图书介绍

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趣味程序导学Delphi
  • 杨正华,吕跃春编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900643311
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:321页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:333页
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图书目录

第1章 初识Delphi1

1.1 Delphi 6概述1

1.1.1 Delphi历史回顾1

1.1.2 Delphi 6的新特性2

1.2 Delphi 6集成开发环境4

1.3 Delphi 6编程语言6

1.3.1 代码书写规则6

1.3.2 数据类型8

1.3.3 语句12

1.3.4 过程与函数16

1.3.5 类与对象18

1.3.6 单元19

1.3.7 组件21

1.4 本章知识点回顾22

第2章 “幸运52”模拟游戏——Delphi初步应用23

2.1 游戏效果说明23

2.2 布置程序界面25

2.2.1 认识Delphi中的组件25

2.2.2 组件的布局29

2.2.3 组件属性设置31

2.3.1 查看代码34

2.3 初始化代码34

2.3.2 添加变量35

2.3.3 事件处理的概念36

2.3.4 窗体创建事件36

2.3.5 按钮响应事件39

2.3.6 字符输入事件41

2.4 与用户的交互——引入消息框42

2.5 程序的编译、运行和调试43

2.5.1 编译和运行43

2.5.2 调试45

2.6 本章知识点回顾51

3.1 “速算24”扑克游戏效果说明53

第3章 “速算24”扑克游戏——单元、异常、逻辑53

3.2 生成和建立程序55

3.2.1 Image组件55

3.2.2 Timer组件56

3.2.3 设计初始界面58

3.2.4 事件处理60

3.3 单元间的互相引用65

3.3.1 单元引用的概念65

3.3.2 uses语句65

3.3.3 创建另一个单元65

3.4.2 资源保护方式67

3.4.1 异常处理的概念67

3.4 异常处理67

3.4.3 异常响应方式68

3.4.4 提供默认响应68

3.5 数学逻辑单元69

3.5.1 算法设计69

3.5.2 字符串的相关函数69

3.5.3 算法的代码编写70

3.5.4 处理用户的错误输入79

3.6 本章知识点回顾84

4.1 游戏效果说明87

第4章 华容道——图形图像编程87

4.2 创建初始界面88

4.3 Delphi绘图相关对象91

4.3.1 TCanvas——画布对象92

4.3.2 TPen——画笔对象94

4.3.3 TBrush——画刷对象94

4.3.4 TColor——颜色对象95

4.4 Delphi图像相关对象95

4.4.1 Windows位图的基本结构95

4.4.2 图像对象96

4.5.1 数据初始化97

4. 5游戏内部逻辑97

4.5.2 逻辑模块划分99

4.5.3 游戏功能完善113

4.5.4 游戏封面设计120

4.6 本章知识点回顾129

第5章 媒体播放器——多媒体程序设计131

5.1 效果说明131

5.2 媒体播放组件132

5.2.1 Delphi对媒体播放的封装132

5.2.2 窗体初步布置139

5.2.3 实现组件相关操作140

5.3.1 菜单组件142

5.3 菜单和对话框142

5.3.2 对话框组件148

5.3.3 音量控制150

5.4 本章知识点回顾157

第6章 趣味作文——多文档界面159

6.1 程序效果说明159

6.2 多文档界面的生成161

6.2.1 创建多文档界面的父窗体162

6.2.2 设计菜单162

6.2.3 创建多文档界面的子窗体163

6.2.4 加入对话框组件166

6.3.1 父窗体菜单响应事件的建立167

6.3 添加事件处理167

6.3.2 子窗口菜单响应事件的建立170

6.3.3 添加自定义函数Open176

6.4 游戏功能的完善177

6.4.1 程序启动时不显示子窗体177

6.4.2 正常关闭子窗体178

6.4.3 在关闭子窗体时询问用户是否保存文件179

6.4.4 更换应用程序的图标180

6.4.5 在“窗口”菜单中显示子窗口列表181

6.5 Windows API应用182

6.5.1 在多文档界面应用程序的父窗口上绘制背景183

6.5.2 实现拖放文件187

6.6 本章知识点回顾189

第7章 北京公交车查询系统——数据库编程基础191

7.1 系统使用说明191

7.2 数据库系统基础知识192

7.2.1 数据库简介192

7.2.2 数据库系统的历史和发展趋势194

7.2.3 数据库管理系统195

7.2.4 数据库应用程序196

7.3 Delphi的数据库应用程序开发体系197

7.3.1 概述197

7.3.2 DBD200

7.3.3 Borland数据库引擎组件203

7.3.4 Delphi数据控制组件205

7.3.5 简单的数据库应用程序207

7.4 数据集组件210

7.4.1 数据集组件的几种状态210

7.4.2 数据集组件的打开和关闭211

7.4.3 数据集的导航212

7.4.4 数据集中的数据维护213

7.4.5 数据集组件与数据控制组件的连接216

7.4.6 数据集组件的事件216

7.5.1 TTable组件的主要属性217

7.5 TTable组件217

7.5.2 TTable组件的方法及应用218

7.6 TTQuery组件222

7.6.1 SQL语言简介222

7.6.2 TQuery组件的使用224

7.7 程序编码225

7.7.1 程序初始界面225

7.7.2 程序内部编码227

7.8 本章知识点回顾229

第8章 俄罗斯方块(上)——自定义类与组件232

8.1 游戏效果说明232

8.2.1 类的相关知识回顾233

8.2 Delphi面向对象编程233

8.2.2 Delphi中类的实现235

8.3 用户自定义类——TBlock244

8.3.1 程序功能分析244

8.3.2 TBlock类设计245

8.3.3 方块类的具体实现251

8.4 Delphi自定义组件257

8.4.1 组件基础知识257

8.4.2 新组件的定义258

8.4.3 搭建组件框架261

8.4.4 组件功能设计266

8.4.5 组件注册274

8.5 自定义组件——圆形按钮276

8.5.1 组件框架搭建276

8.5.2 组件具体实现277

8.6 本章知识点回顾283

第9章 俄罗斯方块(下)——Delphi综合编程286

9.1 项目整体框架286

9.1.1 功能分析286

9.1.2 模块划分287

9.2 程序编制实现287

9.2.1 分页界面实现287

9.2.2 主界面设计289

9.2.3 排行榜设计290

9.2.4 游戏设置页面291

9.2.5 关于和帮助292

9.2.6 功能实现294

9.2.7 封面299

9.2.8 流畅的动画300

9.2.9 圆形按钮301

9.3 本章知识点回顾303

第10章 属于你的ICQ——网络编程304

10.1 程序效果说明304

10.2.1 Internet的历史与现状305

10.2 网络基础知识305

10.2.2 网络编程基础306

10.3 Delphi6中的网络组件310

10.3.1 FastNet组件310

10.3.2 消息收发组件311

10.4 建立游戏界面314

10.5 功能实现316

10.5.1 客户端编程316

10.5.2 服务器端编程318

10.5.3 程序分发319

10.6 本章知识点回顾320

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