图书介绍

突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析
  • 来阳编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302505969
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:247页
  • 文件大小:158MB
  • 文件页数:265页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 初识3ds Max1

1.13ds Max概述1

1.2 3ds Max产品分析1

1.2.1建筑表现1

1.2.2空间表现2

1.2.3园林景观3

1.2.4工业产品3

1.3 3ds Max的工作界面4

1.3.1菜单栏5

1.3.2主工具栏7

1.3.3功能区7

1.3.4场景资源管理器8

1.3.5视口布局9

1.3.6命令面板10

1.3.7时间滑块和轨迹栏12

1.3.8动画播放区及时间控件12

1.3.9视口导航13

1.4创建文件13

1.4.1新建场景13

1.4.2重置场景14

1.5对象选择14

1.5.1选择对象工具14

1.5.2区域选择15

1.5.3按名称选择15

1.6变换操作15

1.6.1变换操作切换15

1.6.2变换命令控制柄的更改16

1.7复制对象16

1.7.1克隆16

1.7.2镜像18

1.7.3阵列18

1.7.4间隔工具19

1.8文件存储20

1.8.1文件保存20

1.8.2另存为文件20

第2章 几何体建模21

2.1几何体概述21

2.2标准基本体21

2.2.1长方体22

2.2.2圆锥体22

2.2.3球体23

2.2.4圆环24

2.2.5加强型文本25

2.3扩展基本体29

2.3.1异面体30

2.3.2环形结31

2.3.3切角长方体32

2.3.4胶囊33

2.4门34

2.4.1门对象公共参数34

2.4.2枢轴门35

2.4.3推拉门36

2.4.4折叠门36

2.5窗36

2.5.1遮篷式窗36

2.5.2其他窗户介绍37

2.6楼梯38

2.6.1 L型楼梯38

2.6.2其他楼梯介绍41

2.7技术实例41

2.7.1实例:使用长方体制作桌子41

2.7.2实例:使用长方体制作茶几43

第3章 图形建模45

3.1图形概述45

3.2样条线45

3.2.1线45

3.2.2矩形46

3.2.3圆47

3.2.4星形47

3.2.5文本48

3.2.6截面49

3.2.7其他样条线50

3.3编辑样条线50

3.3.1转换可编辑样条线50

3.3.2“渲染”卷展栏51

3.3.3“插值”卷展栏52

3.3.4“选择”卷展栏53

3.3.5“软选择”卷展栏54

3.3.6“几何体”卷展栏54

3.4放样56

3.4.1“创建方法”卷展栏57

3.4.2“曲面参数”卷展栏57

3.4.3“路径参数”卷展栏58

3.4.4“蒙皮参数”卷展栏58

3.4.5“变形”卷展栏59

3.5技术实例59

3.5.1实例:使用样条线制作衣架59

3.5.2实例:使用“放样”命令制作小酒壶62

第4章 高级建模66

4.1修改器概述66

4.1.1修改器堆栈66

4.1.2拓扑67

4.1.3复制及粘贴修改器67

4.1.4可编辑对象68

4.1.5塌陷修改器堆栈69

4.2修改器分类70

4.2.1选择修改器70

4.2.2世界空间修改器71

4.2.3对象空间修改器71

4.3常用修改器72

4.3.1“弯曲”修改器72

4.3.2“拉伸”修改器72

4.3.3“切片”修改器73

4.3.4“专业优化”修改器73

4.3.5“球形化”修改器74

4.3.6“对称”修改器74

4.3.7“平滑”修改器75

4.3.8“涡轮平滑”修改器75

4.3.9 “FFD”修改器76

4.4多边形建模技术77

4.4.1多边形对象的创建77

44.2“顶点”子对象层级78

4.4.3“边”子对象层级80

4.4.4“边界”子对象层级83

4.4.5“多边形”子对象层级84

4.4.6“元素”子对象层级86

4.5技术实例87

4.5.1实例:使用多边形建模技术来制作柜子模型87

4.5.2实例:使用修改器技术制作单人沙发90

第5章 材质与贴图93

5.1材质概述93

5.2材质编辑器93

5.2.1精简材质编辑器93

5.2.2 Slate材质编辑器94

5.2.3菜单栏95

5.2.4材质球示例窗口97

5.2.5工具栏97

5.2.6参数编辑器98

5.3材质资源管理器99

5.3.1“场景”面板99

5.3.2“材质”面板102

5.4标准材质及贴图102

5.4.1“标准”材质102

5.4.2“混合”材质104

5.4.3“双面”材质105

5.4.4“多维/子对象”材质105

5.4.5 Ink’ n Paint材质106

5.4.6位图108

5.4.7渐变114

5.4.8平铺114

5.4.9混合116

5.5 VRay材质及贴图116

5.5.1 VRayMtl材质117

5.5.2 VRay2Sided Mtl材质118

5.5.3 VR-灯光材质118

5.5.4 VR-凹凸材质118

5.5.5 VR-混合材质119

5.6 Arnold材质及贴图119

5.6.1 Standard材质119

5.6.2 Lambert材质123

5.6.3 Wireframe123

5.7技术实例124

5.7.1 VRay实例:制作玻璃材质124

5.7.2 VRay实例:制作金属材质126

5.7.3 VRay实例:制作木纹材质128

5.7.4 Arnold实例:制作玻璃材质129

5.7.5 Arnold实例:制作金属材质131

5.7.6 Arnold实例:制作陶瓷材质132

第6章 灯光技术134

6.1灯光概述134

6.2“光度学”灯光135

6.2.1目标灯光135

6.2.2自由灯光139

6.2.3太阳定位器140

6.2.4“物理太阳和天空环境”贴图142

6.3标准灯光144

6.3.1目标聚光灯144

6.3.2目标平行光147

6.3.3泛光147

6.3.4天光147

6.4 VRay光148

6.4.1 VR-灯光148

6.4.2 VRayIES150

6.4.3 VR-太阳151

6.5 Amold Light151

6.5.1 General(常规)卷展栏152

6.5.2 Shape(形状)卷展栏152

6.5.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏153

6.5.4 Rendering(渲染)卷展栏153

6.5.5 Shadow(阴影)卷展栏153

6.6技术实例154

6.6.1 VRay实例:使用VR-太阳制作客厅日光照明效果154

6.6.2 VRay实例:使用VR-灯光制作室内环境照明156

6.6.3 Arnold实例:使用Arnold Light制作客厅场景照明158

6.6.4 Arnold实例:使用Arnold Light制作灯丝照明效果161

第7章 摄影机技术164

7.1摄影机基本知识164

7.1.1镜头164

7.1.2光圈165

7.1.3快门165

7.1.4胶片感光度165

7.2标准摄影机165

7.2.1“物理”摄影机165

7.2.2“目标”摄影机168

7.2.3“自由”摄影机171

7.3摄影机安全框171

7.3.1打开安全框171

7.3.2安全框配置172

7.4技术实例173

7.4.1 VRay实例:使用物理摄影机渲染室内景深特效173

7.4.2 Arnold实例:使用物理摄影机渲染静物景深特效176

第8章 渲染设置及综合实例178

8.1渲染概述178

8.1.1选择渲染器178

8.1.2渲染帧窗口179

8.2 VRay渲染器181

8.2.1“全局照明”卷展栏182

8.2.2“发光图”卷展栏183

8.2.3 “BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏185

8.2.4“灯光缓存”卷展栏186

8.2.5“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏187

8.2.6“图像过滤器”卷展栏187

8.2.7“渲染块图像采样器”卷展栏188

8.2.8“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏188

8.2.9“颜色贴图”卷展栏188

8.3 Arnold渲染器189

8.3.1 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏190

8.3.2 Filtering(过滤)卷展栏190

8.3.3 Environment, Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏191

8.3.4 Render Settings(渲染设置)卷展栏192

8.4默认扫描线渲染器192

8.4.1“公用参数”卷展栏193

8.4.2“指定渲染器”卷展栏194

8.4.3“默认扫描线渲染器”卷展栏195

8.5 ART渲染器196

8.5.1“渲染参数”卷展栏196

8.5.2“过滤”卷展栏197

8.5.3“高级”卷展栏197

第9章 VRay材质/灯光/渲染综合实例198

9.1综合实例:中式风格客厅效果表现198

9.1.1场景分析198

9.1.2制作地板材质198

9.1.3制作沙发布料材质199

9.1.4制作木桌材质200

9.1.5制作墙体材质202

9.1.6制作玻璃杯材质202

9.1.7制作陶瓷材质203

9.1.8制作室外光线照明效果204

9.1.9制作灯带照明效果206

9.1.10制作射灯照明效果208

9.1.11制作吊灯照明效果211

9.1.12制作台灯照明效果212

9.1.13制作落地灯照明效果213

9.1.14制作摄影机景深特效214

9.1.15 渲染设置及画面后期处理214

9.2综合实例:图书阅览室天光效果表现217

9.2.1场景分析217

9.2.2制作地砖材质217

9.2.3制作书桌桌面材质219

9.2.4制作木制书架材质220

9.2.5制作木制吊顶材质221

9.2.6制作室外光线照明效果222

9.2.7制作吊灯照明效果223

9.2.8制作摄影机景深特效225

9.2.9渲染设置及画面后期处理225

第10章 Arnold材质/灯光/渲染综合实例228

10.1综合实例:现代风格卧室日光效果表现228

10.1.1场景分析228

10.1.2制作透光灯罩材质228

10.1.3制作植物叶片材质229

10.1.4制作透光窗帘材质230

10.1.5制作木质电视柜材质231

10.1.6制作玻璃材质232

10.1.7制作地板材质233

10.1.8制作阳光照明效果233

10.1.9渲染设置234

10.2综合实例:北欧风格客厅室内效果表现235

10.2.1场景分析236

10.2.2制作木质地板材质236

10.2.3制作玻璃瓶子材质237

10.2.4制作金属灯具材质238

10.2.5制作墙体材质239

10.2.6使用“Hair和Fur”修改器制作地毯239

10.2.7制作天光照明效果241

10.2.8制作射灯照明效果243

10.2.9制作落地灯照明效果245

10.2.10渲染设置246

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