图书介绍
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![中文Flash动画制作](https://www.shukui.net/cover/3/33169870.jpg)
- 何贞国,胡子祥,朱磊等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730211031X
- 出版时间:2005
- 标注页数:266页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:290页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第1章 进入Flash的魔法世界1
目录1
1.1 Flash动画的应用领域2
1.1.1 网络动画2
1.1.2 网页广告2
1.1.3 教学课件3
1.1.4 动态网页4
1.1.5 交互游戏4
1.2 Flash的启动与退出5
1.2.1 启动Flash MX 20045
1.2.2 退出Flash MX 20045
1.3 Flash的工作界面5
1.3.3 场景6
1.3.5 常用面板6
1.3.4 “绘图”工具栏6
1.3.2 时间轴6
1.3.1 菜单6
1.4 Flash中的基本术语7
1.5 Flashh文档的基本操作8
1.5.1 新建文档8
1.5.2 保存文档8
1.5.3 打开文档9
1.7 Flash网站推荐10
1.6 解读Flash动画的魔幻内幕10
1.8 小结12
1.9 过关练习12
第2章 Flash动画制作基础13
2.1 设置动画场景14
2.1.1 设置场景的大小和颜色14
2.1.2 网格和标尺15
2.2 获取动画素材15
2.3 Flash动画制作基本步骤16
2.2.4 获取动画素材的途径16
2.3.1 前期策划16
2.2.2 获取声音素材的途径16
2.2.1 获取图片素材的途径16
2.2.3 获取文字素材的途径16
2.3.2 风格设计17
2.3.3 素材搜集17
2.3.4 制作动画17
2.3.5 后期调试17
2.5 典型实例——小猪快跑18
2.5.1 实例目标18
2.4 怎样学好Flash18
2.3.6 发布作品18
2.5.2 制作分析19
2.5.3 操作过程19
2.6 小结21
2.7 过关练习21
第3章 神奇的绘图工具和文本工具23
3.1.2 查看区域24
3.1.3 颜色区域24
3.1 绘图工具一览24
3.1.1 工具区域24
3.1.4 选项区域25
3.2 绘制生动的线条25
3.2.1 线条工具25
3.2.2 铅笔工具27
3.2.3 钢笔工具30
3.3 绘制丰富的几何图形31
3.3.1 椭圆工具31
3.3.2 矩形工具33
3.4.1 输入文字34
3.4 添加漂亮的文字34
3.4.2 文字样式任你定35
3.5 典型实例——花花的卧室(1)38
3.5.1 实例目标38
3.5.2 制作分析38
3.5.3 操作过程38
3.6 小结42
3.7 过关练习42
第4章 让图形绚丽多彩43
4.1.2 配色原理44
4.1.1 色彩构成基础44
4.1 色彩与构图基础44
4.1.3 版式构成基础46
4.2 用墨水瓶工具填充线条46
4.3 用颜料桶工具填充区域47
4.4 用滴管工具吸取颜色49
4.5 用混色器填充颜色52
4.6 用刷子工具填色54
4.7 用填充变形工具调整颜色55
4.8.2 制作分析57
4.8.3 操作过程57
4.8 典型实例——花花的卧室(2)57
4.8.1 实例目标57
4.9 小结60
4.10 过关练习60
第5章 图形变换由你掌握61
5.1 选择图形62
5.1.1 用选择工具选择图形62
5.1.2 用套索工具选择图形63
5.1.3 用任意变形工具选择图形64
5.2 缩放、旋转与倾斜图形65
5.2.1 用任意变形工具缩放与旋转图形65
5.2.2 用“变形”面板缩放、旋转与倾斜图形67
5.3 让图形变形68
5.3.1 用选择工具让图形变形68
5.3.2 用部分选取工具让图形变形69
5.3.3 用任意变形工具让图形变形70
5.4.1 移动对象72
5.4 图形的其他操作72
5.4.2 复制图形73
5.4.3 群组图形73
5.4.4 打散对象74
5.4.5 对齐图形74
5.5 查看图形的辅助工具76
5.5.1 缩放工具76
5.6.2 制作分析77
5.6.1 实例目标77
5.5.2 手形工具77
5.6 典型实例——魔镜传奇77
5.6.3 操作过程78
5.7 小结82
5.8 过关练习82
第6章 素材好管家——元件与库83
6.1.1 元件概述84
6.1.2 创建不同类型的元件84
6.1 元件84
6.1.3 元件也可以修改90
6.2 元件库93
6.2.1 元件库的基本操作94
6.2.2 使用公用库99
6.3 典型实例——墙角爬山虎100
6.3.1 实例目标100
6.3.2 制作分析100
6.3.3 操作过程100
6.5 过关练习107
6.4 小结107
第7章 从制作简单动画开始109
7.1 动画的基本类型110
7.2 帧的类型110
7.2.1 普通帧111
7.2.2 关键帧111
7.2.3 空白关键帧112
7.3 编辑帧112
7.3.1 设置帧的显示状态112
7.3.4 复制/移动帧113
7.3.2 选择帧113
7.3.3 创建关键帧113
7.3.5 删除帧114
7.3.6 清除帧114
7.3.7 翻转帧114
7.3.8 设置帧频115
7.4 动作补间动画115
7.4.1 制作动作补间动画116
7.4.2 典型实例——飞行的扫帚118
7.5.1 制作形状补间动画120
7.5 制作形状补间动画120
7.5.2 典型实例——青蛙王子122
7.5.3 典型实例——学习123
7.6 制作逐帧动画126
7.7 典型实例——眨眼的女孩127
7.7.1 实例目标127
7.7.2 制作分析127
7.7.3 操作过程127
7.8 小结129
7.9 过关练习130
第8章 制作多层与多场景动画131
8.1 图层的作用及类型132
8.1.1 图层的作用132
8.1.2 图层的类型133
8.2 图层的基本操作133
8.2.1 创建图层133
8.2.3 删除图层135
8.2.4 重命名图层135
8.2.2 选取图层135
8.2.5 复制/移动图层136
8.2.6 隐藏、显示与锁定图层137
8.2.7 设置图层属性139
8.2.8 管理多图层140
8.3 典型实例——蚂蚁搬家140
8.3.2 制作分析141
8.3.3 操作过程141
8.3.1 实例目标141
8.4 制作引导动画142
8.4.1 引导动画的制作原理142
8.4.2 典型实例——新年大餐144
8.5 制作遮罩动画147
8.5.1 遮罩动画的制作原理147
8.5.2 典型实例——水晶149
8.6 动画场景151
8.6.1 创建场景151
8.7 典型实例——魔法森林152
8.7.1 实例目标152
8.6.2 编辑场景152
8.7.2 实例分析153
8.7.3 操作过程153
8.8 小结156
8.9 过关练习156
第9章 让动画从无声到有声157
9.1 Flash动画支持的声音格式158
9.2 添加声音158
9.2.1 为关键帧添加声音159
9.2.2 为按钮添加声音160
9.3 编辑声音162
9.4 输出音频164
9.5 导入影片165
9.6 压缩声音文件165
9.7 典型实例——沧海一声笑MTV168
9.7.1 实例目标168
9.7.2 制作分析168
9.7.3 操作过程168
9.9 过关练习173
9.8 小结173
第10章 用组件制作交互式动画175
10.1 “组件”面板简介176
10.1.1 复选框组件CheckBox177
10.1.2 单选项组件RadioButton178
10.1.3 下拉列表框组件ComboBox179
10.1.4 列表框组件List180
10.1.5 按钮组件Button181
10.3 编辑组件182
10.2 其他组件182
10.4 典型实例——神的选择183
10.4.1 实例目标183
10.4.2 制作分析184
10.4.3 操作过程184
10.5 小结188
10.6 过关练习188
第11章 ActionScript语法基础189
11.1.1 变量190
11.1 ActionScript概述190
11.1.2 函数、表达式和运算符192
11.2 ActionScript的语法规则194
11.2.1 点语法194
11.2.2 括号和分号194
11.2.3 关键字194
11.2.4 字母大小写195
11.2.5 注释195
11.3 “动作”面板的使用195
11.4 典型实例——花火196
11.4.1 实例目标197
11.4.2 制作分析197
11.4.3 操作过程197
11.5 小结199
11.6 过关练习200
第12章 常用的Actions语句201
12.1.2 停止语句Stop202
12.1.1 播放影片语句Play202
12.1 场景/帧控制语句202
12.1.3 跳转并播放语句gotoAnd Play203
12.1.4 跳转并停止语句gotoAnd Stop204
12.2 添加ActionScript的基本方法205
12.2.1 为帧添加ActionScript205
12.2.2 为按钮添加ActionScript206
12.2.3 为影片剪辑添加Action Script207
12.3.2 Else语句208
12.3.1 If语句208
12.3 条件语句If/Else208
12.3.3 Else if语句209
12.4 调用语句Call209
12.5 循环语句210
12.5.1 While语句210
12.5.2 do While语句211
12.5.3 For语句211
12.7 典型实例——魔法书212
12.7.1 实例目标212
12.6 超级链接语句getURL212
12.7.2 制作分析213
12.7.3 操作过程213
12.8 小结215
12.9 过关练习216
第13章 动画的输出与发布217
13.1 测试Flash作品218
13.2.3 优化文本220
13.2.2 优化动画元素220
13.2.1 优化动画220
13.2 优化Flash作品220
13.3 导出Flash作品221
13.3.1 导出动画文件221
13.3.2 导出动画图像222
13.4 发布Flash作品223
13.4.1 设置发布格式223
13.4.2 预览发布效果225
13.5.2 制作分析226
13.5.1 实例目标226
13.5 典型实例——魔法森林的发布226
13.4.3 上传Flash作品226
13.5.3 操作过程227
13.6 小结228
13.7 过关练习228
第14章 综合应用实例229
14.1.2 制作分析230
14.1.3 操作过程230
14.1.1 实例目标230
14.1 典型实例——窗外美景230
14.2 典型实例——卡通人物网235
14.2.1 实例目标236
14.2.2 制作分析236
14.2.3 操作过程236
14.3 小结258
14.4 过关练习258
附录A Flash动画制作常用快捷键259
附录B 运算符号列表266