图书介绍

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图灵程序设计丛书 深入HTML 5应用开发
  • (美)赫尔德尔,(阿根廷)佩奇拉著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115274946
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:超文本标记语言,HTML 5-程序设计

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图书目录

HTML5 Geolocation3

前言3

第1章 路在何方9

1.1 地理定位的历史11

1.1.1 公元前的地理定位11

1.1.2 探险技术11

1.1.3 20世纪的定位13

1.2 GPS的民用化14

1.3 今天的地理定位15

1.4 基本知识15

1.5 定位方法16

1.5.1 GPS17

1.5.2 IP地址18

1.5.3 GSM/CDMA Cell ID19

1.5.4 Wi-Fi和蓝牙的MAC地址20

1.6 位置与基于位置的服务20

1.7 今天的地理定位21

1.7.1 手机应用21

1.7.2 增强现实应用24

第2章 地理定位:不仅是经纬度27

2.1 坐标系统29

2.2 大地测量系统与基准点32

2.2.1 地球的形状32

2.2.2 公共基准33

2.2.3 地图投影35

2.3 高度、路线与速度35

2.3.1 大地高度36

2.3.2 路线37

2.3.3 速度37

2.4 精确度38

第3章 地理定位API编程39

3.1 W3C Geolocation API41

3.1.1 当前的API支持情况41

3.1.2 其他浏览器的解决方案42

3.2 功能更完备的W3C Geolocation API44

3.3 Geolocation对象45

3.4 取得用户位置46

3.4.1 PositionOptions46

3.4.2 缓存的位置信息47

3.5 更新用户位置48

3.5.1 不需要轮询49

3.5.2 清除监视操作49

3.6 处理成功的请求50

3.6.1 Position对象50

3.6.2 Coordinates对象50

3.7 处理请求返回的错误53

3.8 隐私问题55

第4章 地理定位和地图API57

4.1 Google地图示例59

4.1.1 Google Maps API简介59

4.1.2 向Google地图中添加地理定位63

4.2 ArcGIS JavaScript API的例子70

4.2.1 ArcGIS JavaScript API简介70

4.2.2 向Esri地图中添加地理定位73

第5章 保存地理信息81

5.1 KML83

5.2 Shapefile86

5.3 数据库89

5.3.1 SDE89

5.3.2 PostGIS90

5.3.3 MySQL90

第6章 基于地理定位开发应用93

6.1 地理营销96

6.1.1 特价与新品96

6.1.2 众包96

6.1.3 特殊化97

6.2 地理社交98

6.2.1 持续增长98

6.2.2 自动签到99

6.2.3 双向数据99

6.3 地理标签100

6.3.1 数字媒体与地理标签100

6.3.2 隐私与地理标签100

6.4 地理应用101

6.4.1 安全/跟踪101

6.4.2 打车101

6.4.3 搜索102

6.4.4 移动商务102

6.4.5 其他应用102

6.5 HTML5与地理定位102

6.5.1 辅助LBS的Web应用103

6.5.2 基于Web的LBS110

HTML5:等轴实时游戏开发113

前言113

第1章 图形基础:画布与精灵119

1.1 使用canvas对象121

1.2 创建平滑的动画129

1.3 使用精灵133

1.4 操作像素138

1.5 为图像选择渲染方法149

第2章 理解等轴游戏163

第3章 游戏界面设计181

3.1 Web游戏中的GUI设计和交互183

3.2 实现GUI185

第4章 HTML5声音及处理优化201

4.1 通过audio元素添加声音203

4.2 用Web Workers API执行大计算量任务213

4.3 本地存储和会话存储221

第5章 推向市场227

5.1 预防作弊及服务器端工作229

5.2 通往最终游戏的路235

5.3 对游戏作最后修饰248

5.4 使用Facebook添加社交功能254

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