图书介绍

建筑草图大师SKETCHUP效果图设计流程详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

建筑草图大师SKETCHUP效果图设计流程详解
  • 卫涛 王松 陈劢编 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

建筑草图大师SKETCHUP效果图设计流程详解PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

上篇 基本操作讲解2

第1章 操作界面与绘图环境的设置2

1.1 操作界面2

1.1.1 单一的屏幕视口2

1.1.2 切换视图3

1.1.3 旋转三维视图4

1.1.4 平移5

1.1.5 缩放视图5

1.2 设置绘图环境7

1.2.1 设置单位7

1.2.2 设置场景的坐标系7

1.2.3 使用模板8

1.3 物体的显示9

1.3.1 5种显示模式9

1.3.2 设置剖面与显示剖面11

1.3.3 背景与天空13

1.3.4 图层管理14

1.3.5 边线效果16

1.4 物体的选择17

1.4.1 一般选择18

1.4.2 框选与叉选18

1.4.3 扩展选择19

1.5 阴影的设置20

1.5.1 设置地理位置20

1.5.2 设置阴影21

1.5.3 物体的投影与受影设置22

第2章 绘制一般图形24

2.1 绘制二维图形24

2.1.1 绘制矩形24

2.1.2 画线工具27

2.1.3 绘制圆形30

2.1.4 圆弧工具31

2.1.5 正多边形工具32

2.1.6 徒手画笔32

2.2 辅助定位工具33

2.2.1 测量/辅助线33

2.2.2 量角器/辅助线34

2.3 标注36

2.3.1 标注样式的设置36

2.3.2 尺寸标注37

2.3.3 文本标注39

2.3.4 标注的修改40

2.4 物体变换41

2.4.1 实体信息41

2.4.2 等分物体42

2.4.3 移动和复制物体43

2.4.4 偏移物体44

2.4.5 缩放物体46

2.4.6 旋转物体47

第3章 建模思路50

3.1 以“面”为核心的建模方法50

3.1.1 单面的概念50

3.1.2 正面与反面的区别51

3.1.3 面的翻转53

3.1.4 面的移动与复制54

3.2 生成三维模型的主要工具55

3.2.1 【推/拉】工具55

3.2.2 【路径跟随】工具56

3.3 举例说明三维建模的一般方法58

3.3.1 室内模型的建立59

3.3.2 室外模型建立的方法63

3.4 群组67

3.4.1 创建群组67

3.4.2 群组的嵌套68

3.4.3 编辑群组69

3.4.4 锁定群组71

3.5 组件71

3.5.1 制作组件71

3.5.2 组件库73

3.6 材质与贴图75

3.6.1 材质浏览器与材质编辑器75

3.6.2 材质生成器77

第4章 动画80

4.1 设置相机80

4.1.1 设置相机的位置与方向80

4.1.2 相机的绕轴旋转81

4.2 漫游82

4.2.1 快速移动82

4.2.2 垂直或横向移动83

4.3 创建动画84

4.3.1 新建页面84

4.3.2 页面的设置与修改85

4.3.3 导出动画86

4.4 动画实例87

4.4.1 图层动画88

4.4.2 漫游动画92

4.4.3 阴影动画94

第5章 插件97

5.1 插件简介97

5.1.1 Ruby语言简介97

5.1.2 插件的安装与使用98

5.2 地形工具Sandbox100

5.2.1 地形工具Sandbox的启动100

5.2.2 等高建模From Contours101

5.2.3 地形网格From Scratch102

5.2.4 地形起伏Smoove103

5.2.5 平整地形Stamp104

5.2.6 创建道路Drape106

5.2.7 细分地形Add Detail107

5.2.8 反转角线Flip Edge108

中篇 建模110

第6章 室内场景的建模110

6.1 建立大体空间110

6.1.1 分析方案图110

6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸111

6.1.3 设置绘图环境111

6.1.4 绘制客厅的大体空间112

6.2 建立门窗112

6.2.1 直接绘制门窗112

6.2.2 用组件的方法建立门窗113

6.3 建立吊顶114

6.3.1 分析天花吊顶图115

6.3.2 建立吊顶的模型115

6.4 其他细节116

6.4.1 增加踢脚线116

6.4.2 加入家具117

6.5 赋予材质118

6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质118

6.5.2 赋予地板材质118

6.5.3 赋予踢脚线材质119

6.5.4 门窗的材质120

第7章 建筑设计121

7.1 建立一、二层主体建筑121

7.1.1 对方案的分析121

7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸122

7.1.3 设置绘图环境123

7.1.4 推出一层主体建筑123

7.2 绘制门窗124

7.2.1 绘制门124

7.2.2 绘制窗127

7.2.3 绘制高窗130

7.2.4 绘制凸窗133

7.3 复制楼层140

7.3.1 复制二层楼140

7.3.2 复制中间层142

7.3.3 绘制阳台144

7.3.4 调整模型146

7.4 制作坡屋顶148

7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓148

7.4.2 设置坡顶的厚度151

7.4.3 设置坡顶的材质153

7.4.4 设置天空与背景155

第8章 景观设计157

8.1 建立地形157

8.1.1 对地形图进行分析157

8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp159

8.2 设置单体建筑161

8.2.1 绘制单体建筑的轮廓161

8.2.2 拉伸出三维高度161

8.2.3 对单体建筑作局部修饰163

8.3 调整建筑关系165

8.3.1 连续复制单体建筑165

8.3.2 建立道路168

8.4 调整空间细节169

8.4.1 增加室外建筑小品169

8.4.2 增加树木172

8.4.3 增加阴影173

第9章 小区设计174

9.1 调整并导入AutoCAD底图174

9.1.1 分析AutoCAD的平面图174

9.1.2 调整AutoCAD图形175

9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中179

9.2 绘制小区中的住宅楼180

9.2.1 绘制单体建筑的轮廓180

9.2.2 拉伸出三维高度182

9.2.3 对住宅作局部修饰189

9.3 绘制小区中的公共建筑191

9.3.1 调整底图191

9.3.2 拉伸出三维高度193

9.3.3 对公建作局部修饰194

9.4 调整空间细节198

9.4.1 增加室外建筑小品198

9.4.2 增加树木199

9.4.3 增加其他配景200

9.5 导出一般效果图202

9.5.1 设置区位、打开阴影202

9.5.2 选择观测视点与观测角度203

9.5.3 导出效果图204

下篇 输入与输出208

第10章 输入AutoCAD的DWG文件208

10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件208

10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法208

10.1.2 简化复杂的DWG文件210

10.2 导入天正建筑的图形213

10.2.1 导入天正建筑的局部构件213

10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型215

10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模220

10.3.1 调整AutoCAD的图形文件220

10.3.2 导入SketchUp222

10.3.3 利用立面图建模225

第11章 输出到Lightscape中渲染230

11.1 在SketchUp中建立室内模型230

11.1.1 优化AutoCAD文件230

11.1.2 在SketchUp中创建墙体231

11.1.3 创建门窗232

11.1.4 创建天花吊顶234

11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙239

11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予241

11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件243

11.2 将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光245

11.2.1 在3ds max中进行基本设置245

11.2.2 在3ds max中导入3DS文件246

11.2.3 在3ds max中调整材质247

11.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质254

11.2.5 在3ds max中创建灯光260

11.3 在3ds max中导出LP文件262

11.3.1 在3ds max中将材质打包262

11.3.2 将3ds max文件导出生成LP文件264

11.4 将LP文件导入到Lightscape中进行渲染265

11.4.1 在LP文件中调整灯光265

11.4.2 在LP文件中加入Lightscape图块268

11.4.3 对LP文件进行初次传递270

11.4.4 在LP场景内调整材质271

11.5 在Photoshop中对效果图作一般的修饰276

11.5.1 在Photoshop中进行基本的亮度调整276

11.5.2 在Photoshop中进行基本的色彩调整278

第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图281

12.1 使用转化工具Vedute281

12.1.1 Vedute的操作界面281

12.1.2 将SketchUp的文件导入Piranesi282

12.1.3 相机角度283

12.1.4 灯光284

12.1.5 材质285

12.2 Piranesi使用介绍287

12.2.1 界面介绍287

12.2.2 调整颜色288

12.2.3 锁定288

12.2.4 上色289

12.3 Piranesi应用一例291

第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图294

13.1 基本介绍294

13.1.1 从SketchUp到Artlantis294

13.1.2 Artlantis的操作界面295

13.2 透视图296

13.2.1 设置相机角度296

13.2.2 渲染设置297

13.2.3 剖切场景298

13.3 材质299

13.3.1 设置材质的参数299

13.3.2 替换材质300

13.4 灯光300

13.4.1 自然光源300

13.4.2 人工光源301

13.4.3 复制灯光303

13.5 Artlantis应用一例303

13.5.1 在SketchUp中进行调整303

13.5.2 在Artlantis中进行渲染304

热门推荐