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中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解
  • 麓山文化主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111294825
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:303MB
  • 文件页数:406页
  • 主题词:园林设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds max、VRay、Photoshop

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图书目录

第1章 园林景观设计概述1

1.1 园林设计基础1

1.1.1 园林设计概念1

1.1.2 园林的分类1

1.1.3 园林设计的原则3

1.1.4 园林设计的发展趋势3

1.1.5 园林设计构成要素4

1.2 中西园林的比较7

1.2.1 人工美与自然美7

1.2.2 形式美与意境美7

1.3 中国古典园林的分类8

1.3.1 按占有者身份划分8

1.3.2 按所处地理位置划分9

1.4 中国古典园林的建筑形式10

1.4.1 榭10

1.4.2 舫11

1.4.3 廊11

1.4.4 亭13

1.4.5 桥14

1.4.6 墙16

第2章 园林景观效果图表现基础17

2.1 园林效果图的作用17

2.2 园林效果图欣赏18

2.2.1 古典园林效果图18

2.2.2 城市规划效果图18

2.2.3 城市公园效果图19

2.2.4 民居小区建筑效果图19

2.2.5 商业建筑效果图19

2.3 园林景观效果图的制作软件20

2.3.1 AutoCAD的使用20

2.3.2 3ds max的使用20

2.3.3 Photoshop的使用21

2.4 园林效果图的制作流程22

2.4.1 建模22

2.4.2 创建摄影机和制作材质24

2.4.3 设置灯光25

2.4.4 渲染输出25

2.4.5 后期处理25

第3章 园林景观元素的制作27

3.1 花盆的制作27

3.1.1 创建花盆模型27

3.1.2 编辑花盆材质31

3.1.3 渲染效果35

3.2 花窗的制作35

3.2.1 创建花窗模型35

3.2.2 编辑花窗材质44

3.2.3 渲染效果44

3.3 亭子的制作45

3.3.1 创建亭子模型46

3.3.2 编辑亭子材质58

3.3.3 渲染效果61

3.4 拱桥的制作61

3.4.1 创建拱桥模型62

3.4.2 编辑拱桥材质66

3.4.3 渲染效果68

3.5 拉膜的制作69

3.5.1 创建拉膜模型69

3.5.2 编辑拉膜材质73

3.5.3 渲染效果74

3.6 喷泉的制作74

3.6.1 创建喷泉模型74

3.6.2 编辑喷泉材质85

3.6.3 渲染效果87

第4章 别墅庭院园林景观表现88

4.1 创建模型88

4.1.1 整理并导入CAD图88

4.1.2 创建场景模型91

4.2 创建摄影机114

4.3 材质编辑116

4.3.1 指定VRay渲染器117

4.3.2 场景材质的编辑117

4.4 渲染测试和灯光设置141

4.4.1 渲染测试设置144

4.4.2 主光源的设置145

4.4.3 渲染小图148

4.5 渲染输出149

4.5.1 输出图片149

4.5.2 输出通道152

4.6 后期制作154

4.6.1 打开渲染图像155

4.6.2 初步调整155

4.6.3 添加植物素材159

4.6.4 调整水面部分163

4.6.5 添加植物投影167

4.6.6 最终调整168

4.6.7 最终效果174

第5章 民俗古建表现175

5.1 创建摄影机175

5.2 材质编辑176

5.2.1 指定VRay渲染器177

5.2.2 场景材质编辑177

5.3 渲染测试和灯光设置190

5.3.1 设置测试渲染参数191

5.3.2 设置场景主光源193

5.3.3 渲染小图196

5.4 渲染输出197

5.4.1 渲染输出图像197

5.4.2 渲染输出通道199

5.5 后期制作202

5.5.1 打开图片202

5.5.2 初步调整202

5.5.3 添加树木和花草等素材206

5.5.4 最终调整215

5.5.5 最终效果219

第6章 小区园林景观日景表现220

6.1 创建摄影机220

6.2 材质编辑222

6.2.1 指定VRay渲染器223

6.2.2 整理场景223

6.2.3 多层建筑的材质编辑223

6.2.4 高层建筑模型的材质编辑232

6.2.5 地面模型的材质编辑235

6.2.6 检查场景情况251

6.3 渲染测试和灯光设置251

6.3.1 渲染测试的设置252

6.3.2 主光源的设置253

6.3.3 渲染小图255

6.4 渲染输出256

6.4.1 渲染输出图像256

6.4.2 渲染输出通道259

6.5 后期制作261

6.5.1 打开渲染图像261

6.5.2 添加天空背景和草地素材262

6.5.3 添加远景素材265

6.5.4 添加中景素材269

6.5.5 添加近景素材274

6.5.6 调整场景276

6.5.7 最终效果281

第7章 小区园林景观夜景表现282

7.1 创建摄影机282

7.2 材质编辑284

7.2.1 整理场景284

7.2.2 建筑材质284

7.2.3 地面部分材质290

7.2.4 检查场景情况301

7.3 渲染测试和灯光设置301

7.3.1 渲染测试设置301

7.3.2 添加室外月光303

7.3.3 添加室内灯光305

7.3.4 渲染小图311

7.4 渲染输出312

7.4.1 渲染输出图像312

7.4.2 渲染输出通道315

7.5 后期制作316

7.5.1 初步调整316

7.5.2 添加素材319

7.5.3 整体调整332

第8章 小区园林景观黄昏表现338

8.1 创建摄影机338

8.2 材质编辑340

8.2.1 指定VRay渲染器340

8.2.2 编辑建筑部分材质340

8.2.3 编辑地面部分材质346

8.2.4 检查场景情况359

8.3 渲染测试和灯光设置359

8.3.1 渲染测试的设置359

8.3.2 球天的设置362

8.3.3 主光源的设置363

8.3.4 渲染小图364

8.4 渲染输出366

8.5 后期制作369

8.5.1 打开图片369

8.5.2 初步调整整体370

8.5.3 添加植物素材382

8.5.4 添加人物素材384

8.5.5 最终调整384

8.5.6 最终效果391

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