图书介绍
After Effects CS5完全学习手册 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects CS5完全学习手册 超值版](https://www.shukui.net/cover/46/33832528.jpg)
- 新视角文化行编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115278388
- 出版时间:2012
- 标注页数:486页
- 文件大小:240MB
- 文件页数:488页
- 主题词:图象处理软件,After Effects CS5-手册
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图书目录
第1篇 基础知识篇9
第1章 基础操作10
1.1 软件简介10
1.1.1 软件使用范围/用途10
1.1.2 发行公司和版本回顾10
1.1.3 系统要求11
1.2 操作界面的布局11
1.2.1 启动界面11
1.2.2 选择不同的工作界面12
1.2.3 改变工作界面中区域的大小13
动手操作01 手动调整界面区域大小13
动手操作02 使用快捷键调整界面区域大小14
1.2.4 分离面板和框架15
动手操作03 分离界面15
1.2.5 复原工作界面16
1.2.6 自定义工作区界面16
1.2.7 删除工作界面方案16
1.2.8 为工作界面设置快捷键16
动手操作04 为工作界面设置快捷键17
1.3 工具面板17
1.4 项目窗口18
1.5 合成窗口18
1.6 时间线窗口20
1.7 其他常用窗口面板21
1.7.1 特效控制窗口21
1.7.2 信息面板21
1.7.3 音频面板21
1.7.4 时间控制面板22
1.7.5 特效&预置面板22
1.7.6 图层窗口22
1.8 软件的初始设置23
1.8.1 项目的设置23
1.8.2 合成的设置23
1.8.3 常用参数设置24
1.9 软件操作流程24
1.9.1 操作流程实例1——合成素材24
1.9.2 操作流程实例2——特效制作26
第2章 项目和合成29
2.1 新建项目29
动手操作05 新建一个项目29
2.2 新建合成30
动手操作06 新建一个合成30
2.3 新建多个合成31
动手操作07 建立多个合成31
2.4 合成的嵌套31
2.5 合并层32
动手操作08 合并层操作32
动手操作09 使用合并层操作33
2.6 整理素材33
动手操作10 整理素材33
2.7 删除未使用素材34
动手操作11 删除未使用素材34
2.8 精简项目35
动手操作12 精简项目35
2.9 文件打包36
动手操作13 文件打包36
第3章 调用文件37
3.1 调用文件的方法37
3.2 调用和查看音视频文件38
动手操作14 调用和预览音视频文件38
3.3 修改像素比39
动手操作15 图像的像素比39
3.4 导入透明信息图像40
动手操作16 调用透明信息图像40
动手操作17 设置Alpha通道图像选项41
3.5 调用图片序列文件42
动手操作18 调用连续的序列图像文件42
动手操作19 调用不连续的序列图像文件43
3.6 调用Photoshop图层文件45
动手操作20 将Photoshop图层文件作为单一合成图片45
动手操作21 选择Photoshop图层文件中的单一图层45
动手操作22 以合成的方式导入Photoshop图层文件46
3.7 调用其他文件47
第2篇 合成提高篇49
第4章 图层编辑50
4.1 层的概念50
4.2 层的选择50
4.2.1 选择单介层50
4.2.2 选择多个层50
4.3 层顺序的调节51
4.4 层的复制和分割52
4.4.1 层的复制和粘贴52
4.4.2 创建层副本53
4.4.3 复制/粘贴与创建层副本的区别53
4.4.4 层的分割53
4.5 层的重新命名54
4.6 层的模式效果54
4.7 层的类型61
4.7.1 素材层61
4.7.2 文字层62
4.7.3 固态层62
4.7.4 灯光层63
4.7.5 摄影机层64
4.7.6 空物体层64
4.7.7 调节层65
4.8 层的栏目属性65
第5章 关键帧与时间控制75
5.1 关键帧的认识75
5.2 关键帧的选择77
5.3 关键帧的移动78
5.4 关键帧的复制79
5.5 变换动画关键帧80
动手操作23 变换动画设置1:轴心点和旋转动画81
动手操作24 变换动画设置2:位置动画83
动手操作25 变换动画设置3:缩放和不透明度动画84
5.6 编辑关键帧85
5.7 图表编辑器87
5.8 在时间线上放置素材时的入点和出点88
动手操作26 放置素材88
5.9 剪辑素材的入点和出点89
动手操作27 剪辑素材89
5.10 素材的快放和慢放91
动手操作28 设置素材的速度91
5.11 素材的倒放92
动手操作29 倒放素材92
5.12 静止视频画面93
动手操作30 定格画面93
5.13 无级变速93
动手操作31 无级变速93
第6章 三维合成97
6.1 定义三维图层97
6.2 三维图层的操作98
6.3 摄影机的使用100
6.4 灯光的使用103
6.5 摄影机的动画轨迹106
第7章 遮罩编辑109
7.1 绘制简单遮罩109
动手操作32 用遮罩工具绘制遮罩109
动手操作33 在固态层上绘制遮罩111
7.2 绘制复杂遮罩113
动手操作34 使用钢笔工具绘制复杂遮罩113
动手操作35 调整遮罩曲线113
动手操作36 使用橡皮工具绘制遮罩115
7.3 使用复合遮罩116
动手操作37 复合遮罩116
7.4 在不同图层间复制遮罩118
动手操作38 复制遮罩118
7.5 将通道转换为遮罩119
动手操作39 创建静态的遮罩119
动手操作40 创建动态的遮罩120
第8章 文字动画制作122
8.1 文字面板122
8.2 建立文字123
动手操作41 建立文字方式1123
动手操作42 建立文字方式2124
动手操作43 建立文字方式3124
动手操作44 建立文字方式4125
8.3 文字编辑125
动手操作45 文字编辑125
动手操作46 段落文字对齐127
8.4 文字动画129
动手操作47 文字动画制作演示1130
动手操作48 文字动画制作演示2131
动手操作49 文字动画制作演示3131
动手操作50 文字动画制作演示4132
动手操作51 文字动画制作演示5133
动手操作52 文字动画制作演示6134
8.5 路径文字136
动手操作53 文字动画制作演示7136
8.6 调用预设的文字动画137
动手操作54 调用预设文字动画方法1137
动手操作55 调用预设文字动画方法2138
第3篇 滤镜全解篇139
第9章 内置滤镜(上)140
9.1 3D通道140
9.1.1 3D通道抽出140
9.1.2 深度蒙版141
9.1.3 景深141
9.1.4 提取器141
9.1.5 3D烟雾142
9.1.6 ID蒙版142
9.1.7 标识符143
9.2 音频143
9.2.1 倒播143
9.2.2 低音&高音143
9.2.3 延迟144
9.2.4 变调&合声144
9.2.5 高通-低通144
9.2.6 调节器145
9.2.7 EQ参量145
9.2.8 回声145
9.2.9 立体声混频器145
9.2.10 音调146
9.3 模糊&锐化146
9.3.1 双向模糊146
9.3.2 盒状模糊146
9.3.3 通道模糊147
9.3.4 混合模糊147
9.3.5 方向模糊148
9.3.6 快速模糊148
9.3.7 高斯模糊149
9.3.8 镜头模糊149
9.3.9 放射模糊150
9.3.10 减少隔行扫描闪烁150
9.3.11 锐化151
9.3.12 精确模糊151
9.3.13 反遮罩锐化151
9.4 通道152
9.4.1 算法152
9.4.2 混合152
9.4.3 计算153
9.4.4 通道组合153
9.4.5 混合算法154
9.4.6 反转154
9.4.7 极小极大155
9.4.8 删除色彩蒙版155
9.4.9 通道设置155
9.4.10 遮罩设置156
9.4.11 通道转换156
9.4.12 固态合成157
9.5 颜色修正157
9.5.1 自动颜色157
9.5.2 自动对比度158
9.5.3 自动色阶158
9.5.4 黑白158
9.5.5 亮度和对比度159
9.5.6 广播级色彩159
9.5.7 修改色彩160
9.5.8 定向修改色彩160
9.5.9 通道混合161
9.5.10 色彩平衡161
9.5.11 色彩平衡(HLS)162
9.5.12 色彩链接162
9.5.13 颜色稳定163
9.5.14 彩色光163
9.5.15 曲线165
9.5.16 均衡165
9.5.17 曝光166
9.5.18 伽玛/基色/增益166
9.5.19 色调/饱和度167
9.5.20 保留色168
9.5.21 色阶168
9.5.22 色阶(单项控制)169
9.5.23 照片过滤169
9.5.24 PS映像170
9.5.25 特定颜色选择170
9.5.26 阴影/高光171
9.5.27 色彩171
9.5.28 三色调171
9.5.29 自然饱和度172
9.6 扭曲172
9.6.1 贝塞尔弯曲172
9.6.2 凸凹镜效果173
9.6.3 边角定位173
9.6.4 置换贴图174
9.6.5 液化174
9.6.6 放大175
9.6.7 网格变形175
9.6.8 镜像176
9.6.9 偏移176
9.6.10 光学补偿176
9.6.11 极坐标177
9.6.12 形变177
9.6.13 波纹178
9.6.14 涂抹178
9.6.15 球面179
9.6.16 变换179
9.6.17 强烈置换180
9.6.18 漩涡180
9.6.19 弯曲180
9.6.20 波形弯曲181
9.7 表达式控制181
9.8 生成182
9.8.1 4色渐变182
9.8.2 高级闪电183
9.8.3 音频频谱184
9.8.4 音频波形184
9.8.5 激光光束185
9.8.6 单元图案185
9.8.7 棋盘格186
9.8.8 圆187
9.8.9 椭圆187
9.8.10 取色器填充188
9.8.11 填充188
9.8.12 分形189
9.8.13 网格189
9.8.14 镜头光晕190
9.8.15 油漆桶190
9.8.16 电波191
9.8.17 渐变192
9.8.18 涂写193
9.8.19 描边194
9.8.20 勾画194
9.8.21 书写195
第10章 内置滤镜(下)197
10.1 键控197
10.1.1 色差键197
10.1.2 色键198
10.1.3 颜色范围198
10.1.4 差异蒙版199
10.1.5 抽出199
10.1.6 内/外部键200
10.1.7 线性色键201
10.1.8 亮度键201
10.1.9 溢出抑制202
10.2 蒙版202
10.2.1 蒙版清除202
10.2.2 改善蒙版203
10.2.3 简单清除203
10.2.4 Mocha形状203
10.3 噪波与颗粒204
10.3.1 添加杂点204
10.3.2 蒙尘与划痕205
10.3.3 分形噪波205
10.3.4 匹配颗粒206
10.3.5 中间值206
10.3.6 噪波207
10.3.7 噪波Alpha207
10.3.8 噪波HLS207
10 3.9 噪波HLS自动208
10.3.10 移除颗粒208
10.3.11 紊乱噪波208
10.4 旧版特效209
10.4.1 基本3D209
10.4.2 基本文本210
10.4.3 闪电211
10.4.4 路径文字211
10.5 绘画213
10.5.1 绘画213
10.5.2 矢量绘画213
10.6 透视215
10.6.1 3D眼镜215
10.6.2 Alpha斜切215
10.6.3 边缘斜切216
10.6.4 投射阴影216
10.6.5 放射阴影216
10.7 仿真217
10.7.1 卡片翻转217
10.7.2 焦散219
10.7.3 泡沫220
10.7.4 粒子运动场222
10.7.5 粉碎229
10.7.6 波形世界231
10.8 风格化233
10.8.1 画笔笔划233
10.8.2 卡通234
10.8.3 彩色浮雕234
10.8.4 浮雕235
10.8.5 查找边缘235
10.8.6 辉光236
10.8.7 马赛克237
10.8.8 运动分布237
10.8.9 色调分离237
10.8.10 粗糙边缘238
10.8.11 分散239
10.8.12 闪光灯239
10.8.13 纹理239
10.8.14 阈值240
10.9 文本240
10.9.1 数字240
10.9.2 时间码241
10.10 时间242
10.10.1 重影242
10.10.2 抽帧242
10.10.3 时间差243
10.10.4 时间替换243
10.10.5 时间扭曲243
10.11 切换244
10.11.1 块状溶解244
10.11.2 卡片擦除245
10.11.3 渐变擦除245
10.11.4 星形擦除246
10.11.5 线性擦除246
10.11.6 放射擦除247
10.11.7 百叶窗247
10.12 效用248
10.12.1 胶片转换248
10.12.2 彩色轮廓转换248
10.12.3 区域伸缩249
10.12.4 HDR压缩扩展器249
10.12.5 HDR高光压缩249
10.13 外挂插件249
第4篇 高级技法与输出篇251
第11章 追踪和稳定251
11.1 运动追踪252
动手操作56 建立追踪关键帧253
动手操作57 使用追踪关键帧254
动手操作58 位置追踪完整制作255
动手操作59 位置角度和大小的追踪257
动手操作60 透视角度的追踪258
动手操作61 使用多个追踪259
11.2 运动稳定261
动手操作62 使用位置运动稳定262
动手操作63 使用位置和角度运动稳定263
动手操作64 使用位置、角度和缩放运动稳定264
11.3 平整265
动手操作65 手动简化关键帧265
动手操作66 自动精减关键帧266
11.4 摆动266
动手操作67 摆动效果267
第12章 表达式270
12.1 表达式简介270
12.2 表达式操作270
12.2.1 添加、编辑和删除表达式270
12.2.2 保存和调用表达式271
12.2.3 使用表达式控制271
12.3 表达式语法272
12.3.1 表达式的写法272
12.3.2 给表达式加注解272
12.4 表达式语言菜单272
动手操作68 表达式1:放射背景273
动手操作69 表达式2:立体文字275
动手操作70 表达式3:地震效果277
第13章 渲染输出279
13.1 渲染队列窗口279
13.2 渲染模板设置280
13.3 渲染输出模块设置281
13.4 渲染输出操作282
动手操作71 渲染输出的方式1282
动手操作72 渲染输出的方式2282
动手操作73 渲染输出的方式3283
动手操作74 多个合成同时渲染方式1283
动手操作75 多个合成同时渲染方式2283
动手操作76 多个合成同时渲染方式3284
动手操作77 输出时间范围的设置284
动手操作78 输出PAL制式电视节目285
动手操作79 输出不同尺寸和格式的视频285
动手操作80 同一合成输出多种结果的操作287
动手操作81 输出单帧图像287
动手操作82 输出音频文件方法288
动手操作83 输出带Alpha通道的序列289
第5篇 基础案例篇291
第14章 文字特效292
14.1 辉光文字292
14.2 变形火焰字294
14.3 X光透视字298
14.4 烟化文字302
14.5 光彩文字304
第15章 粒子与光效307
15.1 旋转的碎片307
15.2 光效飞鸽310
15.3 粒子光条313
15.4 粒子群体319
15.5 粒子元素321
第16章 烟火与爆炸325
16.1 烟雾效果325
16.2 火焰标题328
16.3 飞散立体字333
16.4 爆炸效果336
16.5 燃烧效果342
第17章 三维制作347
17.1 写字动画347
17.2 三维场景351
17.3 灯光渲染354
17.4 空间视角358
17.5 旋转立方362
第18章 色彩与风格367
18.1 彩条标题367
18.2 电视效果372
18.3 粉刷效果376
18.4 撕纸效果381
18.5 水墨效果384
第6篇 实战案例篇387
第19章 Logo动画388
19.1 电影Logo388
19.1.1 实例概述388
19.1.2 制作步骤388
19.1.3 技术回顾398
19.2 日食398
19.2.1 实例概述398
19.2.2 制作步骤398
19.2.3 技术回顾401
第20章 服装广告402
20.1 实例概述402
20.2 制作步骤403
20.3 技术回顾414
第21章 地球日415
21.1 实例概述415
21.2 制作步骤415
21.3 技术回顾428
第22章 生长包装429
22.1 实例概述429
22.2 制作步骤430
22.3 技术回顾457
第23章 城市之夜458
23.1 实例概述458
23.2 制作步骤459
23.3 技术回顾486