图书介绍

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3DS MAX R3效果图制作基础必备
  • 高志清等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7980044479
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:343页
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图书目录

第一章 效果图制作入门知识1

1.1计算机操作系统基础知识及常用术语约定2

1.1.1计算机操作系统基础知识2

1.1.2计算机常用术语约定3

1.1.3 3DS MAX系统的汉化3

1.2 3DS MAX 3.0系统界面简介4

1.2.1 3DS MAX 3.0界面基本布局4

1.2.2视图区5

1.2.3视图控制区6

1.2.4工具栏8

1.2.5捕捉控制区和信息行16

1.2.6动画控制区17

1.3命令面板及初级三维物体的生成17

1.3.1命令面板17

1.3.2创建立体物体命令面板19

1.3.3初级三维物体的生成19

1.4高级三维物体的生成23

1.4.1创建高级扩展立体物体命令面板23

1.5制作一张圆桌28

1.6本章小结31

第二章 二维线形的生成31

2.1创建二维线形命令面板32

2.2绘制直线、折线和曲线33

2.3绘制其他2D图形——矩形、圆、椭圆等35

2.4截取剖面图形43

2.5本章小结45

第三章 二维线形的修改46

3.1二维线形的节点、线段及复合线47

3.1.1将多个二维线形合为一体47

3.1.2将一个线形的几部分分开50

3.1.3二维线形的节点51

3.2编辑节点53

3.3编辑线段及复合线54

3.4创建一个建筑外观墙面56

3.5本章小结62

第四章 三维物体造型的修改63

4.1介绍几种基本修改命令64

4.1.1弯曲修改64

4.1.2扭曲修改功能67

4.1.3锥化修改功能70

4.1.4噪声修改功能72

4.2三维物体的精细修改——编辑网格74

4.2.1将多个物体合为一体76

4.2.2将物体拆分77

4.2.3编辑节点77

4.3对三维物体的局部修改——制作一个表面折皱的床垫81

4.4 NURBS曲面的应用——生成一个床罩83

4.5本章小结87

第五章 放样物体的产生及造型修改88

5.1物体放样的基本概念及放样物体的基本组成要素89

5.2多个截面放样物体的生成——制作装饰立柱90

5.3放样物体截面的修改——制作拉开的窗帘96

5.4制作装饰圆柱103

5.5制作六角凉亭顶105

5.6本章小结110

第六章 二维线形生成三维物体的方法111

6.1几种修改命令介绍112

6.2【斜切】命令产生三维物体的过程——生成斜切字112

6.3【斜切轮廓】的应用——制作仿古的桌腿116

6.4【旋转】命令的功能——制作一个花瓶119

6.5本章小结121

第七章 结构网格及放样命令应用122

7.1结构网格命令介绍123

7.2结构网格的应用——生成大铁桥的栏杆126

7.3放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥133

7.4本章小结138

第八章 物体材质初探139

8.1材质的基本概念140

8.2浏览【材质编辑器】141

8.2.1【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能143

8.2.2【材质编辑器】对话框工具列按钮144

8.2.3【材质编辑器】对话框的参数控制区146

8.3介绍贴图基本概念——进行贴图训练148

8.4材质贴图的重复、平移和旋转153

8.5介绍不同的贴图方式——UVW贴图坐标157

8.6制作一个方格大理石材质159

8.7本章小结168

第九章 几种实用材质的编辑制作169

9.1背景贴图的材质处理170

9.2折射贴图的应用——制作玻璃茶壶174

9.3反射贴图的应用——制作逼真的金属材质180

9.4镜面反射——制作有倒影的地面185

9.5本章小结190

第十章 透空贴图的应用191

10.1透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光柱效果192

10.2透空贴图和递减贴图的配合应用——制作光带效果200

10.3漫反射贴图和透空贴图的配合204

10.4本章小结208

第十一章 凹凸及阴影贴图的应用209

11.1凹凸贴图的应用——制作凹凸质感的墙面210

11.2场景中灯光及相机的设置215

11.3阴影贴图的应用229

11.4相机的修改与透视图场景的匹配231

11.5本章小结235

第十二章 室内效果图制作(一)236

12.1制作营业大厅的吊顶237

12.2筒灯的制作241

12.3室内立柱的制作与配置245

12.4柜台及隔板的制作248

12.5墙面和地面的制作与处理249

12.6本章小结252

第十三章 室内效果图制作(二)253

13.1屏风的制作254

13.2金属柱的制作257

13.3金属链的制作259

13.4大厅各类材质的制作262

13.5灯光及相机的设置276

13.6给场景添加配景278

13.7本章小结282

第十四章室外效果图制作(一)284

14.1高层大厦外观造型的制作与处理285

14.2大厦底部楼层分隔线的制作291

14.3大厦底层立柱的制作293

14.4大厦门面的制作295

14.5本章小结296

第十五章 室外效果图制作(二)297

15.1给大厦外观主体造型赋材质298

15.2灯光及相机的设置301

15.3环境衬托314

15.4添加配景320

15.5本章小结324

附录A 3DS MAX R3的汉化方法325

附录B如何使用本书光盘326

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