图书介绍

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中文3ds max 7案例教程
  • 熊力编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030171861
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

第1章 3ds max 8.0快速入门1

1.1 3ds max 8.0概述1

1.1.1 认识3ds max 8.01

1.1.2 3ds max的应用领域2

1.2 硬件、软件配置与启动2

1.2.1 硬件、软件配置2

1.2.2 启动与关闭3

1.3 中文版3ds max 8.0的主界面4

1.3.1 标题栏与菜单栏4

1.3.2 工具栏5

1.3.3 命令面板6

1.3.4 视图区8

1.3.5 状态栏控件8

1.3.6 时间滑块和轨迹栏9

1.3.7 动画和时间控件9

1.3.8 视图控件10

1.4 三维动画制流程10

1.4.1 设置场景10

1.4.2 建立对象模型10

1.4.5 动画11

1.4.4 灯光和摄影机11

1.4.3 材质设计11

1.4.6 渲染12

1.5 本章小结13

1.6 本章练习13

第2章 3ds max基础知识14

2.1 建立与管理场景14

2.1.1 新建场景15

2.1.2 重置场景15

2.1.3 打开场景15

2.1.5 合并场景16

2.1.4 打开最近的场景16

2.1.6 导入与导出场景17

2.1.7 保存和另存场景18

2.1.8 备份和存档场景20

2.1.9 故障恢复系统22

2.2 特殊控制23

2.2.1 右键快捷菜单23

2.2.2 弹出按钮24

2.2.3 卷展栏24

2.2.4 滚动面板25

2.2.5 微调器25

2.2.6 控制和颜色26

2.2.7 撤消操作27

2.3 视图控制28

2.3.1 常规视图概念28

2.3.2 主栅格29

2.3.3 了解视图30

2.3.4 选择视图操作32

2.3.5 设置视图类型32

2.3.6 设置视图布局33

2.3.7 控制视图渲染35

2.4.1 缩放、平移以及旋转视图37

2.4 视图导航37

2.4.2 最大化视图切换41

2.5 本章小结42

2.6 本章练习42

第3章 对象的基本操作44

3.1 对象的基本概念44

3.2 鼠标操作45

3.3 选择对象46

3.3.1 直接选择对象46

3.3.2 区域选择对象47

3.3.3 按名称选择对象48

3.4 空间变换49

3.4.1 三轴架和世界坐标轴50

3.4.2 移动对象51

3.4.3 旋转对象52

3.4.4 缩放对象53

3.4.5 变换输入54

3.4.6 参考坐标系55

3.4.7 变换中心57

3.4.8 轴约束工具58

3.5 变换工具59

3.5.1 对齐选定对象59

3.5.2 快速对齐61

3.5.3 法线对齐62

3.5.4 对齐到视图63

3.6 克隆创建对象63

3.6.1 “副本”、“实例”和“参考”的概述64

3.6.2 克隆与Shift+克隆65

3.6.3 镜像选定对象67

3.6.4 阵列对象68

3.7 本章小结70

3.8 本章练习70

第4章 三维建模72

4.1.1 当前物体类别73

4.1 创建命令面板73

4.1.2 次级分类项目74

4.1.3 创建工具74

4.1.4 名称和颜色74

4.1.5 创建方式76

4.1.6 键盘输入76

4.1.7 参数控制76

4.2 基础建模的创建方法76

4.2.1 鼠标建模76

4.2.2 键盘输入建模78

4.3 标准基本体——茶几80

4.3.1 制作分析80

4.3.2 设计思路80

4.3.3 材质设置86

4.4 扩展基本体——方桌87

4.4.1 制作分析87

4.4.2 设计思路88

4.4.3 赋予材质89

4.5 三维子对象修改——书90

4.5.1 制作分析90

4.5.3 创建场景91

4.5.2 设计思路91

4.5.4 赋予材质93

4.6 三维子对象修改——塑料杯94

4.6.1 制作分析94

4.6.2 设计思路95

4.6.3 创建场景95

4.6.4 赋予材质98

4.7 建筑对象建模——房子99

4.7.1 制作分析99

4.7.2 设计思路100

4.7.3 创建场景100

4.7.4 “窗框”组102

4.7.5 “玻璃”组103

4.7.6 “门框”组103

4.7.7 赋予材质106

4.8 编辑多边形——日光灯107

4.8.1 制作分析108

4.8.2 设计思路108

4.8.3 创建场景108

4.8.4 赋予材质110

4.9 编辑多边形——木窗111

4.9.1 制作分析111

4.9.2 设计思路111

4.9.3 创建场景112

4.10 本章小结115

4.9.4 赋予材质115

4.11 本章练习116

第5章 二维建模117

5.1 二维布尔运算——电视柜118

5.1.1 制作分析118

5.1.2 设计思路119

5.1.3 创建场景119

5.2 二维子对象修改——门123

5.2.1 制作分析123

5.1.4 赋予材质123

5.2.2 设计思路124

5.2.3 创建场景124

5.2.4 赋予材质126

5.3 二维子对象修改——圆桌126

5.3.1 制作分析127

5.3.2 设计思路127

5.3.3 创建场景127

5.3.4 赋予材质130

5.4 二维模型的“挤出”修改——会议桌130

5.4.3 创建场景131

5.4.2 设计思路131

5.4.1 制作分析131

5.4.4 赋予材质135

5.5 二维模型的“车削”修改——饮料瓶135

5.5.1 制作分析136

5.5.2 设计思路136

5.5.3 创建场景136

5.5.4 赋予材质140

5.6 二维模型的“倒角”修改——画架141

5.6.1 制作分析141

5.6.3 创建场景142

5.6.2 设计思路142

5.6.4 赋予材质144

5.7 本章小结145

5.8 本章练习146

第6章 常用修改器147

6.1 锥化修改器——蛋筒149

6.1.1 制作分析149

6.1.2 设计思路150

6.1.3 创建场景150

6.2 晶格修改器——纸篓152

6.2.1 制作分析152

6.2.3 创建场景153

6.2.2 设计思路153

6.3.1 制作分析156

6.3.2 设计思路156

6.3 壳修改器——花碗156

6.3.3 赋予材质159

6.3.4 修改碗口161

6.4 镜像修改器——床头柜162

6.4.1 制作分析162

6.4.2 设计思路163

6.4.3 创建场景163

6.5 弯曲修改器——铁管166

6.4.4 赋予材质166

6.5.1 制作分析167

6.5.2 设计思路167

6.5.3 创建场景167

6.6 扭曲修改器——壁灯169

6.6.1 制作分析170

6.6.2 设计思路170

6.6.3 创建场景170

6.6.4 赋予材质172

6.6.5 设置特效173

6.7.1 制作分析175

6.7 噪波修改器实例——花草175

6.7.2 设计思路176

6.7.3 创建场景176

6.7.4 赋予材质180

6.8 切片修改器——铲子180

6.8.1 制作分析180

6.8.2 设计思路181

6.8.3 创建场景181

6.8.4 赋予材质182

6.9.1 制作分析183

6.9 网格平滑修改器——装饰花183

6.9.2 设计思路184

6.9.3 创建场景184

6.9.4 赋予材质188

6.10 FFD修改器——单人沙发188

6.10.1 制作分析188

6.10.2 设计思路189

6.10.3 创建场景189

6.10.4 赋予材质191

6.11 本章小结192

6.12 本章练习192

7.1 散布复合对象——树林193

第7章 复合建模193

7.1.2 设计思路194

7.1.1 制作分析194

7.2 布尔运算——八角螺母197

7.2.1 制作分析198

7.2.2 设计思路198

7.2.3 创建场景198

7.2.4 材质设置202

7.3 放样建模——椅子202

7.3.1 制作分析202

7.3.3 创建场景203

7.3.2 设计思路203

7.3.4 材质设置205

7.4 放样缩放变形——陶立克圆柱205

7.4.1 制作分析206

7.4.2 设计思路206

7.4.3 创建场景206

7.4.4 材质设置209

7.5 放样倒角变形——文字处理209

7.5.2 设计思路210

7.5.3 创建场景210

7.5.1 制作分析210

7.5.4 材质设置211

7.6 本章小结212

7.7 本章练习212

第8章 材质应用213

8.1 线框设置——电吹风215

8.1.1 制作分析215

8.1.2 设计思路215

8.1.3 创建场景216

8.1.4 赋予材质217

8.2.1 制作分析218

8.2 混合贴图——台灯218

8.2.2 设计思路219

8.2.3 创建场景219

8.2.4 赋予材质221

8.3 位图贴图——吧台222

8.3.1 制作分析222

8.3.2 设计思路222

8.3.3 创建场景223

8.3.4 赋予材质226

8.4 凹凸通道——文件夹226

8.4.2 设计思路227

8.4.3 创建场景227

8.4.1 制作分析227

8.4.4 赋予材质229

8.5 反射通道——电暖器229

8.5.1 制作分析230

8.5.2 设计思路230

8.5.3 创建场景230

8.5.4 赋予材质233

8.6 置换通道——芯片234

8.6.1 制作分析234

8.6.3 创建场景235

8.6.2 设计思路235

8.7 不透明度通道——地毯236

8.7.1 制作分析236

8.7.2 设计思路237

8.7.3 创建场景237

8.7.4 赋予材质237

8.8 建筑材质——烟灰缸238

8.8.1 制作分析238

8.8.2 设计思路238

8.8.3 创建场景239

8.8.4 赋予材质240

8.9.2 设计思路241

8.9 多维/子对象材质——玻璃桌241

8.9.1 制作分析241

8.9.3 创建场景242

8.9.4 赋予材质243

8.10 光线跟踪材质——灯泡245

8.10.1 制作分析245

8.10.2 设计思路245

8.10.3 创建场景246

8.10.4 赋予材质248

8.11 混合材质——金苹果249

8.11.1 制作分析249

8.11.3 创建场景250

8.11.2 设计思路250

8.11.4 赋予材质252

8.12 本章小结254

8.13 本章练习254

第9章 动画粒子特效256

9.1 动画基础——文字的移动257

9.1.1 制作分析257

9.1.2 设计思路257

9.1.3 创建场景258

9.1.5 动画输出261

9.1.4 赋予材质261

9.2.1 制作分析262

9.2.2 设计思路262

9.2.3 创建场景262

9.2 方向约束功能——星球262

9.2.4 动画设置264

9.3 路径约束功能——飞船265

9.3.1 制作分析265

9.3.2 设计思路266

9.3.3 动画设置266

9.4.2 设计思路268

9.4.3 创建场景268

9.4.1 制作分析268

9.4 爆炸特效——导弹爆炸268

9.4.4 赋予材质270

9.4.5 爆炸动画设置271

9.4.6 火焰动画设置275

9.5 镜头效果高光——钻石278

9.5.1 制作分析279

9.5.2 设计思路279

9.5.3 创建场景279

9.5.4 赋予材质280

9.5.5 特效设置281

9.6 超级喷射粒子——香烟282

9.6.1 制作分析283

9.6.2 设计思路283

9.6.3 创建场景283

9.6.4 赋予材质285

9.7 雪粒子——雪景286

9.7.1 制作分析286

9.7.2 设计思路287

9.7.3 创建场景287

9.7.4 赋予材质288

9.8.1 制作分析289

9.8 粒子阵列——消防栓289

9.8.2 设计思路290

9.8.3 创建场景290

9.9 Glow光晕特效——烟花292

9.9.1 制作分析293

9.9.2 设计思路293

9.9.3 创建场景294

9.9.4 特效设置295

9.10 本章小结297

9.11 本章练习297

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