图书介绍

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HTML5实验室 Canvas世界
  • 张磊编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121171574
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:超文本标记语言;网页制作工具

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图书目录

上篇 实验2

第1章 基础实验2

实验1奥运五环2

实验2台球8

实验3绘制动画14

实验4超越祖冲之18

实验5立体文字21

实验6鸟巢22

实验7贪吃蛇31

第2章 物理实验36

实验8质点运动与反射36

实验9万有引力40

实验10疯狂的大炮43

实验11动能守恒不守恒你说了算49

实验12密闭球54

实验13不规则的密室60

实验14大球欺负小球67

第3章3D实验76

实验15 立方体76

实验16星星点灯88

实验17矩阵变换92

实验18 3D变形金刚蝙蝠侠101

实验19世界上最简单的3D场景渲染107

第4章 综合实验113

实验20正N边形变换113

实验21动态加载文字115

实验22 Loading图片122

实验23繁花之上,又生繁花124

实验24心127

实验25烟花易冷131

实验26波143

实验27粒子计数器145

实验28时间之沙149

实验29心碎151

实验30 Canvas类库154

下篇 游戏开发162

第5章 一步一步搭建物理引擎162

概述162

第1步 面向对象编程162

第2步 建立基本对象165

第3步 集成单元测试框架175

第4步 集成图形化输出接口183

第5步 碰撞检测188

第6步 方向包围盒——OBB193

第7步 碰撞反应198

第8步 重叠处理204

第9步 贴图206

物理引擎作品展示一209

物理引擎作品展示二211

物理引擎作品展示三213

第6章 游戏开发全程实录217

6.1概述217

6.2框架搭建217

6.3资源加载220

6.4菜单制作224

6.5对象建立228

6.6碰撞检测235

6.7游戏音效237

6.8键盘控制240

6.9可玩性增强——积分、技能244

6.10总结248

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