图书介绍

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Flash MX 2004标准教程与实训
  • 张振中编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:703015407X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:341页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-职业教育-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004简介1

1.1 Flash的发展历史及其特点2

1.2 Flash MX 2004的安装和启动2

1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求2

1.2 2 Flash MX 2004程序的安装3

1 2 3 Flash MX 2004程序的运行7

1 2 4 Flash MX 2004程序的卸载7

1.3 Flash MX 2004的新增特性8

1.4 Flash MX 2004操作环境简介10

1 4 1 标题栏简介10

1 4 2 菜单栏介绍11

1 4 3 工具栏简介18

1 4 4 绘图工具箱简介19

1 4 5 时间轴窗口简介19

1 4 6 Flash MX 2004工作区简介21

1 4 7 Flash MX 2004库面板简介22

第2章 绘图工具箱的使用23

2.1 位图和矢量图24

2.2 选取工具25

2 2 1 选择工具25

2 2 2 套索工具26

2.3 绘图工具27

2 3 1 铅笔工具28

2 3 2 线条和椭圆工具28

2 3 3 矩形工具29

2 3 4 刷子工具32

2 3 5 钢笔工具33

2.4 填充工具34

2 4 1 墨水瓶工具35

2 4 2 颜料桶工具35

2 4 3 滴管工具36

2 4.4 橡皮擦工具37

2.5 编辑工具38

2 5 1 任意变形工具38

2 5 2 填充变形工具40

2.6 辅助工具41

2 6 1 手形工具42

2 6 2 缩放工具43

2 6 3 颜色工具44

2.7 综合利用绘图工具完成图画44

第3章 文本工具的使用51

3.1 文本工具的基本使用52

3 1 1 静态文本、动态文本和输入文本52

3 1 2 文本的基本属性设置52

3 1 3 文本的高级属性设置56

3.2 文本对象的编辑60

3 2 1 打散文本60

3 2 2 制作图形文字62

3.3 文字特效实例64

3 3 1 制作阴影文字65

3 3 2 制作空心文字67

3 3 3 制作七彩文字69

3 3 4 制作立体文字71

3 3 5 制作文字的“打字效果”73

第4章 编辑对象77

4.1 对象的基本操作78

4 1 1 选择对象78

4 1 2 复制、移动、粘贴和删除对象78

4 1 3 缩放、旋转、倾斜和翻转对象81

4.2 对齐对象86

4 2 1 调整对象的分布86

4 2 2 对象的对齐88

4 2 3 匹配对象的尺寸91

4 2 4 调整对象的间距92

4 3 调整对象的叠放顺序93

4.4 组合和分离对象94

4 4 1 组合对象94

4 4 2 分离对象95

4 5 对象注册点的移动97

第5章 图层的编辑和管理99

5.1 图层的基本概念100

5.2 图层的管理100

5 2 1 新建图层100

5 2 2 重命名图层102

5 2.3 改变图层的顺序103

5 2 4 图层的锁定和解锁105

5 2 5 删除图层105

5 2 6 新建图层文件夹106

5.3 图层的编辑107

5 3 1 显示/隐藏图层107

5 3 2 显示图层轮廓109

5 3 3 编辑图层属性110

5 3 4 图层文件夹的编辑110

5.4 引导层的创建和使用112

5 4 1 一般引导层112

5 4 2 运动引导图层113

5.5 遮罩层117

5 5 1 创建遮罩层118

5 5 2 制作聚光灯效果动画120

第6章 资源的导入及使用123

6.1 导入图片124

6 1 1 有关图片的基础知识124

6 1 2 可导入图片格式及导入方式124

6.2 位图的处理128

6 2 1 分离位图128

6 2 2 转换位图为矢量图132

6.3 声音的导入及使用134

6 3 1 声音的基本概念134

6 3 2 导入声音135

6 3 3 声音的使用——向文档导入声音136

6.4 声音属性的设置138

6 4 1 音的效果、播放时间和次数设置138

6 4 2 定义声音的起卢和终点139

6 4 3 调节声音的幅度140

6 4 4 声音的压缩142

6.5 视频的导入146

第7章 时间轴151

7.1 时间轴的基本概念152

7 1 1 【时间轴】面板152

7.1.2 图层154

7.1.3 帧154

7.2 帧的相关操作157

7 2 1 移动播放指针157

7.2.2 创建关键帧和空白关键帧158

7 2 3 插入普通帧159

7 2 4 选取帧和添加与帧相关的动作159

7 2 5 帧的移动、复制和删除159

7.3 帧居中和洋葱皮160

7 3 1 帧居中160

7 3 2 洋葱皮160

7.4 使用特殊标记162

7 4 1 命名锚记162

7 4 2 帧标签和帧注释162

7.5 时间轴特效163

7 5 1 认识【时间轴特效】163

7 5 2 设置【时间轴特效】165

7 5.3 编辑【时间轴特效】171

7 5 4 扩展【时间轴特效】172

第8章 创建简单动画173

8.1 逐帧动画174

8 1 1 广播体操174

8 1.2 逐笔写入文字180

8.2 补间动画182

8 2 1 运动补间动画182

8 2 2 形状补间动画205

8.2 3 使用形状提示212

8.3 多场景动画215

第9章 元件、实例和库219

9.1 元件220

9 1 1 图形元件220

9 1 2 按钮元件223

9 1 3 影片剪辑元件226

9.2 实例229

9.2 1 创建实例229

9 2 2 编辑实例231

9 2 3 分离实例237

9 2 4 几种特殊的“元件”和“实例”238

9.3 库239

9 3 1 库的界面239

9 3 2 库的管理和使用240

9 3 3 库资源242

9.3 4 共享库资源245

9.3 5 解决库资源之间的冲突247

第10章 创建交互式动画250

10.1 动作脚本基本概念251

10 1 1 动作脚本251

10 1 2 动作面板251

10.2 动作脚本编程基础252

10.2 1 动作脚本的术语252

10.2 2 动作脚本的语法253

102 3 动作脚本的数据类型255

10 2 4 动作脚本的变量257

10 2 5 动作脚本的运算符258

10.3 使用时间轴控制命令260

10 3 1 时间轴控制命令260

10 3 2 使用时间轴控制命令261

10.4 使用浏览器和网络控制命令266

10 4 1 浏览器和网络控制命令266

10 4 2 使用fscommand命令266

10 4 3 使用getURL命令270

10 4 4 使用loadMovie和unloadMovie命令272

10.5 使用影片剪辑275

10 5 1 影片剪辑275

10 5 2 影片剪辑控制命令275

10 5 3 使用startDrag和stopDrag命令276

10 5 4 使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令278

10.6 使用文本282

10 6 1 文本概述282

10 6 2 使用文本282

10.7 使用外部媒体285

10 7 1 外部媒体285

10 7 2 加载外部SWF286

10 7 3 加载外部MP3288

第11章 组件的使用292

11.1 组件的基本概念293

11 1 1 组件概述293

11 1 2 为Flash添加组件293

11 1 3 设置组件参数294

11 1 4 删除组件295

11.2 使用UI组件295

11 2 1 UI组件的分类295

11 2 2 在Flash中使用UI组件297

11.3 使用媒体组件306

11 3 1 媒体组件的分类306

11 3 2 在Flash中使用媒体组件307

第12章 影片的测试和发布311

12.1 影片优化和测试312

12 1 1 影片的优化312

12 1 2 影片的测试312

12 1 3 使用【测试影片】命令313

12.2 发布Flash文档315

12 2 1 播放Flash影片316

12 2 2 发布Flash文档316

12 2 3 HTML发布模板323

12 2 4 预览发布动画324

12 2 5 使用独立播放器324

12.3 导出Flash文档324

12 3 1 导出图像和影片324

12 3 2 导出文档的格式325

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