东编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088652
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具

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图书目录

第1章 Authorware简介3

1.1 运行环境与安装过程3

第一篇 Authorware设计基础3

1.2 Authorware的工作窗口7

1.3 设计图标基础20

1.4 变量与函数基础24

1.5 本章小结38

第2章 程序的调试与打包发行39

2.1 程序的调试技巧39

2.2 程序的打包过程43

2.3 程序发行所需要的文件53

2.4 本章小结55

第3章 制作精彩文字特效59

3.1 范例1:阴影效果59

第二篇 经典范例59

3.2 范例2:纹理效果63

3.3 范例3:雕刻效果67

3.4 范例4:填充效果69

3.5 范例5:空心效果72

3.6 本章小结74

3.7 思考与练习74

第4章 文本的应用75

4.1 范例6:文本的输入与格式化75

4.2 范例7:导入RTF文本81

4.3 范例8:使用函数导入文本85

4.4 本章小结88

4.5 思考与练习88

第5章 图像的应用89

5.1 范例9:图像的导入与显示89

5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体94

5.3 范例11:制作与背景融合的阴影97

5.5 思考与练习102

5.4 本章小结102

第6章 实现高级排版功能103

6.1 范例12:绘制表格103

6.2 范例13:制作复杂公式105

6.3 范例14:制作艺术字108

6.4 范例15:制作竖排文字110

6.5 范例16:绘制图表112

6.6 本章小结114

6.7 思考与练习114

第7章 声音的使用115

7.1 范例17:声音的导入与循环播放115

7.2 范例18:音效与过渡效果的同步118

7.3 范例19:声音与流程的同步121

7.5 思考与练习124

7.4 本章小结124

第8章 数字化电影的使用125

8.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放125

8.2 范例21:电影播放控制器(一)129

8.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果134

8.4 本章小结137

8.5 思考与练习137

第9章 动画制作138

9.1 范例23:常用固定路径的设计138

9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕141

9.3 范例25:浏览大型图像145

9.4 范例26:字幕与电影同步播放150

9.5 范例27:变速运动151

9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果154

9.8 思考与练习158

9.7 本章小结158

第10章 交互作用的实现159

10.1 范例29:实现多行文本输入响应159

10.2 范例30:实现密码输入162

10.3 范例31:制作拼图游戏165

10.4 范例32:移动程序窗口168

10.5 范例33:制作图像按钮170

10.6 范例34:制作右键菜单179

10.7 范例35:多栏编辑181

10.8 范例36:画外音控制187

10.9 范例37:程序返回时的声音播放191

10.10 范例38:电影播放控制器(二)193

10.11 范例39:函数计算运动路径202

10.12 范例40:打蚊子游戏207

10.14 思考与练习214

10.13 本章小结214

第11章 导航控制的应用215

11.1 范例41:快速建立导航结构215

11.2 范例42:防止页面卷绕217

11.3 范例43:键盘导航220

11.4 范例44:自动定时翻页222

11.5 范例45:自动翻页225

11.6 范例46:由目录导航227

11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板230

11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果232

11.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容239

11.10 本章小结245

11.11 思考与练习246

第12章 决策判断分支结构的应用247

12.1 范例50:制作图像动画247

12.2 范例51:掷骰子游戏250

12.3 范例52:福彩号码发生器252

12.4 范例53:实现图像缩放效果255

12.5 本章小结258

12.6 思考与练习258

第13章 OLE与ActiveX控件的应用259

13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿259

13.2 范例55:制作PDF文档阅读器262

13.3 范例56:制作网页浏览器267

13.4 范例57:制作RealMedia播放器273

13.5 本章小结279

13.6 思考与练习279

第14章 Xtras的应用280

14.1 范例58:使用Flash动画片头282

14.2 范例59:与Flash动画进行交互285

14.3 范例60:数字化电影播放特技294

14.4 范例61:虚拟现实电影302

14.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器306

14.6 本章小结317

14.7 思考与练习317

第15章 变量与函数的高级应用318

15.1 范例63:跟踪程序的执行过程318

15.2 范例64:异常处理过程323

15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制326

15.3 范例65:制作倒计时时钟329

15.4 范例66:Windows API应用331

15.6 范例68:制作CD播放器341

15.7 范例69:动态内存分配344

15.8 本章小结350

15.9 思考与练习350

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