图书介绍
3D Studio MAX完全剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio MAX完全剖析](https://www.shukui.net/cover/11/33120180.jpg)
- 吕冲,玛雅主编 著
- 出版社: 济南:山东科学技术出版社
- ISBN:753313057X
- 出版时间:2002
- 标注页数:409页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:427页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第1章 基础概念和理论1
1.1 视觉及透视原理1
1.1.1 人类的视觉1
1.1.2 传统的透视画法1
1.1.3 各种透视法2
1.2 解色彩理论3
1.2.1 色彩理论3
1.2.2 经验颜色3
1.2.3 RGB色彩模型4
1.2.4 HSV色彩模型4
1.2.5 CYMK色彩模型5
1.2.6 其他色彩理论7
1.3 理解光的原理8
1.3.1 光的颜色与色素模型8
1.3.2 光线辐射法(Radiosity)8
1.3.3 光的颜色联想9
1.3.4 自然光9
1.3.5 光温10
1.4 动画设计理论10
1.4.1 动画中的动作因素10
1.4.2 动作的物理过程11
2.1 自定义菜单(CUSTOMIZE)13
2.1.1 保存和载入自定义UI(用户界面)方案13
第2章 自定义3DS MAX界面13
2.1.2 恢复为起始的界面方案14
2.1.3 锁定用户界面方案14
2.1.4 显示/隐藏用户界面元素15
2.1.5 配置路径参数15
2.1.6 单位设置16
2.1.7 栅格和捕捉设置17
2.1.8 插件管理器17
2.2 视图设置(VIEWPORT CONFIGURATION)18
2.2.1 设置视图渲染级别18
2.2.2 改变视图布局20
2.2.3 使用Safe Frame(安全框)21
2.2.5 定义范围(Regions)22
2.2.4 理解Adaptive Degradation(自动降级)22
第3章 3D MAX R4的界面与操作24
3.1 视图24
3.1.1 四视图24
3.1.2 对于视图的一些简单的操作26
3.2 3DS MAX 4的下拉菜单26
3.2.1 菜单的使用26
3.2.2 常用菜单的简介26
3.3 工具栏中的图标和按钮36
3.3.1 选择类图标36
3.3.2 选择并操作类图标36
3.3.5 连接关系类图标37
3.3.4 渲染类图标37
3.3.3 选择集的锁定图标37
3.3.6 视图控制按钮38
3.3.7 时间控制类按钮39
3.3.8 时间滑动条39
3.3.9 Status Bar(状态栏)和Prompt Line(提示栏)39
3.3.10 MAXScript Listener40
3.4 更好的了解3DS MAX 4的界面40
3.4.1 右键菜单41
3.4.2 改变工具栏的位置41
3.4.3 颜色提示41
3.4.6 微调器的用处42
3.4.5 快捷键方式42
3.4.4 可以拖放的对话框42
第4章 参考外部对象43
4.1 使用XREF场景43
4.1.1 XRef SCENES中的选项43
4.1.2 使用XRef场景44
4.1.3 添加XRef场景45
4.2 使用XREF对象45
4.2.1 XRef Objects中的选项46
4.2.2 使用XRef对象46
4.2.3 教程:使用XRef代理对象46
4.3 配置XREF路径48
5.2 建模的类型49
5.1 给对象建模的最快方法49
第5章 导入和导出49
5.3 建模格式50
5.4 导入几何对象50
5.4.1 导入3D Studio文件(3DS,PRJ,SHP)50
5.4.2 导入Illustrator文件(AI)51
5.4.3 导入AutoCAD文件(DWG,DXF)51
5.4.4 导入IGES文件(IGES)53
5.4.5 导入Stereo Lithography文件(stl)53
5.4.6 号入VRML文件(wrl,wrz)53
5.5 导入附加的格式54
5.5.1 从poser4中导入人物54
5.5.2 教程:在MAX中使用Poser4模型55
5.5.3 导入Bryce4地形57
5.5.4 教程:导入Bryce4地形57
5.5.5 导入Rhino模型58
5.5.6 教程:导入用Rhino创建的模型58
5.6 导出几何体对象59
5.6.1 导出3D STUDIO文件59
5.6.2 导出illustrator文件(AI)60
5.6.3 导出ASCII场景文件(ase)60
5.6.4 导出AutoCAD文件(DWG、DXF)60
5.6.5 导出stereo lithography文件(stl)61
5.6.6 导出VRMl 文件(wrl)61
5.7.2 VRMLML97导出工具62
5.7.1 VRML1.0/VRBL导出工具62
5.7 VRML EXPORT BONUS工具62
5.7.3 Polygon counter实用程序63
5.8 插件转换器63
5.8.1 教程:使用Polytrans插件63
第6章 变换对象64
6.1 浏览状态栏上的坐标64
6.2 使用变换按钮65
6.3 使用变换线框65
6.4 使用变换输入65
6.5 了解变换管理器66
6.5.1 了解坐标系66
6.5.2 浏览坐标系67
6.5.3 使用变换中心68
6.5.4 研究变换中心69
6.5.5 选定轴约束70
6.5.6 锁定轴70
6.6 移动、旋转和缩放对象70
6.6.1 旋转对象70
6.6.2 教程:制作四个相对的蝴蝶71
6.6.3 缩放对象71
6.7 使用ALIGN命令72
6.7.1 对齐对象72
6.7.2 对齐法线72
6.7.5 对齐摄影机73
6.7.4 放置高光实例73
6.7.3 放置高光73
6.7.6 对齐视图74
6.8 使用辅助对象74
6.8.1 使用栅格74
6.8.2 构造五颜六色的毛毛虫75
6.8.3 使用虚拟(Dummy)和点(Point)对象76
6.8.4 测量坐标距离76
6.8.5 教程:验证勾股定理77
6.9 使用SNAP选项78
6.9.1 设置Snap点78
6.9.2 设置Snap选项79
7.1.1 Line(线)80
7.1 二维图形80
第7章 绘制二维图形80
7.1.2 矩形81
7.1.3 圆82
7.1.4 椭圆82
7.1.5 圆弧82
7.1.6 圆环83
7.1.7 多边形83
7.1.8 星形84
7.1.9 文字84
7.1.10 螺旋线85
7.1.11 剖面85
7.2.1 NURBS曲线的创建86
7.2 NURBS曲线86
7.2.2 Point Curve(点曲线)87
7.2.3 CV Curve(控制点曲线)87
7.2.4 Edit Spline修改器87
第8章 创建三维几何体90
8.1 建立三维基本几何体模型90
8.1.1 立方体(box)90
8.1.2 球体(Sphere)92
8.1.3 几何球体(Geosphere)93
8.1.4 圆柱体(Cylinder)94
8.1.5 圆环(Torus)94
8.1.6 圆锥体(Cone)96
8.1.7 圆管(Tube)97
8.1.8 四棱锥(Pyramid)98
8.1.9 平面(Plane)98
8.2 建立三维扩展几何体模型99
8.2.1 多面体(Hedra)99
8.2.2 倒角立方体(ChamferBox)101
8.2.3 油罐(QilTank)101
8.2.4 倒角圆柱体(ChamferCyl)102
8.2.5 胶囊(Capsule)103
8.2.6 纺锤体(Spindle)103
8.2.7 多棱体(Gengon)104
8.2.9 环形波纹(RingWave)105
8.2.8 棱柱体(Prism)105
8.2.10 L形延伸体(L-Ext)106
8.2.11 C形延伸体(C-Ext)107
8.2.12 环形结(Torus Knot)108
8.2.13 软管(huse)108
8.3 建立PATCH GRIDS(格栅)109
8.4 建立NURBS SURFACES(NURBS 曲面)110
第9章 对象的修改111
9.1 介绍并使用MODIFY面板111
9.1.1 物体名称与颜色管理器111
9.1.2 修改物体参数的其他选项111
9.2 编辑修改器113
9.2.1 Selection Modifiers(选择集修改器)114
9.2.2 Patch/Spline Editing(面片/多义线编辑)119
9.2.3 Mesh editing(曲面编辑)127
9.2.4 Animation Modifier(动画编辑修改器)134
9.2.5 UV Coordinate Modifier(UV坐标编辑修改器)134
9.2.6 Cache Tools(缓冲工具)137
9.2.7 Subdivision Surfaces(细部表面)138
9.2.8 Free Form Deformations(自由形式变形)139
9.2.9 Parametric Modifiers(参数编辑器)142
9.2.10 Surface Modifiers (表面编辑器)155
9.2.11 Conversion Modifiers(转换编辑修改器)156
9.3 编辑修改堆栈158
10.1 材质编辑器概述159
第10章 材质编辑器159
10.2 材质编辑器上部分160
10.2.1 样本框160
10.2.2 材质名称输入框161
10.2.3 工具条162
10.3 材质编辑器下部分168
10.3.1 材质的分类168
10.3.2 Shader Basic Parameters(标准着色参数)卷展栏169
10.3.3 对象材质显示模式170
10.3.4 ...Basic Parameters(某某基本参数)170
10.3.5 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏171
10.3.6 Supersampling(超级取样)卷展栏172
10.3.7 Maps(贴图)卷展栏173
10.4 实例174
10.5 子对话框175
10.5.1 拷贝和关联复制对话框175
10.5.2 Magnify(扩大化)窗口176
10.5.3 渲染贴图对话框176
10.5.4 拷贝和交换颜色对话框177
10.5.5 材质库合并与重命名对话框177
第11章 材质与贴图179
11.1 复合材质180
11.1.1 Blend(混合材质)180
11.1.2 Composite(合成材质)182
11.1.3 Double—Sided(双面材质)184
11.1.4 Matte/Shadow(投影材质)185
11.1.5 Multi/Sub-Object(多重子物体材质)186
11.1.6 Shellac(虫漆材质)189
11.1.7 Top/Bottom(顶/底材质)190
11.2 RAYTRACE(光线追踪材质)191
11.2.1 光线追踪基本参数卷展栏192
11.2.2 光线追踪扩展参数卷展栏193
11.2.3 光影跟踪器选项对话框194
11.3 贴图坐标196
11.3.1 General Mapping Coods(产生贴图坐标)196
11.3.2 UVW贴图坐标202
11.4 贴图效果206
11.4.1 Ambient Color(环镜反射贴图)与Diffuse Color(固有色贴图)207
11.4.2 Specular Color(高光色贴图)208
11.4.3 Specular Level(高光级别贴图)208
11.4.4 Glossiness(光亮度贴图)209
11.4.5 Opacity(不透明贴图)209
11.4.6 Bump(凹凸贴图)210
11.4.7 self-Illumination(自发光贴图)210
11.4.8 Filter Color(过滤色贴图)211
11.4.9 Reflection(基本反射贴图)211
11.4.10 Refraction(折射贴图)212
11.4.11 Displacement(移位贴图)212
11.5 贴图类型212
11.5.1 2D maps(平面贴图)213
11.5.2 3D maps(立体贴图)217
11.5.3 Compositors(组合贴图)223
11.5.4 Color Modifiers(颜色调节器)224
11.5.5 Others(其他贴图类型)225
第12章 灯光设置与摄像机228
12.1 灯光类型以及灯光的设置228
12.1.1 泛光灯228
12.1.2 聚光灯232
12.1.3 平行光237
12.1.4 灯光的安排237
12.1.5 环境光240
12.2.2 参数设置241
12.2.1 摄像机简介241
12.2 摄像机的使用241
12.2.3 摄像机的创建与调整243
12.2.4 感光概念243
第13章 渲染245
13.1 了解MAX渲染器245
13.2 使用预览246
13.2.1 Make Preview(创建预览)246
13.2.2 View Preview(浏览预览)248
13.2.3 Rename Preview(重命名预览文件)248
13.3 渲染参数248
13.3.1 初始化渲染作业249
13.3.2 共同参数249
13.3.3 ScanlineA—Buffer渲染器252
13.4 渲染的优先设置254
13.5 使用VIRTUAL FRAME BUFFER(虚拟帧缓冲器)256
13.6 使用RAM PLAYER257
13.7 在场景中加入渲染效果258
13.8 渲染效果的参数259
13.8.1 Lens(透镜)效果260
13.8.2 Blur(模糊)效果268
13.8.3 Brightness(亮度)和Contrast(对比度)效果269
13.8.4 Color Balance(色彩平衡)效果270
13.8.5 File Output(文件输出)270
13.8.6 Film Grain(胶片颗粒)效果270
13.8.8 Depth OfField(深度场)271
13.8.7 Motion Blur(运动模糊)效果271
第14章 动画的基本概念273
14.1 对动画的记录273
14.1.1 动画按钮273
14.1.2 利用关键帧控制动画274
14.1.3 TrackBar(轨迹栏)275
14.2 对时间的控制277
14.3 使用MOTION面板279
14.4 可以被3DS MAX动画的特殊对象280
14.4.1 可被动画的摄像机280
14.5.1 Track View的主工具栏281
14.5 TRACK VIEW视图281
14.4.3 可被动画的材质281
14.4.2 可被动画的灯光281
14.5.2 Track View视图控制类工具栏286
14.5.3 使用Track View视图286
14.5.4 使用控制器287
第15章 动画的高级应用(一)294
15.1 粒子系统294
15.1.1 粒子系统简介294
15.1.2 创建粒子系统295
15.2 空间变形305
15.2.1 空间变形面板305
15.2.2 空间变形介绍306
第16章 动画的高级应用(二)323
16.1 建立链接323
16.1.1 链接的术语323
16.1.2 建立链接324
16.1.3 显示链接和层次324
16.1.4 应用链接对象326
16.2 建立骨骼系统328
16.2.1 创建骨骼系统328
16.2.2 修改骨骼系统328
16.2.3 链接动画的改变329
16.3.2 建立反向运动330
16.3.1 反向运动介绍330
16.3 反向运动330
16.3.3 使用IK Controllers(反向运动控制器)333
16.3.4 设置IK Preference Settings(反向运动参数设置)333
16.3.5 实际制作一段简单的动画334
16.4 应用动画环境339
16.4.1 创建渲染环境339
16.4.2 大气效果介绍340
16.4.3 创建各种大气效果342
17.1 什么是后期制作347
17.2 使用VIDEO POST对话框347
第17章 使用VIDEO POST347
17.2.1 Video Post工具栏348
17.2.2 Video Post队列349
17.2.3 Video Post状态栏350
17.3 使用序列350
17.3.1 添加和编辑事件350
17.3.2 添加图像输入事件351
17.3.3 添加场景事件352
17.3.4 添加图像滤镜事件353
17.3.5 Adobe Photoshop滤镜354
17.3.6 Adobe Premiere视频滤镜354
17.3.10 Negative滤镜355
17.3.9 Image Alpha滤镜355
17.3.11 Pseudo Alpha滤镜355
17.3.7 Contrast滤镜355
17.3.8 Fade滤镜355
17.3.12 Simple Wipe滤镜356
17.3.13 Starfield滤镜356
17.4 使用透镜效果滤镜357
17.4.1 添加闪光效果357
17.4.2 添加焦点效果357
17.4.3 添加发光效果358
17.5.4 添加高光效果358
17.4.5 增添图像层次事件358
17.4.6 Adobe Premier Transition Filter359
17.4.7 Allha Comptositor359
17.4.11 Simple Wipe Compositor360
17.4.13 使用循环事件360
17.4.12 添加外部事件360
17.4.8 Cross Fade Transition Compositor360
17.4.10 Simple Additive Compositor360
17.4.9 Pseudo Alpha Compositor360
17.4.14 添加图像输出事件361
17.4.15 范围的使用361
第18章 3D MAX4的脚本语言MAXSCRIPT363
18.1 MASCRIP简介363
18.2 MAXSCRIPT的结构364
18.2.1 MAXScript工具364
18.2.2 MAXScript Listener窗口366
18.2.3 MAXScript编辑器窗口368
18.2.3 Macro Recorder369
18.2.4 教程:记录简单的脚本371
18.2.5 执行脚本375
18.3 编写自己的MAXSCRIPT376
18.3.1 变量和数据类型376
18.3.2 教程:使用变量377
18.3.3 程序流程和注释379
18.3.4 表达式379
18.3.5 条件380
18.3.6 集和阵列381
18.3.7 循环382
18.3.8 函数383
18.3.9 MAXScript在应用方面的技巧385
18.4 脚本的类型388
18.4.1 Macro脚本388
18.4.2 脚本制作的实用程序388
18.4.3 脚本制作的右键单击菜单388
18.4.4 脚本制作的鼠标工具388
18.4.5 脚本制作的插件388
18.5 深入使用MAXSCRIPT389
18.5.1 教程:建立批渲染389
18.5.2 加密MAXScript389
18.5.3 MAXScript作为制作模型的工具390
附录1 3DS MAX R4快捷键一览391
附录2 中英文对照398