图书介绍
Flash MX 2004标准教程与实训PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004标准教程与实训](https://www.shukui.net/cover/64/33164833.jpg)
- 张振中编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703015407X
- 出版时间:2005
- 标注页数:330页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:341页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-职业教育-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004简介1
1.1 Flash的发展历史及其特点2
1.2 Flash MX 2004的安装和启动2
1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求2
1.2 2 Flash MX 2004程序的安装3
1 2 3 Flash MX 2004程序的运行7
1 2 4 Flash MX 2004程序的卸载7
1.3 Flash MX 2004的新增特性8
1.4 Flash MX 2004操作环境简介10
1 4 1 标题栏简介10
1 4 2 菜单栏介绍11
1 4 3 工具栏简介18
1 4 4 绘图工具箱简介19
1 4 5 时间轴窗口简介19
1 4 6 Flash MX 2004工作区简介21
1 4 7 Flash MX 2004库面板简介22
第2章 绘图工具箱的使用23
2.1 位图和矢量图24
2.2 选取工具25
2 2 1 选择工具25
2 2 2 套索工具26
2.3 绘图工具27
2 3 1 铅笔工具28
2 3 2 线条和椭圆工具28
2 3 3 矩形工具29
2 3 4 刷子工具32
2 3 5 钢笔工具33
2.4 填充工具34
2 4 1 墨水瓶工具35
2 4 2 颜料桶工具35
2 4 3 滴管工具36
2 4.4 橡皮擦工具37
2.5 编辑工具38
2 5 1 任意变形工具38
2 5 2 填充变形工具40
2.6 辅助工具41
2 6 1 手形工具42
2 6 2 缩放工具43
2 6 3 颜色工具44
2.7 综合利用绘图工具完成图画44
第3章 文本工具的使用51
3.1 文本工具的基本使用52
3 1 1 静态文本、动态文本和输入文本52
3 1 2 文本的基本属性设置52
3 1 3 文本的高级属性设置56
3.2 文本对象的编辑60
3 2 1 打散文本60
3 2 2 制作图形文字62
3.3 文字特效实例64
3 3 1 制作阴影文字65
3 3 2 制作空心文字67
3 3 3 制作七彩文字69
3 3 4 制作立体文字71
3 3 5 制作文字的“打字效果”73
第4章 编辑对象77
4.1 对象的基本操作78
4 1 1 选择对象78
4 1 2 复制、移动、粘贴和删除对象78
4 1 3 缩放、旋转、倾斜和翻转对象81
4.2 对齐对象86
4 2 1 调整对象的分布86
4 2 2 对象的对齐88
4 2 3 匹配对象的尺寸91
4 2 4 调整对象的间距92
4 3 调整对象的叠放顺序93
4.4 组合和分离对象94
4 4 1 组合对象94
4 4 2 分离对象95
4 5 对象注册点的移动97
第5章 图层的编辑和管理99
5.1 图层的基本概念100
5.2 图层的管理100
5 2 1 新建图层100
5 2 2 重命名图层102
5 2.3 改变图层的顺序103
5 2 4 图层的锁定和解锁105
5 2 5 删除图层105
5 2 6 新建图层文件夹106
5.3 图层的编辑107
5 3 1 显示/隐藏图层107
5 3 2 显示图层轮廓109
5 3 3 编辑图层属性110
5 3 4 图层文件夹的编辑110
5.4 引导层的创建和使用112
5 4 1 一般引导层112
5 4 2 运动引导图层113
5.5 遮罩层117
5 5 1 创建遮罩层118
5 5 2 制作聚光灯效果动画120
第6章 资源的导入及使用123
6.1 导入图片124
6 1 1 有关图片的基础知识124
6 1 2 可导入图片格式及导入方式124
6.2 位图的处理128
6 2 1 分离位图128
6 2 2 转换位图为矢量图132
6.3 声音的导入及使用134
6 3 1 声音的基本概念134
6 3 2 导入声音135
6 3 3 声音的使用——向文档导入声音136
6.4 声音属性的设置138
6 4 1 音的效果、播放时间和次数设置138
6 4 2 定义声音的起卢和终点139
6 4 3 调节声音的幅度140
6 4 4 声音的压缩142
6.5 视频的导入146
第7章 时间轴151
7.1 时间轴的基本概念152
7 1 1 【时间轴】面板152
7.1.2 图层154
7.1.3 帧154
7.2 帧的相关操作157
7 2 1 移动播放指针157
7.2.2 创建关键帧和空白关键帧158
7 2 3 插入普通帧159
7 2 4 选取帧和添加与帧相关的动作159
7 2 5 帧的移动、复制和删除159
7.3 帧居中和洋葱皮160
7 3 1 帧居中160
7 3 2 洋葱皮160
7.4 使用特殊标记162
7 4 1 命名锚记162
7 4 2 帧标签和帧注释162
7.5 时间轴特效163
7 5 1 认识【时间轴特效】163
7 5 2 设置【时间轴特效】165
7 5.3 编辑【时间轴特效】171
7 5 4 扩展【时间轴特效】172
第8章 创建简单动画173
8.1 逐帧动画174
8 1 1 广播体操174
8 1.2 逐笔写入文字180
8.2 补间动画182
8 2 1 运动补间动画182
8 2 2 形状补间动画205
8.2 3 使用形状提示212
8.3 多场景动画215
第9章 元件、实例和库219
9.1 元件220
9 1 1 图形元件220
9 1 2 按钮元件223
9 1 3 影片剪辑元件226
9.2 实例229
9.2 1 创建实例229
9 2 2 编辑实例231
9 2 3 分离实例237
9 2 4 几种特殊的“元件”和“实例”238
9.3 库239
9 3 1 库的界面239
9 3 2 库的管理和使用240
9 3 3 库资源242
9.3 4 共享库资源245
9.3 5 解决库资源之间的冲突247
第10章 创建交互式动画250
10.1 动作脚本基本概念251
10 1 1 动作脚本251
10 1 2 动作面板251
10.2 动作脚本编程基础252
10.2 1 动作脚本的术语252
10.2 2 动作脚本的语法253
102 3 动作脚本的数据类型255
10 2 4 动作脚本的变量257
10 2 5 动作脚本的运算符258
10.3 使用时间轴控制命令260
10 3 1 时间轴控制命令260
10 3 2 使用时间轴控制命令261
10.4 使用浏览器和网络控制命令266
10 4 1 浏览器和网络控制命令266
10 4 2 使用fscommand命令266
10 4 3 使用getURL命令270
10 4 4 使用loadMovie和unloadMovie命令272
10.5 使用影片剪辑275
10 5 1 影片剪辑275
10 5 2 影片剪辑控制命令275
10 5 3 使用startDrag和stopDrag命令276
10 5 4 使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令278
10.6 使用文本282
10 6 1 文本概述282
10 6 2 使用文本282
10.7 使用外部媒体285
10 7 1 外部媒体285
10 7 2 加载外部SWF286
10 7 3 加载外部MP3288
第11章 组件的使用292
11.1 组件的基本概念293
11 1 1 组件概述293
11 1 2 为Flash添加组件293
11 1 3 设置组件参数294
11 1 4 删除组件295
11.2 使用UI组件295
11 2 1 UI组件的分类295
11 2 2 在Flash中使用UI组件297
11.3 使用媒体组件306
11 3 1 媒体组件的分类306
11 3 2 在Flash中使用媒体组件307
第12章 影片的测试和发布311
12.1 影片优化和测试312
12 1 1 影片的优化312
12 1 2 影片的测试312
12 1 3 使用【测试影片】命令313
12.2 发布Flash文档315
12 2 1 播放Flash影片316
12 2 2 发布Flash文档316
12 2 3 HTML发布模板323
12 2 4 预览发布动画324
12 2 5 使用独立播放器324
12.3 导出Flash文档324
12 3 1 导出图像和影片324
12 3 2 导出文档的格式325