图书介绍
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- 李丽萍,马宪敏,战会玲等主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302233657
- 出版时间:2010
- 标注页数:307页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:318页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 多媒体技术概述1
1.2 多媒体发展历程2
1.2.1 音频技术的发展2
1.2.2 视频技术的发展4
1.2.3 图像处理技术的发展5
1.2.4 动画制作的发展6
1.2.5 多媒体技术的发展8
1.3 多媒体应用领域9
1.4 多媒体制作软件10
1.5 本章习题11
第2章 音频信息处理方法12
2.1 数字音频概述12
2.1.1 声音的基本特点12
2.1.2 数字音频的参数13
2.1.3 数字音频的格式15
2.2 数字音频处理16
2.2.1 GoldWave简介16
2.2.2 文件的打开与保存19
2.2.3 声音的选取剪裁与简单编辑20
2.2.4 数字录音21
2.2.5 数字音频的降噪处理24
2.2.6 音量控制26
2.2.7 GoldWave的音效31
2.2.8 GoldWave其他功能32
2.3 本章习题32
第3章 基于Photoshop的图像处理技术34
3.1 图形图像的基本概念34
3.1.1 位图和矢量图34
3.1.2 常见图像文件格式34
3.1.3 图像的颜色模式35
3.2 Photoshop CS3概述35
3.2.1 Photoshop CS3的应用领域36
3.2.2 Photoshop CS3的工作界面36
3.2.3 图像窗口的基本操作38
3.3 Photoshop快速入门39
3.3.1 图像的基本操作39
3.3.2 图像文件的查看41
3.3.3 图像文件尺寸调整42
3.4 常用工具的使用43
3.4.1 使用Photoshop选区工具43
3.4.2 图像的绘制与编辑47
3.5 图像的调整53
3.5.1 手动调整图像色彩53
3.5.2 自动调整图像色彩56
3.5.3 特效调整色彩58
3.6 Photoshop CS3重要调板的应用62
3.6.1 图层调板的基本功能简介63
3.6.2 通道调板与“蒙版”的使用70
3.7 滤镜特效73
3.7.1 初识滤镜73
3.7.2 滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用74
3.7.3 滤镜在图像编辑和修饰中的应用77
3.7.4 常用滤镜的功能及应用78
3.8 作品实例91
3.9 本章习题95
第4章 视频文件的制作与处理方法98
4.1 非线性编辑98
4.2 Premiere Pro概述98
4.3 Premiere Pro常用工作窗口99
4.4 Premiere Pro编辑影片103
4.4.1 视频采集103
4.4.2 视频编辑107
4.4.3 添加过渡效果113
4.4.4 视频特效115
4.4.5 字幕的应用116
4.4.6 音频的剪辑与处理118
4.5 作品实例119
4.6 本章习题130
第5章 二维动画处理方法131
5.1 Flash CS3概述131
5.2 绘图基础134
5.3 动画制作140
5.3.1 逐帧动画141
5.3.2 补间动画142
5.3.3 遮罩动画146
5.3.4 引导层动画151
5.4 元件152
5.4.1 图形元件152
5.4.2 影片剪辑元件154
5.4.3 按钮元件156
5.5 Flash声音的添加156
5.5.1 声音的导入与应用156
5.5.2 声音的编辑158
5.6 交互动画159
5.6.1 ActionScript 2.0简介159
5.6.2 停止、播放控制160
5.7 动画的发布162
5.8 作品实例163
5.9 本章习题172
第6章 三维动画信息的制作与处理方法176
6.1 3ds max概述176
6.1.1 3ds max应用领域176
6.1.2 3ds max 9工作界面177
6.2 基础对象的创建180
6.2.1 标准几何体建模180
6.2.2 扩展几何体建模181
6.2.3 简单修改命令181
6.3 二维物体创建184
6.4 复合对象和高级建模186
6.4.1 复合对象186
6.4.2 高级建模189
6.5 材质与贴图190
6.6 灯光与摄影机194
6.6.1 灯光的设置194
6.6.2 摄影机的创建196
6.7 基础动画198
6.8 粒子系统和空间扭曲200
6.8.1 粒子系统200
6.8.2 空间扭曲的使用204
6.9 作品实例204
6.10 本章习题206
第7章 多媒体创作集成工具208
7.1 Authorware 7.0208
7.1.1 Authorware的发展208
7.1.2 Authorware的功能和特点208
7.1.3 Authorware 7.0的启动和退出209
7.1.4 Authorware 7.0的菜单栏210
7.1.5 Authorware 7.0的工具栏211
7.1.6 Authorware 7.0的图标工具栏213
7.1.7 设计窗口214
7.1.8 演示窗口215
7.1.9 属性面板217
7.1.10 控制面板217
7.2 Authorware 7.0的基本操作218
7.2.1 创建Authorware文件218
7.2.2 图标的基本操作218
7.2.3 程序初始化窗口的设置220
7.2.4 保存Authorware文件222
7.2.5 制作一个简单的多媒体程序222
7.3 顺序结构的建立225
7.3.1 显示图标225
7.3.2 编辑图形228
7.3.3 设置图像属性230
7.3.4 图像的显示层次和模式232
7.3.5 文本对象的处理和应用235
7.3.6 文本属性的设置236
7.3.7 擦除图标238
7.3.8 等待图标239
7.3.9 三种简单图标实例制作240
7.3.10 移动图标242
7.3.11 移动图标实例制作245
7.4 多媒体素材的使用251
7.4.1 声音图标251
7.4.2 数字电影图标253
7.4.3 Flash动画和GIF动画的使用255
7.5 交互结构的创建257
7.5.1 交互结构的建立257
7.5.2 交互响应的过程258
7.5.3 交互图标属性的设置258
7.5.4 交互响应的类型262
7.5.5 按钮响应265
7.5.6 热区域响应272
7.5.7 热对象响应278
7.5.8 下拉菜单响应283
7.6 框架结构的搭建287
7.6.1 框架结构的建立288
7.6.2 框架图标的内部结构289
7.6.3 框架结构实例291
7.7 程序的打包与发布297
7.8 本章习题300
习题答案302
参考文献307