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软件工程
  • 宋雨编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302277583
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:417页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:软件工程-教材

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图书目录

第1章 概述1

1.1计算机系统的开发过程1

1.2软件及其分类3

1.3软件工程的由来和发展4

1.4软件的生命周期6

1.5软件生存期模型7

1.6小结13

习题113

第2章 软件计划15

2.1确定软件范围15

2.2软件开发中的资源需求15

2.3软件成本估算17

2.3.1估算方法17

2.3.2估算模型20

2.3.3面向对象项目的估算30

2.3.4自行开发或购买的决策31

2.4软件开发进度的安排32

2.4.1甘特图32

2.4.2 PERT图33

2.4.3两种图的结合34

2.5小结36

习题236

第3章 软件需求分析41

3.1需求分析的任务41

3.2需求规约说明书42

3.3结构化需求分析方法44

3.3.1数据流图44

3.3.2数据词典50

3.3.3功能说明52

3.4原型化需求分析方法55

3.4.1原型开发的分类56

3.4.2快速原型技术58

3.4.3用户界面开发61

3.5面向对象方法62

3.5.1 Coad/Yourdon方法62

3.5.2 Booch方法63

3.5.3 Rumbaugh的OMT方法63

3.5.4 Jacobson方法63

3.5.5 UML方法64

3.6小结67

习题368

第4章 软件设计70

4.1软件设计的任务70

4.1.1概要设计70

4.1.2详细设计71

4.1.3软件设计的目标和准则71

4.2软件设计的概念和原则71

4.2.1软件体系结构71

4.2.2软件结构中的若干概念72

4.2.3软件的模块化73

4.3软件概要设计76

4.3.1充分理解SRS,确定设计策略76

4.3.2模块化准则77

4.3.3模块设计中的具体方法77

4.3.4概要设计文档80

4.4软件详细设计81

4.4.1图示工具81

4.4.2表格工具85

4.4.3语言工具85

4.4.4工具的比较85

4.4.5程序复杂性的度量87

4.4.6详细设计文档89

4.5结构化设计方法91

4.5.1软件结构图92

4.5.2从DFD导出软件结构图92

4.5.3软件设计的评判98

4.6面向数据结构的设计方法100

4.6.1 Jackson方法101

4.6.2 LCP方法105

4.7面向对象的设计方法107

4.7.1 OOD基本概念108

4.7.2 OOD任务110

4.7.3 Coad与Yourdon的OOD方法113

4.7.4层次化OOD方法114

4.8其他设计方法116

4.8.1面向方面程序设计116

4.8.2面向Agent的设计方法117

4.8.3泛型程序设计117

4.8.4面向构件的技术118

4.8.5敏捷方法118

4.8.6 Rational统一过程118

4.8.7功能驱动开发模式118

4.8.8极端编程119

4.9小结119

习题4121

第5章 程序编码124

5.1程序设计语言的分类124

5.1.1第一代语言——机器语言时代124

5.1.2第二代语言——汇编语言时代124

5.1.3第三代语言——高级语言时代124

5.1.4第四代语言——非过程语言时代125

5.2编码风格125

5.2.1语句结构125

5.2.2源程序文档化127

5.2.3数据说明128

5.2.4输入和输出129

5.3面向对象的编程语言130

5.3.1 Smalltalk130

5.3.2 Eiffel130

5.3.3 SDL130

5.3.4 C+++131

5.3.5面向对象的Pascal131

5.3.6 Java131

5.3.7 C131

5.4小结132

习题5132

第6章 软件测试133

6.1软件测试基础133

6.1.1测试目标133

6.1.2测试原则133

6.1.3可测试性134

6.2测试步骤和策略134

6.2.1软件测试过程与开发过程的对应关系134

6.2.2测试信息流135

6.2.3单元测试135

6.2.4集成测试136

6.2.5确认测试141

6.2.6系统测试142

6.3测试用例设计143

6.3.1概述143

6.3.2逻辑覆盖144

6.3.3等价类划分147

6.3.4边界值分析148

6.3.5划分测试与随机测试148

6.3.6错误推测法148

6.3.7因果图法149

6.3.8人工测试149

6.3.9调试150

6.4软件可靠性151

6.4.1可靠性和可用性152

6.4.2影响软件可靠性的因素152

6.4.3软件可靠性模型153

6.4.4软件可靠性工程155

6.5面向对象的测试155

6.5.1 OO软件测试策略155

6.5.2 OO类测试方法156

6.5.3继承层次的测试158

6.6小结160

习题6161

第7章 软件维护163

7.1软件维护的概念163

7.1.1改正性维护164

7.1.2适应性维护164

7.1.3完善性维护164

7.1.4预防性维护164

7.2软件的可维护性164

7.2.1可理解性165

7.2.2可测试性165

7.2.3可修改性165

7.2.4可靠性166

7.2.5可移植性166

7.2.6可使用性166

7.2.7效率166

7.3提高可维护性的方法166

7.3.1提供完整和一致的文档167

7.3.2建立明确的软件质量目标和优先级167

7.3.3使用现代化的开发技术和工具168

7.3.4进行明确的质量保证审查168

7.3.5选择可维护性好的程序设计语言169

7.3.6采用软件维护的新方法169

7.4软件再工程170

7.4.1业务过程再工程170

7.4.2软件再工程过程模型171

7.4.3逆向工程172

7.4.4软件重构173

7.4.5正向工程174

7.4.6再工程经济学174

7.5小结175

习题7175

第8章 软件复用177

8.1软件复用概念177

8.1.1软件复用的类型177

8.1.2软件复用的粒度178

8.1.3软件复用机会的识别179

8.2领域工程181

8.2.1领域分析181

8.2.2领域特征182

8.3可复用构件的建造及复用183

8.3.1构件应具有的特征183

8.3.2领域构件的设计框架184

8.3.3几种流行的构件技术184

8.3.4建立可复用的构件库186

8.3.5软件构件的复用187

8.3.6基于Agent的软件复用188

8.3.7基于复用的数据挖掘系统189

8.4面向对象的软件复用技术190

8.4.1复用技术对OO方法的支持190

8.4.2 OO软件复用技术191

8.5小结192

习题8193

第9章 面向对象的软件工程194

9.1面向对象的基本概念194

9.1.1对象195

9.1.2类196

9.1.3消息、方法和变量197

9.1.4面向对象的基本特征198

9.2面向对象建模及统一建模语言UML203

9.2.1面向对象建模203

9.2.2统一建模语言UML204

9.2.3 UML模型208

9.2.4 UML的扩展机制216

9.2.5 UMI建模工具219

9.3面向对象的软件需求分析及设计220

9.3.1常用的面向对象软件工程方法220

9.3.2基于UML的软件分析与设计222

9.4面向对象的软件需求分析方法及其在图书馆系统的应用223

9.4.1系统需求224

9.4.2用面向对象方法进行系统需求分析224

9.5基于UML的网络管理平台的分析与设计228

9.5.1系统开发过程228

9.5.2系统的实现231

9.6小结232

习题9233

第10章 软件质量保证235

10.1软件质量的概念235

10.2软件质量保证236

10.2.1 SQA活动236

10.2.2软件可靠性与软件质量保证237

10.2.3软件质量检验与软件质量保证238

10.3软件复审238

10.3.1软件错误的危害性238

10.3.2软件复审与审核计划239

10.3.3正式技术复审239

10.4统计质量保证240

10.5 ISO9000质量标准242

10.5.1 ISO9000简介242

10.5.2 ISO9000认证标准243

10.5.3我国对ISO9000标准的使用246

10.6软件质量预测模型及应用247

10.6.1软件质量度量和质量预测模型的关系247

10.6.2广义回归神经网络结构及特点248

10.6.3软件质量预测模型的应用249

10.7小结250

习题10251

第11章 软件的技术度量252

11.1软件技术度量概述252

11.1.1软件技术度量要解决的问题252

11.1.2软件技术度量考虑的软件质量因素252

11.1.3软件技术度量的原则256

11.2软件分析模型的度量256

11.2.1基于功能点的度量256

11.2.2基于原语的度量——Bang度量258

11.2.3 SRS质量的度量259

11.3软件设计模型的度量259

11.3.1体系结构设计度量259

11.3.2构件级度量262

11.3.3界面设计度量265

11.4源代码度量266

11.4.1 Halstead度量方法266

11.4.2 Thayer复杂性度量266

11.5软件测试的度量267

11.5.1测试过程S曲线267

11.5.2缺陷追踪和管理268

11.5.3外包软件验收测试中的度量268

11.6软件维护的度量269

11.6.1 UKSMA和NESMA标准269

11.6.2软件维护的度量269

11.7面向对象的度量270

11.7.1面向对象度量方法270

11.7.2面向对象系统中考虑结构因素的类的内聚度量274

11.8小结276

习题11276

第12章 软件开发工具与环境279

12.1软件开发工具279

12.2软件开发环境280

12.2.1软件开发环境的组成280

12.2.2软件开发环境的分类281

12.3计算机辅助软件工程282

12.3.1 CASE环境283

12.3.2软件开发CASE工具简介283

12.4小结289

习题12289

第13章 软件工程管理290

13.1软件工程文化290

13.1.1软件文化概念290

13.1.2软件项目的五要素291

13.1.3肯定开发者的成就292

13.1.4不断学习新知识292

13.1.5寻找卓越的需求293

13.1.6质量文化293

13.1.7方法、测量和工具294

13.2现代人件295

13.2.1团队开发295

13.2.2程序员个人对软件系统的影响296

13.2.3工作组织297

13.3软件工程36计302

13.3.1方法篇302

13.3.2设计篇305

13.3.3实现篇306

13.3.4管理篇308

13.4软件风险分析与管理309

13.4.1软件风险及分类309

13.4.2风险预测310

13.4.3风险的缓解、监控和管理312

13.5软件配置管理314

13.5.1软件配置314

13.5.2配置标识315

13.5.3里程碑与变更控制315

13.5.4配置状态登录316

13.5.5配置审查316

13.6软件工程标准化317

13.6.1软件工程标准化的意义317

13.6.2软件工程标准化的研究内容317

13.6.3软件工程国家标准318

13.7软件的知识产权保护319

13.7.1软件知识产权的法律保护319

13.7.2计算机软件是著作权法保护的客体320

13.7.3软件著作权人享有的专有权利321

13.7.4软件著作权的登记323

13.8小结323

习题13324

第14章 软件过程管理326

14.1软件能力成熟度模型326

14.1.1 CMM的必要性326

14.1.2 CMM的提出与发展327

14.1.3 CMM的作用328

14.2 CMM的主要内容329

14.2.1 CMM的专业术语329

14.2.2 CMM的内容330

14.2.3 CMM的内部结构332

14.3 CMM各级之间的关系336

14.3.1评估软件企业的CMM级别337

14.3.2从初始级向可重复级过渡337

14.3.3从可重复级向已定义级过渡338

14.3.4向可管理级和优化级过渡338

14.4 CMM实施的人员构成和组织机构的划分339

14.4.1人员的构成339

14.4.2组织机构的划分340

14.5个体软件过程342

14.5.1 PSP概述342

14.5.2 PSP的设计原则343

14.5.3 PSP进化的框架343

14.5.4 PSP的应用345

14.5.5 PSP的扩展——团队软件过程347

14.6小结349

习题14349

第15章 基于构件的软件工程351

15.1基本概念351

15.1.1 GBSE过程351

15.1.2领域工程352

15.1.3基于构件的开发352

15.1.4 CBSE经济学354

15.1.5软构件的可测试性355

15.2可复用构件的分类与查询357

15.2.1主要的分类方法357

15.2.2基于刻面的检索358

15.3基于构件的软件重用成熟度359

15.3.1重用成熟度359

15.3.2构件重用与软件成熟度的关系360

15.4构件技术应用361

15.4.1 CORBA构件模型CCM361

15.4.2基于构件技术的移动通信监控系统362

15.4.3构件技术在电力信息化中的应用363

15.4.4基于演化构件的软件开发364

15.4.5基于复用技术的仿真系统软件364

15.5小结367

习题15368

第16章 应用Web工程369

16.1 Web工程369

16.1.1基于Web的系统及应用的特点369

16.1.2 WebApp工程的层次371

16.1.3 Web工程过程371

16.1.4 Web工程的最佳实践373

16.2 WebApp项目计划374

16.2.1表述WebApp项目374

16.2.2制定WebApp项目计划376

16.2.3组建Web工程团队377

16.2.4 Web工程的项目管理378

16.3 WebApp分析382

16.3.1 WebApp的需求分析382

16.3.2 WebApp的分析模型385

16.3.3内容模型385

16.3.4交互模型387

16.3.5功能模型388

16.3.6配置模型389

16.3.7关系导航分析390

16.4 WebApp设计392

16.4.1 Web工程设计392

16.4.2 WebApp界面设计395

16.4.3美学设计399

16.4.4内容设计400

16.4.5体系结构设计400

16.4.6导航设计403

16.4.7构件级设计404

16.4.8超媒体设计模式404

16.4.9面向对象的超媒体设计方法405

16.5 WebApp测试406

16.5.1 WebApp测试概念406

16.5.2 WebApp测试过程408

16.5.3 WebApp测试策略409

16.6小结411

习题16413

参考文献415

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