图书介绍

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中文Flash CS4案例教程
  • 陶雪琴,蒋腾旭,章立主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113106881
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:265页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 Flash CS4概述1

1.1 认识Flash CS41

1.1.1 Flash的发展及应用1

1.1.2 Flash CS4的新增功能2

1.2 中文版Flash CS4的安装3

1.2.1 安装Flash CS4的系统要求3

1.2.2 安装中文版Flash CS44

1.2.3 中文版Flash CS4的启动及退出5

1.3 中文版Flash CS4的创作环境7

1.3.1 欢迎屏幕7

1.3.2 预设工作区8

1.3.3 中文版Flash CS4的工作界面8

1.3.4 Flash面板的管理15

1.3.5 中文版Flash CS4的环境设置17

1.4 中文版Flash CS4的文档操作19

1.4.1 Flash文档的基本操作19

1.4.2 创建和管理Flash项目22

小结23

课后实训23

第2章 Flash CS4基础知识24

2.1 【案例1】欢迎学习Flash CS424

相关知识27

选择对象27

移动对象27

复制与删除对象27

将对象变形27

相关知识27

对象组合与分离27

锁定对象28

“信息”面板精确调整对象28

动画的播放与测试28

预览模式28

2.2 【案例2】平移动画30

相关知识32

网格32

标尺32

辅助线32

贴紧对象33

时间轴和图层34

2.3 【案例3】旋转文字37

相关知识39

库39

元件的类型40

将已有元素转换为元件40

创建新元件41

复制元件41

实例42

2.4 【案例4】多场景动画45

相关知识47

增加场景和切换场景47

“场景”面板47

影片的导出48

影片的发布设置48

SWF文件的发布设置49

HTML文件的发布设置50

GIF文件的发布设置51

PNG文件的发布设置51

JPEG文件的发布设置51

影片发布和预览51

小结52

课后实训52

第3章 Flash CS4基础应用54

3.1 【案例5】吹泡泡54

相关知识56

“颜色”面板56

颜料桶工具58

渐变变形工具59

Deco工具59

对象的排列调整62

对象的对齐调整63

套索工具63

3.2 【案例6】黑白小球67

相关知识69

对象的变形调整69

“变形”面板71

对象的形状调整71

合并对象72

3.3 【案例7】花的生长75

相关知识76

选择工具76

线条工具76

铅笔工具78

刷子工具79

喷涂刷工具79

椭圆、矩形、基本椭圆、基本矩形和多角星形工具80

3.4 【案例8】忆江南86

相关知识89

钢笔工具89

部分选取工具90

滴管工具90

墨水瓶工具91

3D工具91

小结96

课后实训96

第4章 创建文本和导入外部对象98

4.1 【案例9】荧光文字98

相关知识99

文本属性的设置99

文本的输入100

文本的编辑101

橡皮擦工具101

4.2 【案例10】灯光下的模特106

相关知识107

导入外部素材107

位图的属性设置109

位图基本操作109

4.3 【案例11】宝宝视频112

相关知识115

声音属性的设置115

声音元件的“属性”面板设置116

视频属性的设置117

小结119

课后实训119

第5章 Flash CS4动画制作120

5.1 【案例12】足迹120

相关知识121

动画原理121

认识“帧”121

时间轴123

绘图纸外观(洋葱皮)123

5.2 【案例13】欢度国庆132

相关知识134

创建补间动画134

属性关键帧135

贝赛尔曲线135

编辑补间动画135

5.3 【案例14】汽车到站146

相关知识147

传统补间147

传统补间的“属性检查器”设置147

补间动画和传统补间的差异148

5.4 【案例15】遮罩162

相关知识163

什么是遮罩层163

设置遮罩层/被遮罩层164

取消遮罩164

5.5 【案例16】变脸170

相关知识171

补间形状制作的基本方法171

形变动画的“属性检查器”设置172

小结177

课后实训177

第6章 在元件中添加动作脚本和ActionScript基本语法183

6.1 【案例17】链接按钮183

相关知识184

对按钮元件的理解184

ActionScript语言184

6.2 【案例18】画面切换动画186

相关知识188

影片剪辑的属性188

影片剪辑的特性188

影片剪辑的其他使用方式188

6.3 【案例19】停止按钮191

相关知识191

stop()函数191

play()函数191

gotoAndStop()函数191

gotoAndPlay()函数191

6.4 【案例20】trace测试函数194

相关知识194

trace()函数194

if语句195

else语句195

else if语句195

switch语句195

6.5 【案例21】while循环199

相关知识199

while语句199

do...while语句199

for语句200

for...in语句200

6.6 【案例22】function函数202

相关知识202

函数的概念202

函数的基本原则202

函数的返回值202

小结204

课后实训204

第7章 面向对象的程序设计205

7.1 【案例23】绿色圆形复制205

相关知识206

duplicateMovieClip()函数206

removeMovieClip()函数207

onClipEvent()函数207

7.2 【案例24】鼠标跟随211

相关知识213

_root属性213

_x(Button._x属性)213

_y(Button._y属性)213

_alpha(Button._alpha属性)213

_rotation(Button._rotation属性)213

random()函数213

7.3 【案例25】鼠标拖拽动画216

相关知识217

startDrag()函数217

stopDrag()函数217

startDrag(MovieClip.startDrag方法)217

stopDrag(MovieClip.stopDrag方法)218

7.4 【案例26】键盘控制220

相关知识221

Key221

onEnterFrame(MovieClip.onEnter Frame处理函数)222

小结227

课后实训227

第8章 实训项目——制作“圆柱的体积”课件229

8.1 课件预览229

8.2 课件设计思路和制作准备230

8.2.1 课件设计思路230

8.2.2 课件制作准备231

8.3 课件制作过程231

8.3.1 新建与保存Flash文档231

8.3.2 导入素材232

8.3.3 制作场景:封面232

8.3.4 制作场景:复习238

8.3.5 制作场景:公式推导243

8.3.6 制作场景:练习249

8.3.7 切换场景251

8.3.8 发布课件“圆柱的体积”252

本章小结252

课后实训252

参考文献254

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