图书介绍

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3ds Max 2012完全自学教程
  • 尹涛,翟晓男编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113139551
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:513页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:535页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-教材

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图书目录

Chapter 01 熟悉3ds Max 2012软件2

1.1 3ds Max软件简介2

1.2 3ds Max在行业领域中的应用3

1.3 3ds Max的安装与使用4

1.4 3ds Max的工作流程6

Chapter 02 掌握3ds Max的界面11

2.1 3ds Max的界面组成11

2.1.1 标题栏11

2.1.2 菜单栏12

2.1.3 主工具栏13

2.1.4 命令面板14

2.1.5 视口15

2.1.6 状态栏和时间控件16

2.2 使用3ds Max的视口17

2.2.1 视口控制工具17

2.2.2 自定义视口布局19

2.2.3 改变视口的显示方式20

2.2.4 了解视口选项23

2.2.5 改变视口背景25

2.3 自定义用户界面26

2.3.1 配置用户界面26

2.3.2 改变界面的样式28

Chapter 03 3ds Max场景对象的操作28

3.1 使用场景文件31

3.1.1 新建场景文件31

3.1.2 场景文件的保存32

3.1.3 场景文件的合并与导入35

3.2 场景对象的选择39

3.2.1 使用场景浏览器39

3.2.2 场景对象的筛选43

3.2.3 按颜色选择对象47

3.2.4 对象的冻结与隐藏49

3.3 对象的操作51

3.3.1 移动、旋转和缩放51

3.3.2 组对象的使用56

3.3.3 对齐工具57

3.3.4 镜像工具59

3.3.5 阵列工具62

3.3.6 间隔工具64

3.4 实战演练65

Chapter 04 创建几何体模型70

4.1 二维图形70

4.1.1 样条线与扩展样条线70

4.1.2 可编辑样条线73

4.1.3 NURBS曲线85

4.2 三维几何体86

4.2.1 标准几何体模型87

4.2.2 扩展几何体模型91

4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象94

4.3 复合对象102

4.3.1 布尔运算102

4.3.2 放样112

4.3.3 散布对象122

4.3.4 图形合并127

4.4 实战演练129

Chapter 05 对象修改器135

5.1 修改器的使用135

5.1.1 给对象添加修改器135

5.1.2 使用修改器堆栈136

5.2 对象空间修改器138

5.2.1 弯曲修改器138

5.2.2 扭曲修改器139

5.2.3 壳修改器141

5.2.4 锥化修改器142

5.2.5 影响区域修改器143

5.2.6 补洞修改器145

5.2.7 置换修改器146

5.2.8 噪波修改器147

5.2.9 自由变形修改器149

5.2.10 面挤出和球形化修改器156

5.3 世界空间修改器158

5.3.1 摄影机贴图修改器158

5.3.2 路径变形修改器160

5.3.3 毛发修改器162

5.4 实战演练167

Chapter 06 高级建模工具180

6.1 了解可编辑网格与多边形180

6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程180

6.1.2 什么是网格与多边形181

6.2 使用可编辑多边形183

6.2.1 多边形的子对象183

6.2.2 子对象的选择185

6.2.3 编辑几何体卷展栏187

6.2.4 编辑子对象189

6.3 多边形的细分199

6.3.1 细分工具199

6.3.2 细分是如何进行的205

6.3.3 布线对细分效果的影响206

6.4 实战演练207

Chapter 07 材质与贴图225

7.1 熟悉材质编辑器225

7.1.1 材质编辑器的布局225

7.1.2 常用的编辑器菜单命令226

7.1.3 材质编辑器工具228

7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质236

7.2 材质的设置238

7.2.1 明暗器的选择238

7.2.2 材质的基本属性241

7.2.3 材质的扩展参数242

7.3 材质种类242

7.3.1 混合材质242

7.3.2 多维/次对象材质247

7.3.3 卡通材质247

7.3.4 光线跟踪材质251

7.3.5 无光/阴影材质258

7.4 使用贴图259

7.4.1 常用的贴图类型259

7.4.2 了解材质的贴图通道262

7.4.3 贴图坐标265

7.4.4 坐标修改器267

7.5 实战演练268

Chapter 08 灯光与摄影机的运用268

8.1 标准灯光的使用285

8.1.1 标准灯光的分类285

8.1.2 灯光的参数286

8.1.3 灯光的阴影控制289

8.2 光度学灯光的使用294

8.2.1 什么是光度学灯光294

8.2.2 光度学灯光的分布方式295

8.2.3 控制光源的发射形状297

8.3 摄影机的使用298

8.3.1 3ds Max摄影机的分类298

8.3.2 摄影机的控制300

8.3.3 摄影机参数301

8.3.4 使用景深效果304

8.3.5 使用运动模糊效果306

8.4 实战演练308

Chapter 09 渲染313

9.1 渲染的基础设置313

9.1.1 渲染器的选择313

9.1.2 渲染的常规设置315

9.1.3 扫描线渲染器的使用319

9.1.4 渲染区域的选择320

9.2 高级光照322

9.2.1 光能传递322

9.2.2 光跟踪器325

9.3 VRay渲染器326

9.3.1 VRay渲染器的使用327

9.3.2 VRay的全局光照328

9.3.3 VRay的焦散331

9.3.4 VRay的灯光333

9.3.5 VRay的材质341

9.4 实战演练347

Chapter 10 环境与特效358

10.1 环境设置358

10.1.1 改变环境的颜色和背景358

10.1.2 曝光控制360

10.2 大气环境362

10.2.1 体积光362

10.2.2 雾与体积雾366

10.2.3 火焰369

10.3 特效373

10.3.1 模糊特效373

10.3.2 胶片颗粒特效376

10.3.3 景深特效377

10.3.4 镜头特效379

10.3.5 色彩平衡特效383

10.4 实战演练384

Chapter 11 动画基础390

11.1 动画基础知识390

11.1.1 什么是动画390

11.1.2 动画的时间控制391

11.1.3 制作关键帧动画393

11.1.4 使用曲线编辑器395

11.2 动画控制器和约束400

11.2.1 添加线性控制器400

11.2.2 添加限制控制器402

11.2.3 添加噪波控制器403

11.2.4 添加曲面约束404

11.2.5 添加注视约束405

11.3 层级动画407

11.3.1 正向运动知识407

11.3.2 反向运动知识409

11.3.3 层级的管理和控制410

11.4 reactor动力学412

11.4.1 reactor介绍412

11.4.2 使用刚体集合413

11.4.3 使用布料414

11.4.4 使用风416

11.5 实战演练418

Chapter 12 粒子与空间扭曲418

12.1 粒子对象423

12.1.1 粒子对象的分类423

12.1.2 粒子的基本参数与常规设置424

12.1.3 粒子的旋转与繁殖428

12.2 空间扭曲对象431

12.2.1 力空间扭曲432

12.2.2 导向器437

12.2.3 几何可变形体439

12.3 实战演练441

Chapter 13 综合训练:汽车表现441

13.1 车身结构雏形的制作447

13.2 汽车模型的渲染表现476

Chapter 14 综合训练:CG风格的小卧室476

14.1 设置场景灯光486

14.2 制作各种场景材质491

Chapter 15 综合训练:机场画面491

15.1 设置飞机动画505

15.2 使用粒子和灯光添加特效506

15.3 设置摄影机及其他对象动画510

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